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[心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit

最新2023-10-22 19:09:00
留言85則留言,41人參與討論
推噓28 ( 29155 )
先講結論,墮落之王是我看過最可惜的類魂遊戲 他有著非常優秀的地圖建模,完美的美術設計 和屎爛的關卡安排,愚蠢的怪物數量。 多愚蠢呢? 就是你想探索地圖,放一堆垃圾怪圍毆你 就是不放篝火,故意放很遠,故意搞你 就是放一堆無敵怪,強迫你切換遊玩模式虐你 就是集氣看動作跑完,機關不好瞄準和觸發,急死你 我不懂,黑魂2的無腦堆怪難度已經是公評的不合理和不好玩了 這些好多年前的案例,為什麼還是會發生在這麼新的類魂遊戲? 整個遊玩過程就是感受源源不絕的惡意。 宮崎英高的作品那些搞人元素通常是作為「幽默」出現的。 就是偶爾搞你,讓你想像自己被搞到後宮崎先生在那邊顆顆笑的樣子。 但是這款墮落之王 「沒有一個轉角或空間是正常的」 什麼意思?就是每個牆壁後面必有怪。 藏在木板後面,藏在迷霧裡面,藏在他媽的地板裡 不搞死你,我不甘心,全部懸崖峭壁都是帕奇等著推你 完全搞錯魂類遊戲「難的好玩」重點在哪。 只會無腦圍毆,一個小地圖放超多精英怪 地圖做的那麼好沒有用,逛著逛著後面就是一團殭屍粉絲逼著你找路 可以看出遊戲設計者想做成類似「現世」和「魂界」交替探索 但說老實話,他其實是把幾乎所有的探索要素都丟到「魂界」 而他這麼做的同時 又懲罰玩家太常待在「魂界」。 怪物量變得越來越多,刷新越來越快 老哥…你探索的東西,精彩的東西都放在那裡了 還因為我去看懲罰我?你這是做何居心? 搬磚頭砸自己的腳? 地圖做的這麼美不給看? 我想不透。這個切換不同的視角探索地圖真的是非常創意的設計 很多地方眼看沒路了,一切換又柳暗花明 但整個遊戲彷彿在阻止你探索,你步調慢一點 遊戲就是叫你go die. 關卡設計的問題真的是太大了。 戰鬥機制上的問題相比只是小兒科 戰鬥機制主要體現在「砍石頭感」 模組碰撞的動畫也有點生硬 這是很多「類魂遊戲」的通病,基本上已經多到很無感 前陣子的lies of P也有類似的問題 (但有鑑於P中敵人很多機器人,這毛病被他的世界觀給解釋通了) 我認為他們對於類魂遊戲的戰鬥都太有野心 非得要把隻狼的完美格擋,黑魂的武器自由 整合成一個可行的戰鬥機制 而現況就是不可行。設計能力不足。 隻狼限制武器只有武士刀是有原因的 完美格擋建立在武器和敵人hitbox 的準確性。 這兩點真的很難,而這兩個遊戲都在武器和敵人hitbox 上做的很不精確。 變成完美格擋不能靠眼睛判斷,要靠感覺判斷。 武器到哪不能擋到哪,這種不信賴感是完美格擋機制的死穴。 遊戲要自由不自由的,要格擋不格擋的 好好的找一條機制做好,戰鬥就會好玩很多吧? 講結論,原價只推薦給所有魂遊戲中最愛黑魂2的玩家。 地圖超精美超有設計感,目前類魂遊戲做最好的 如果開mod 改成血量無限 單機模式慢慢探索地圖應該會很有趣 降到500塊以內買來逛地圖,應該不算虧。 ---- Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.187.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697319489.A.FEF.html

Re: 回文串

2885
> [心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit
Steam10/15 05:38

