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Fw: [心得] P的謊言
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1b5M27tH ]
作者: NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯) 看板: PlayStation
標題: [心得] P的謊言
時間: Thu Sep 28 19:16:21 2023
先講結論,他是一款類魂遊戲沒錯,但是如果你想要擁有跟黑魂3、血源、法環一樣的遊戲
體驗那你可以省下這筆錢了
這款簡單的說就是拿有著黑魂1操作性的機體去對抗黑魂3、血源、法環等級的敵人
幾個我覺得很嚴重的問題
一、武器的攻擊判定跟實際畫面上看到的有出入,不知道是不是因為柄跟刃可以拆開來的
組合玩法,所以柄跟刃的底子都是同類型同一個模組
開局三把武器我選大劍,但實際玩沒多久就發現大劍的攻擊判定其實比你看到的劍刃
長度要再稍微短一些,在打第一隻Boss的時候因為這問題花了不少時間習慣
二、敵人模組,同上實際上敵人的模組的某些部位可能會比你看到的要大一些,這時你閃
身就會被卡在某些奇怪的點上,不過這問題只有體積比較大的Boss才會遇到,一般小
怪沒什麼差別
三、讀指令跟動作硬直,這兩者分開來看本身沒什麼問題,可敵人一旦讀指令就能馬上
取消硬直做出後續的攻擊,變成他沒空檔外又可以補你一刀
這個我印象最深的是前面章節有隻背後背著一個大齒輪的大隻佬菁英怪,他拿背上的
齒輪砸你後如果揮空他會有個硬直時間,可以抓這個空檔上去砍一刀,可如果你這下
是用招架的,招架完按R1想補刀你就會看到他馬上收起齒輪再砸一次,而且這次的動
作還明顯比揮空的第一下要快
所以看有些評論說這遊戲有很多快慢刀,我懷疑有可能是這個讀指令機制造成的
四、投擲物、射擊物的追尾性能,敵人大概都是MLB賽揚獎等級的投手,東西丟出前一刻
閃了個90度還是往我這邊砸過來
不過,至少1290價格算對得起它本身的內容啦,喜歡這種動作遊戲的倒是可以考慮一下
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