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Fw: [討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位

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最新2023-05-14 04:04:00
留言69則留言,23人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aNExsYk ] 作者: dces6107 (呂玄) 看板: C_Chat 標題: [討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位 時間: Thu May 11 21:34:38 2023 有這麼多橫版通關的動作遊戲,我想應該有點人權買個門票討論這個問題吧 https://i.imgur.com/9lXI8U5.png
Fw: [討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位
通常遊戲默認的鍵位都有點坑,或者說無法提高操作的上限 因為正常來說大拇指要對應XYAB四個鍵還有左搖桿、 食指對應RB/LB鍵、中指對應RT/LT鍵 實際上指令輸出只有五根手指可以用,鍵位的工作又嚴重分配在右大拇指 首先不考慮背鍵,以空洞騎士和XBOX手把為例 預設是A跳、X攻擊、衝刺RT、法術RB 如果要同時做出跳、衝、砍、法的動作時,大拇指要同時跳和攻擊必然會產生不良 最好的做法就是更換鍵位,把跳砍衝的案件分布在不同手指上 通常預設A是大拇指最常按的按鍵,而X、Y、B就盡量塞一些其他無關動作 那麼你們會選擇把跳躍和攻擊,誰安排在拇指鍵位、誰安排在上板機鍵 而下板機鍵又因為回彈比較慢,所以哪一個動作比較次要需要放下板機鍵呢 其實不只橫版動作遊戲,凡是需要跳+攻擊的遊戲都需要把按鍵摩改一下 比如說APEX就非常經典,預設鍵位就跟屎一樣 然後如果遊戲有攻擊、跳、法術、格擋、衝刺、射擊 如何分配鍵位就成了非常重要的學問 目前覺得最重要的就是跳和攻擊,誰在A誰在RB就成了其中最先要解決的核心問題 其實空洞騎士跳A、攻擊X的分配,在初期還勉強可以用 畢竟大拇指多多少少還可以(我記得廖添丁也是這個配置 但後期挑戰五門必定無法應付了 不知道各位在分配鍵位時,有沒有什麼通用的流派,或是核心價值觀 又或者有什麼怪癖(?)存在? 比如說跳要放A不能放板機,或者相反過來攻擊要放A不能放板機 會想討論這個問題是最近玩蒂德莉特的奇境迷宮冒險 預設跳鍵居然是B、攻擊是A,真的老天爺的問號???超級坑??? 然後魔法是X、弓箭是Y,天公伯啊,右手大拇指只有一根,不是觸手好嗎 但是我又太久沒玩動作遊戲了,基本上其實我都很少去改鍵位(難怪我五門過不了) 一時之間想不出來要怎麼改個鍵位 所以這次想要建立個比較「科學」有明確「想法」的鍵位 然後以後每次玩動作遊戲都這樣子改,避免每個遊戲鍵位不一樣導致神機錯亂 各位鄉民們,拜託拿出你們的武學秘笈 無論是九陽九陰真經還是葵花寶典,請分享你們的看法 -- https://i.imgur.com/WtHbNCK.jpg
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69 則留言

※ 轉錄者: dces6107 (118.161.232.94 臺灣), 05/11/2023 21:35:12
※ 編輯: dces6107 (118.161.232.94 臺灣), 05/11/2023 21:36:32

Henryguitar, 1F
空洞騎士我後來都改用鍵盤玩了

efreet, 2F
玩久就習慣了吧,不然就只買能改按鍵的遊戲

ailio, 3F
搭配joytokey阿,直接設定鍵盤對應

vsepr55, 4F
照著遊戲告訴你的比較好吧
今天各種遊戲,鍵位跳攻擊衝刺都給你配不一樣,那麼肯定神機錯亂 那麼方向就不是用內功去熟練每一個遊戲的配置 而是用一個大概的通解去對應所有遊戲

