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[閒聊] 機戰傭兵6一週目破關感想
這篇單純想到什麼寫什麼,我也不是AC老玩家
AC舊作我只有玩過17年前的AC4,現在的印象就幾首BGM跟非常久的讀取時間
(有一關是讀取1分鐘然後30秒就能結束任務的,印象深刻)
首先如果你像我一樣對遊戲深度、劇情要求不多,
只想要有個好的動作遊戲遊玩體驗
也不會想去搞全收集+全S這些麻煩事的話
那我個人是很推薦這款遊戲的
以一個機甲動作遊戲來說我在意的速度感、打擊感它都表現得相當優秀
巨大兵器、戰艦、AC對戰、殲滅戰等基本的戰鬥內容它也有
BGM的話,我卡了1小時左右打贏武裝飾帶就開YT找它的BGM了,滿毒的
然後AC6在steam上的首發優化也做得很好,我擔心的PC優化問題並沒有發生
在玩AC6之前我是有點遊戲陽痿的狀況
漫威蜘蛛人因為遇到閃退問題撐著打完一輪就不想碰了
(會全破也是想說錢都花了,至少打完一輪吧,不是真的很想玩,閃退影響太大了)
D4原本還打算至少打完S1 100級才AFK,結果打到49級就打不下去了
那段時間下班回家也沒有很想玩遊戲的欲望(頂多睡前玩一兩局holocure)
結果AC6目前又讓我找回了玩遊戲的熱情
能持續多久我不知道,我至少會打完3週目看完全結局就是了
至於全成就的話年過40後已經沒那麼要求了
看過版上另一篇老渡鴉寫的文,基本上他提到的缺點我也認同
只不過我想現在大部分上班族都不在意那些缺點
能讓我在首輪遊戲有好的體驗已經足夠了
至於劇情格局不夠大、S rank評分細項沒列出、ACS系統教你玩遊戲這些
其實一般玩家不會很在意
以讓更多的新手接觸並接受AC系列來說,我個人認為滿成功的
FS社的遊戲就算沒到神作至少都還有佳作的程度,目前少有的良心公司
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