85 則留言

※ 編輯: roliproject (36.238.187.47 臺灣), 10/15/2023 05:41:24

gustavvv, 1F
同意

gustavvv, 2F
兩個人玩會好很多 一個人玩起來真的很躁

blackway0226, 3F
超同意,真的是好可惜的作品

ckzzz, 4F
同感,探索跟隱藏裝備放魂界,要玩家去探索卻又不讓玩家好

ckzzz, 5F
好探索,根本腦殘

ckzzz, 6F
玩2小時4分鐘,退款成功

inconspicous, 7F

inconspicous, 8F
我真的很想好好探索地圖

ssarc, 9F
我感受到人類的惡意了

ShiaoJW, 10F
這款美術真的很棒,但光看到那小怪安排就勸退了

jqs8ah5ar, 11F
篝火和小兵數量都能靠後續更新解決,但戰鬥機制和手感

jqs8ah5ar, 12F
如果沒做好了就真的無解

terryming, 13F
這麼有信心會有更新解決他們一開始就想刁難的設計?未

terryming, 14F
免也太樂觀~

aigame, 15F
宮崎有說難要難的合理才會吸引玩家

coyoteY, 16F
steam更新到1.1.193版,主要修正當機問題

qwert438, 17F
搞不懂發個心得還要抓喜歡魂二的人出來踩是什麼意思,魂

qwert438, 18F
二可沒有懲罰探索

fantasystar, 19F
可能被魂二虐過有陰影,但是我看大家的心得,這款比

fantasystar, 20F
魂二還不合理太多了

henry1234562, 21F
這篇不是在說 這遊戲比魂二還不合理嗎?

henry1234562, 22F
什麼叫做抓魂二來踩? 有說魂二比這款爛嗎?

srxteam0935, 23F
一堆黑魂粉絲 包含致敬黑魂的遊戲製作者 就常誤解黑

srxteam0935, 24F
魂的魅力是困難 遊戲要作得瞎雞巴難還不簡單 但玩家

srxteam0935, 25F
是被挑戰吸引而不是困難吧

forsakesheep, 26F
就有些製作者搞不懂,一個機制要鼓勵玩家使用,應

forsakesheep, 27F
該是用給獎勵的方式來促使玩家愛用,而不是不用就

forsakesheep, 28F
給懲罰來逼玩家用

vicehades, 29F
英高有說:難要難的合理

sten6053, 30F
魂2老是被拖出來鞭欸

sendicmimic, 31F
魂2就不是英高做的,被掃到也合理

sendicmimic, 32F
畢竟人物對戰互動系統就不適合一打多,圍毆很難玩

x7479635, 33F
彈反格檔回饋有夠爛的,完美格檔還會虛血,但吸血有夠少

x7479635, 34F
根本吸不回來,處決傷害還低到靠北

x7479635, 35F
迴避手感爛得要死,整個腳色油滑油滑的

leo79415, 36F
真的可惜 這款地圖給我類似黑魂1的驚豔感 如果沒有那怪

leo79415, 37F
堆 還有超爛優化的話...(PS5

Cishang, 38F
2近1遠的配置+地形有夠靠背,你要不要乾脆再加個敏刺法補

leo79415, 39F
格檔後面就懶得用了 直接拿巨劍教小怪跟王做人 中期洗點

dickec35, 75F
幫樓樓上糾正一下,黑魂2是殺12次就不再重生

Hogantw, 76F
魂二原罪哲人版還可以 不過就算是受死板也不會像這款故意

Hogantw, 77F
王前沒篝火搞你

Hogantw, 78F
而且黑魂二蠻好農魂的

randy123, 79F
之前看對岸在吹這款(還沒推出)的感想。連火點少都能說

randy123, 80F
成你自由使用道具創火點的優點

henry1234562, 81F
如果創了永久存在才能說是優點

jeff0811, 82F
因為你們玩家太厲害,作難一點延長遊戲壽命

akles111, 83F
雙人比較符合這遊戲的難度

CREEPERK4444, 84F
天屎

b160160, 85F
從你的心得就可以感到你的憤怒 這遊戲真可惜啊

safy, 86F
魂2堆怪這個就講到爛了, 這就只是玩法改變而玩家不習慣而已

w9515, 87F
自己沒玩過 問一下這款手感是不是比不上記憶邊境?

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