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作者hecaton
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Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出

時間
最新2023-05-29 15:40:00
留言28則留言,18人參與討論
推噓16 ( 16012 )
昨天放假玩了十幾個小時 隊伍組成加入了職業變種可以搭配滿好玩 難度我覺得還滿難的 有開Radiant Flame簡單模式,隊伍感情極佳 初遇蓮子吹風機R4位輸出不足還是被吹回家 但是 這也不是什麼初出茅廬的小作坊 還歷經了為時不短的Early access 為什麼UI設計可以差勁成這樣 就算玩家真的都沒反應 你自家人是真的沒人下來玩過嗎== 最大的問題就是按鈕小+辨識度低+東藏西藏 按鈕圖示不明顯到要滑鼠移過去看字 角色視窗關閉在右上也不給個叉叉放個藍色條紋 離開地點是在左上的灰色按鈕 就算玩很久有時候都還要想一下該按哪 物品欄 為什麼一定要擠在右側 可以不可以給我跟角色欄合在一起滿版加開啟暫停 要丟垃圾還要上下拉在那邊挑 排版大一點一眼看清楚身上有哪些東西不是很好嗎 為什麼會想要合在一起 因為要換消耗品和飾品還要按C+I 物品欄又設計的這麼反人類 白爛 旅館 上面說的按鈕過小問題加上要換功能只能點按鈕 就算按鈕調到正常大小,也該給個功能輪盤或左右拖曳之類的東西 開角色介面再點旅館功能按鈕角色欄不會自動關閉 要回到使用旅館物品介面還要點一次其它功能再關閉才會回去 因為沒有那個按鈕 越打越氣 真的是很久沒有玩到UX這麼垃圾的遊戲了 偏偏遊戲內容還不錯 UI設計師開除好嗎= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.82.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683807811.A.6B1.html

Re: 回文串

1628
> Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出
Steam05/11 20:23

28 則留言

AN94, 1F
你要確定他們有專門的UI設計師欸 搞不好是一人設計師

hoe1101, 2F
我只覺得戰鬥數字跟buff以及debuff字有夠小

vsepr55, 3F
作者自己下來再玩300小時都不會覺得有問題好嗎

vsepr55, 4F
這就是找試玩的重要性

ms0286415, 5F
戰鬥畫面真的太小

ice76824, 6F
錢都拿了當然不用認真測

Frederic600R, 7F
我進度也差不多,UI設計真有夠爛,戰鬥畫面空間這

Frederic600R, 8F
麼多就不能給多點資訊嗎?

blackone979, 9F
我覺得最大的問題在技能資訊不能直接看那些token是代

blackone979, 10F
表什麼意思 雖然說玩久了就會了解 但是一開始真的是

blackone979, 11F
一頭霧水

sobiNOva, 12F
按住CTRL就有TOKEN說明了耶

Exmax1999, 13F
角色頁面的技能不能像戰鬥那樣滑鼠移過去就看到什麼意

s1s1, 14F
先觀望一下等有MOD改UI

Exmax1999, 15F
ctrl是有 但就要自己從一堆裡面找 直接滑鼠移過去跳說

Exmax1999, 16F
明不是快多了嗎

h0103661, 17F
ctrl的說明才是最氣人的,原本以為不能滑鼠移上去看是

h0103661, 18F
不得以,結果那個說明表反而擁有滑鼠移過去看詳細說明

h0103661, 19F
的功能xD 既然已經做出來那為什麼不用在遊戲裡??

aaron68032, 20F
跟太吾繪卷學的(誤

hanatan731, 21F
UI真的是久違的爛 狀態也是滑鼠移上去不會顯示這點讓

hanatan731, 22F
人莫名其妙 二代畫面好了但玩起來比一代心情差很多

elfswordsman, 23F
謝謝勸退

Vivalalada, 24F
好玩 但UI真的爛

Bill8x1229, 25F
乾現在還沒出雲端存檔,我10個小時紀錄卡在別台電腦

Bill8x1229, 26F

Eliphas, 27F
UI是真的爛 一代還比較好= =

tn1983, 28F
一代也挺爛的其實

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