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作者hecaton
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[心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感

時間
最新2023-07-01 09:26:00
留言875則留言,110人參與討論
推噓156 ( 17317685 )
最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了 通關遊戲時數總共27小時 Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次 不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決 還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放 是在劇情關鍵時刻黑屏好幾次感覺有詐才發現 以下應該無雷 遊戲性 戰鬥是行動條半即時制,特點是敵人會亂走影響部分技能施放 速度偏快要按的東西又多超忙(選行動>選技能>選目標)X3 用預設配置基本上沒辦法玩,數秒內要思考加輸入十幾次有點強人所難 改使用技能道具時暫停或手動暫停才有思考空間 隊伍組成可以任意選三人,不同角色技能搭配出各種連攜技 裝備系統很簡單-武器、胸甲、頭盔、飾品各一 比較奇怪的是遊戲給一堆不能賣的飾品卻只能裝一格 大體是這樣,除了少數王帶錯人"可能"會滅團外難度意外的簡單 在當時可能有部分是很創新的設計,以現在觀點看則非常過時 除幾個單手數出來的BOSS戰以外都很無聊,小怪佈置的又多會重生 但還是能勉強玩下去,這部分我沒情懷加成打3分 遊戲流程/劇情 很棒的冒險旅程,故事節奏明快,大量的轉折讓遊戲無冷場 單單用對話的少量文本就塑造出生動的夥伴,尤其喜歡結局的處理 玩到最後有種滿足感,我覺得是說故事的典範了 不過還是要提本作本質上還是個線性流程的RPG,沒做特定步驟就會卡關的那種 通關後只跳了一個成就,就在想網上吹的十幾種結局到底打哪來? 看完之後有點被評論矇的感覺,大多數結局為彩蛋性質,且此類型達成條件都很"單純" 像我因為網上神作來神作去又牽涉到時空旅行,期待異常的高 變得我整個遊戲從頭到尾都在瘋狂回頭對話找線索,最後才發現不是這麼一回事 心裡還是要有個底會玩的比較順 另外要抱怨中後段的地圖龍之聖域挺糟糕的,當初該地第一個任務後就不知道該怎麼繼續 但照地圖內NPC說法明顯還有一堆事可做,只好上網查流程 大略看過想說靠也太刁鑽,整個任務線一個NPC解完才能找下個特定NPC對話解下去*n 接著越解越不對勁同樣的山居然要上下爬個三四次,跟主線設計明顯格格不入 進一步去查才發現這是平台移植的追加內容,跟主線劇情完全無關 真的是玩到撞到,除拖台錢還附帶主線卡關時的誤導功能,建議完全無視 總的來說如不介意過時的遊戲性是個值得一玩(看)的佳作 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.161.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687887371.A.73C.html

Re: 回文串

156875
> [心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感
Steam06/28 01:36

875 則留言

Seeker7, 1F
龍族聖域那段是DS版加來拖台錢的

hahabis, 2F
我第一次聽到有人說超時空之鑰戰鬥無聊的

hahabis, 3F
在當時它的戰鬥多樣性絕對屌打其它遊戲幾條街好嗎

leamaSTC, 4F
可能評論看太少吧 它戰鬥就真的無聊 給3分原PO算很友善

leamaSTC, 5F
是啊多樣性 在那個大多都是回合制的年代可能有加分吧

Seeker7, 6F
CT的系統在那個年代算是很優秀,過了二十幾年當然不一樣

hahabis, 7F
除非Steam有巨大改動,不然實在非常不贊同你的評論

leamaSTC, 8F
我覺得人還是要往前看啦 不需要連噓

hahabis, 9F
除了明顯的屬性相剋,不同角色組合還有不同的組合技

leamaSTC, 10F
劇情現在來看也不會很難覺得很神(當年應該會)

hahabis, 11F
各魔王也幾乎各有特色,打法很多都不同,無聊在哪

leamaSTC, 12F
你講的東西一堆回合制名作都有啊

hahabis, 13F
用現代的標準來批判快30年前的遊戲說現在很多都有?

hahabis, 14F
照這標準有歷史的遊戲都是垃圾了對吧

leamaSTC, 15F
除非這篇是30年前的文章不然他用現在標準來寫心得

leamaSTC, 16F
沒問題吧

leamaSTC, 17F
你要講成垃圾我是不反對啦 但原PO至少是說佳作呢...

leamaSTC, 18F
這樣也要連噓

hahabis, 19F
我也不過就噓了兩次,而且都有講理由

gainx, 20F
結論很簡單,過時的是你啊,嫌他老氣何不30年前玩....

gainx, 21F
不是說你的評論「不正確」,而是「沒有意義」

gainx, 22F
不然你下次找兩個三十年前不過時的來寫啊....

gainx, 23F
雖然其實是28年就是惹,放寬一點二十年前就好如何?

wyiwyi, 24F
沒閃退過@@"

cress0128, 25F
以後原po 這種人再也不要玩以前的遊戲,幹嘛折磨自己

cress0128, 26F
浪費時間

cress0128, 27F
我當年玩首發的,覺得就是神作

sk131, 28F
以現代的標準來評論的話倒也覺得這篇沒太大問題,我也覺得

sk131, 29F
很棒但給比我年輕15歲+的人來看他們是真的無感 XD

l88139913, 30F
不評論戰鬥系統是否過時,這畢竟帶有大量個人喜好,不

l88139913, 31F
過在2023年玩就是用2023年的視角來評價有什麼問題,超

l88139913, 32F
級銀河戰士和月下這兩款「有歷史」的遊戲放在現在依然

l88139913, 33F
是銀河城遊戲前段班,同樣都是花你現在現實的時間玩遊

l88139913, 34F
戲為什麼硬要用「放在當年來看」這種假客觀的視角來評

l88139913, 35F
價?

sk131, 36F
原po即使這樣還是玩到全破夠證明這款即使現在仍很有魅力

nn1975, 37F
這個30年前的遊戲是現在很多遊戲的參考基礎

Gowther, 38F
我覺得不要輕易說什麼「用現在眼光評論30年前的東西有什

Gowther, 39F
麼問題這種話」

lsslss, 862F
新人沒經歷過當年怎知道當年到底多屌只能用現在的眼光去看

lsslss, 863F
老遊戲好不容易有人踏進來應該要高興才對

lsslss, 864F
只是讚美的不夠好就要把人敢走 這心態很要不得

lsslss, 865F

cul287, 866F
可能不符合你的電波吧 我覺得各方面完美

cress0128, 867F
「比較」是拿同時代的遊戲相比才有意義

j1551082, 868F
乾脆說過氣好了,想到曾吐槽過的一個港人玩老遊戲發文,

j1551082, 869F
第一句一定要過氣過時

peterors, 870F
那個年代的確是神作,劇情和戰鬥方式都是,如果你是要

peterors, 871F
拿現在很多站在巨人肩膀上開發的作品去比,那我只能說你

peterors, 872F
不適合玩這些老遊戲,因為他們就是當年的巨人

misaki030, 873F
可是恐龍島的裝備實在是太香了

liuedd, 874F
老人狂怒

goddio, 875F
用三百年後的眼光來看牛頓寫的Principia就是一本垃圾!

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