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[心得] 暗黑地牢新手向防禦與速度機制解析

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最新2023-06-17 18:00:00
留言27則留言,12人參與討論
推噓7 ( 8118 )
雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了 但是因為我是最近才接觸一代 目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發 覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易 不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配 飾品怎麼帶 所以這篇主要是寫給新手看的 希望多拉些人進馬車XD 一開始先說等效血量的概念 等效血量=Hp/(1-x) Hp是指目標當前的Hp(廢話) x是指防禦值 是一個0到1之間的實數 (0<=x<1) 本式x不能等於1 因為x=1 等效血量無窮大 例如一個防禦75%的怪 x=0.75 這個函數很簡單 一看就知道長甚麼樣子 甚至不需要做微分也可以 知道他的斜率在越接近1會越高 接近1時會趨近無窮大 所以這代表一件事情 就是當你碰到防禦越高的怪 你的降防禦技能 的效益就越高 因為等效血量函數的特性在高數值時太誇張 所以就不要用追求高傷害 的方式來平衡高防禦 例如碰到一個防禦力75%的怪 你就需要400%的 傷害來平衡 請問你要怎麼撐到400%的傷害? 至於閃避則比較複雜 如果敵人的命中率是固定100% 那防禦的概念可 以整個搬到閃避來 但是敵人的命中是可以小於或大於100%的 我想也許darkest dungeon wiki有資料 但是我不想被暴雷所以 沒有去看 我想概念類似 也就是說敵人閃避越高 你降閃避的效益 就越高 而增加精準等效於降閃避 所以對於高閃避的怪你與其增加傷害 不如強化精準 以上是說對付敵人 但是反過來說強化自身也是一樣 你防禦越高的角色 (比如說老兵)你強化他的防禦的效益就越大 像是我的老兵如果骰到表皮 硬化的特質我一定秒鎖 然後飾品也要選加防禦而不是加血量 還有閃避本來高的角色你就要多強化他的閃避 我認為這遊戲強化閃避有個比強化防禦強的地方就是 人物有基礎閃避 但是沒有基礎防禦 所以這大概就是為什麼狗人的閃避保護數字上看起來 比老兵的防禦保護弱的原因(原本我以為因為狗人本來就不是坦克啊) 所以這遊戲不是個雪中送炭的遊戲 而是個錦上添花的遊戲 防禦越高就加防禦 閃避越高就加閃避 有個時候我們有興趣去知道我們降防禦的技能等效於打了多少血量 △Hp=Hp/(((1-x)/△x)+1) (0<=△x<=x) △Hp是指你等效於打掉對方多少血量 △x是指你的扣防禦技能 例如狗人的 扣防技能△x=0.3 舉個例子 有個怪防x=0.75 狗人扣防技能△x=0.3 而怪的Hp=100 代到那個式子就可以發現△Hp是驚人的55 也就是這個怪等同於被打掉55滴血 也就是說只要中了狗人的降防 那麼現在這個防禦45%血量100的怪 其實等效 於一個防禦75% 血量45的怪 所以降防禦對高防怪就是這麼強 另外觀察一下那個函數 當△x=x(△x的最大值)則△Hp=Hp*x △Hp永遠不會等於Hp 因為你沒辦法把一個怪只用扣防技就把他消滅 一定要有人尾刀 再來說一下為什麼很多人都說速度很重要 我在這個板爬文知道行動順序是角色的速度再加上一個正負4的修正得來 但是因為他有說只要角色速度比對方大8以上就一定比較快行動 所以他指的正負4應該是-4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4(不含0) 如果他的說法是正確的話 可以推理得知 比對方速度高1 比對方快行動的機率就是62% 高2是71% 3-->80% 4-->87 5-->93% 6-->97% 7-->99% 8-->100% 速度的邊際效應是遞減的 只要比對方快一點點 其實相差就很多 但是超過3 效益就沒那麼高了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1686581705.A.8FA.html

27 則留言

hoe1101, 1F
速度真的蠻重要的,尤其你開始玩苦修後

hoe1101, 2F
苦修幾個技能用了會減速,很容易會敵二動才換苦修動
所以有些特質是速度加2的 看起來好像沒很多 但是就已經比原速度的多21%的先手機率 其實是差蠻多的
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 06/12/2023 23:30:18
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 06/12/2023 23:47:15

Ariadust, 3F
我以為這遊戲新手須知是去抓露奶mod(X
j1551082請問標題有什麼問題呢?

hunk522, 4F
新手須知另一點就是當個慣老闆會大幅降低遊戲難度

esysnfex5566, 5F

OrzVSTO, 6F
新手須知是請上wiki 查資料跟建議
※ 編輯: oyasmy (223.141.238.240 臺灣), 06/13/2023 09:52:41

PanzerDragoo, 7F
第一個最重要的就是速度了 速度高的好處非常多

PanzerDragoo, 8F
舉例來說速度低的話 回合開始被魚人劍聖連續爆擊

PanzerDragoo, 9F
那可能一個人就沒了,反之。速度高的話魚人劍聖就沒

PanzerDragoo, 10F
了,直觀上等於是對方少一個人。另外補師高速也能

PanzerDragoo, 11F
及時補血。 另外像是DOT類的,先對方掛上等於輪到

PanzerDragoo, 12F
對方的時候對方會多受一回合的DEBUFF

PanzerDragoo, 13F
我個人覺得屬性第一速度,第二是命中,第三閃避

PanzerDragoo, 14F
與爆擊,降低對方防禦可以考慮,但就是一兩個角色

PanzerDragoo, 15F
畢竟處理高防禦的怪物不光是降防,DOT也很有用

PanzerDragoo, 16F
ShieldBreaker這方面兼顧DOT/閃避/爆擊 我至少都會

PanzerDragoo, 17F
帶一隻

PanzerDragoo, 18F
高難度下,處理壓力的方式大多是靠爆擊減壓

stkissstone, 19F
當慣老闆其實不會比較簡單 基本上是浪費自己時間

chy19890517, 20F
其實有個很重要的東西是探索/搜索,除了爆擊搜索可以

chy19890517, 21F
拿隱藏道具外,搜索後的地圖會讓隊伍不再驚慌,打大

chy19890517, 22F
型冠軍本的時候非常重要,中小型冠軍本也可以有效減

chy19890517, 23F
損。

fakewing, 24F
新手唯一要做的事是安裝少女地牢MOD

NowakiKai, 25F
在經歷過下地牢瘋了五個後 確實要裝少女地牢調整身心

witness0828, 26F
新手只會看不懂 但感謝分享

mosqutiolamp, 27F
還不錯啊,也不會到看不懂吧

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