vsepr55, 5F
自己又瞎G8調通常都是更混亂==

vsepr55, 6F
會改鍵位通常是玩得很熟的人,不是按鍵都不記得的

npc776, 7F
Fw: [討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位

AdoreJazz, 8F
更慘的是 遊戲讓你改鍵位 但顯示在遊戲內的互動鍵等還

AdoreJazz, 9F
是按照原本設定

pshuang, 10F
a跳x攻擊 我已經變反射了 換了我才要抓狂

zseineo, 11F
遊戲內不能改直接從steam介面改對應就好啊
我玩過的大部分遊戲都是能改鍵位的啊,所以討論主題一直是怎麼改 而不是不能改啊

zseineo, 12F
*從steam改控制器設定

zseineo, 13F
不過我只要跳是下面那顆就行,其他隨意
※ 編輯: dces6107 (118.161.232.94 臺灣), 05/11/2023 22:41:39

oo2830oo, 14F
預設流派阿 習慣每一款預設設定就好 3D的更是五花八門

oo2830oo, 15F
默認>預設

oo2830oo, 16F
不要同時玩基本上不會錯亂 之前我有同時玩幾款還是有辦

oo2830oo, 17F
法適應 只是剛開遊戲時都會錯亂一陣子 預設通常都已經很

oo2830oo, 18F
符合人體工學了(?) 至少近代遊戲都算好按

oo2830oo, 19F
如果你想分散的話 買個菁英手把應該是最佳解吧?

gxu66, 20F
轉鍵盤 一個按鍵一根手指

badend8769, 21F
你用XBOX鍵位看不懂啦==

badend8769, 22F
大方向不就板機衝刺 按鈕下是跳 其他隨便

lazioliz, 23F
扳機有hair trigger應該沒有回彈問題吧 除非你要連發

lazioliz, 24F
最麻煩是介面鍵跟動作鍵綁一起要按確認取消還會找不到鍵

lazioliz, 25F
個人通用設定是A跳 RB攻擊

t77133562003, 26F
大拇指不是能一次壓兩按鍵...

wulouise, 27F
我都左攻擊下跳右邊最少按 衝刺R2

wulouise, 28F
缺點是洛克人集氣跳牆比較不夠快

xtimer, 29F
姆指關節部份按A跳 指腹按X攻擊個人覺得很順阿

xtimer, 30F
稍微轉個角度 按A+Y也不難 倒是A+B或X+Y我就覺得卡

WuDhar, 31F
想法沒錯啊,ABXY盡量不放要同時按的功能,給RB/LB分擔是

WuDhar, 32F
最佳解,但以現在遊戲一大堆技能組合鍵早就超出正常手把

WuDhar, 33F
負荷,所以我果斷買背鍵手把

rayneasd, 34F
用手把的話, X攻擊, A跳, 但手的姿勢看遊戲, 沒有蓄力攻

rayneasd, 35F
擊需求的, X大拇指指腹, A大拇指關節, 有攻擊蓄力需求的

rayneasd, 36F
食指X, 大拇指A, 或是手把玩膩就用大搖, hitbox, 老實說

rayneasd, 37F
如果沒有L, R類比方向額外控制因素的話, hitbox或鍵盤操

rayneasd, 38F
做起來比較精準, 快速

rayneasd, 39F
而且右手能一次控制的按鈕數量可以很多又不至於手痠

falcon, 62F
在DS系列r2 l2 是可以輕鬆靠中指操作的,雖然 xbox手把可

falcon, 63F
能比較難,不曉得為何xbox要設計成食指在B/T之間

lazioliz, 64F
?xbox中指放扳機很好握餒

falcon, 65F
xbox手把給我的感覺就是好握,但按鍵手感跟位置都很爛

falcon, 66F
所以一直以來都是用買PS遊戲機附的手把

falcon, 67F
而DS4,除了耐用度跟很難握以外,我挑不出什麼明顯缺點

falcon, 68F
而Xbox手把,LB、RB太淺,ABXY太硬太上方,LT、RT太深

falcon, 69F
鍵程深淺落差,主要對於同時輸入的組合鍵很難按出來