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[閒聊] 小蒂娜奇幻樂園跟邊緣禁地本傳
目前正在玩奇幻樂園第一輪,主線進度大概一半左右
在玩之前就有稍微爬文查了下評價&EndGame遊戲體驗,大部分都是本傳(2、3)>蒂娜
但我覺得跟二代那種一本正經中帶點黑色幽默,小蒂娜這種通篇天馬行空加上偶爾帶一點
跳出第四面牆的DM與玩家間幹話互噴的情節有趣多了,至少我明顯笑的比二代多得多
武器跟戰鬥系統的改動我覺得也是蒂娜>二,這個要從EndGame戰鬥來說
二代我是從60>72>OP8,一路出新DLC一路買玩過來的,從50>60>72這部分倒沒啥問題,遊
戲難度即便提高了但整體還算是合理範圍,但到了OP難度就超標了,好不容易死拖活拖上
到了OP8也湊齊了OP8的裝備,打個小怪還是一槍破盾再一槍倒地、打王可能直接一槍人就
沒了,遊戲體驗堪比初版D3的煉獄小蜜蜂
還有屬性抗性的設計也成了OP難度太高的幫兇
首先是Slag,原本的設計概念是類似一個破甲/增傷的debuff,中了Slag的敵人會受到三倍
的傷害,但是到了OP難度敵人的血量根本就是以有Slag的Debuff為前提下去設計的,加上
屬性抗性打隻小怪先噴一輪Slag後再切電屬破盾最後看是哪種血條決定用火還腐蝕,爆炸
到了高難度敵人也有多了抗性,更別提OP8的敵人回盾回血的間隔又很短,有時候打得還
沒他回的快
小蒂娜把Slag的設定拿掉我覺得是好事,雖然敵人也有會多種顏色血條疊加但至少不用在
開打前還要用Slag噴一輪才能打,而且Slag的時間我印象也不長,一次debuff的時間內打
不掉的話還得再補上
高傷加上不短的ttk,最後又玩了一陣子也只剩幾個特定職業build能在OP8走跳,其中我起
手的Zero跟最喜歡的Gage直到退坑都沒辦法穩穩的刷OP8
更別提當初要拖到OP8為了湊Build還得重置多少次主線只為了某幾把特定的紅字藍武槍,
像是沙鷹跟某把遊戲後期支線給的跳彈小手槍
小蒂娜這邊,雖然還沒有玩到Endgame,但是從Youtube、討論區中看到至少各職業都有辦
法把混沌100的王當成現在的D3那樣爽刷,至少在這點我覺得遊戲體驗上小蒂娜就好過二代
二代能刷的動的Build我印象只有自焚近戰瘋子、槍狂跟控場魔女
小蒂娜目前看下來唯一被噴且沒得反駁的就DLC,二代一個劇情DLC的內容可以頂小蒂娜全
部加一起,四個DLC加在一起賣10美金還差不多?
最後再補一個小蒂娜的優點,當初二代一開始是沒有繁中的後來某次更新後才加入的,可
當初的繁中問題有點多,看起來有點像是稍微潤飾一下的機翻很多地方雖然乍看讀得懂,
但看久了總覺得哪裡怪怪的,在我印象2k對繁中態度一直都是射後不理,看看現在生化奇
兵無限的DLC成就還是一堆亂碼
但小蒂娜繁中品質就很不錯,雖然某些地方塞了些網路梗,但對照其英文台詞並不會讓人
覺得突兀或是硬要塞,反而讓人覺得 哇!這翻的有梗
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