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Re: 最終幻想系列哪幾代必玩
1 2代
老實說幾乎不記得了 只記得初始地圖跑太遠被強怪秒殺 還有熟練度很麻煩
但我印象中覺得還是可以有玩一次的價值
3代
算是我個人真正意義上的第一次接觸 所以比較有情懷
初始版本有密技可以弄到物品99
但初始版本就比較無聊
3D版把基本要素補好
讓人覺得故事劇情世界都比較完整
特別是人物終於有設定出來
不是以前版本開場四個長一樣 名字取ああああ的洋蔥劍士了
三男一女不太平衡就是
3代也是系列作中少有的固定四個人從頭玩到尾
頂多會有無法操控的協力npc
雖然稱不上神作 但是能夠好好從頭玩到尾的一代。
4代只玩過3D版
喜歡看戀愛的話 4代男女主就算是不錯的範本
整體世界觀的話 我感覺自己有點跟不上
跳到月之民總覺得違和
戰鬥系統則是從本代開始進入半即時回合制
5代開始 我是認為人物故事都特別鮮活起來
不是用主角群一步算一步的推動故事
而是本來就有各自的故事然後集結在一起
系統上職業的變化也相當廣且自由
而且重製版有新增迷宮跟職業 都蠻有趣的
6代跟5代一樣 都是有故事的人
而比起其他代有明顯的主角層,6代則是每個人都是主角的份量。
系統上擺脫職業 不再有黑魔導 白魔導這種
取而代之是鍛鍊魔石技能。
召喚獸在本作可以說是完全核心地位,從故事到系統都是。很少有其他代這麼完整的描寫召喚獸。
同樣的 本代重置也有增加迷宮
作為破台後的要素個人覺得五六代都弄得很不錯
7代舊版的故事很完整 re則是只做到前半。
舊版系統是即時回合戰鬥 (更正)
Re變成Arpg(ATB?)
兩種都各自有醍醐味
通常舊版到後期就是整天蹲直升機刷素材養人的典型拉長遊戲時數的手段
Re的部分 戰鬥難度蠻高的 有些人可能會經常陷入苦戰 但攻防的設計我覺得做得很好
只要你熟悉系統 並不是無法應對
第一次打魯法斯 我被那個無敵反擊搞到非常惱羞 有時候最好還是上網看看打法
召喚獸系統覺得沒做很好 挑戰召喚獸算有趣
自己拿來用就不太有趣了
可能是我不會玩 但總之我只會用卡邦庫爾
極限技能則希望可以用得更頻繁一點
一場戰鬥放沒幾次還要憋著等削弱的時機感覺燃燒不完全
故事情節基本跟舊版一樣但明顯灌水灌了不少進去 也有後續要改編的意圖 很多該死的人都活下來
這部分要看後續 暫時還很難做評論
還有不知道是不是被SJW影響
我覺得小朋友那裡塞了個黑人爆炸頭女老師 實在是很違和
10代的新系統是可以調整人物素質跟技能走向的幻光盤
要拼開盤全素質的話很花時間
但不必玩到那種地步就能自然破關
(玩到那種地步 boss 跟切菜一樣 人物特性感覺也模糊掉了 暴力法杖跟補師武士都沒問題)
戰鬥方面倒是沒有別出心裁的部分
依舊是你砍一刀我砍一刀的回合制
零式的戰鬥 人設 畫面 劇情(撇開結尾)都很成熟好玩
野戰據點的國戰設計也很有趣
人物多的關係 武器跟技能也相當多樣
雖說我想大家都很習慣有個高法傷女主在場
近戰 中距離 遠距離 高火力 高防禦的戰鬥設計真的很棒
召喚獸則是作為決戰王牌 代價不菲不能隨便使用
只要不管結局 零式很值得玩
其他代沒玩不講了
個人覺得可以玩 3(3D版)5、6、7re 零式
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最終幻想系列哪幾代必玩
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