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[心得] 柏德之門3 缺點
我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧
雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。
但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。
就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。
但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。
而且骰子一次不過還要丟 2 次、3 次,根本就是多餘的。
直接在對話的選項中提示成功率多少,並且在選擇選項時,直接告知通過或失敗。
例如下面一個選項
* 進行談判 (魅力檢定,成功率 78%)
* 逃跑 (敏捷檢定,成功率 64%)
並且可以有一個 [?] 的按鈕,可以展開計算流程與有參與到計算的屬性和道具。
雖然說有一大堆道具、法術可以加檢定,
但在正常世界中,對話時不可能談話到一半跟對方說
「等一下,我先放個法術、喝個藥水」
然後才繼續對話。
更何況有時候的檢定可能是在被控制住,例如上手銬、背包不在身邊,
這些場景就不可能還在額外加檢定優勢。
(不確定遊戲中是否有這些判斷避免這個邏輯 bug)
遊戲直接行雲流水的劇情發展,感覺比較爽。
而且最好在每次選擇是,就自動存檔覆蓋,避免 S/L 大法。
AD&D 的精髓就是在隨機性的遊戲發展,每次玩都有不同劇情變化,考驗玩家的應變能力,
結果最後被大家玩成「檢定必通過 (失敗就重新讀檔)」。
--
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> [心得] 柏德之門3 缺點
Steam08/21 02:25
39130
Re: [心得] 柏德之門3 缺點
Steam08/22 11:46
00
Fw: [心得] 柏德之門3 缺點
Marginalman08/22 11:46
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Fw: [心得] 柏德之門3 缺點
C_BOO08/22 11:46
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