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Re: [問題] Persona5 打不出傷害

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最新2024-01-29 15:40:00
留言15則留言,5人參與討論
推噓4 ( 4011 )
有很多因素都會影響打出的傷害,以下就逐項分析。 難易度 造成的傷害 Weak/Technical Safety 1.6 1 Easy 1 1 Normal 1 1 Hard 0.8 1 Challenge 0.65 3 可以看到只有Challenge難度有Weak/Tech三倍增傷 即使造成的基礎傷害較低,打出Weak/Tech的時候仍然能打出全難度最高傷害 技能基礎傷害 能拿越大基礎傷害的技能就拿多大 有一些技能是造成數次大傷害(如伊邪那岐大神的萬千真言) 累積的傷害可能會比單一次特大傷害還要高 Persona相關(屬性、特性、技能) 首先,魔法傷害會吃Persona自身「魔」屬性,魔每+3大約會多1%傷害 魔法傷害可以先用專心致志(下一次魔法攻擊2.5倍傷害)再出招 特性與技能可以重複乘算,但要注意有一些技能計算有上限。 ○○強化: ○屬性魔法+25%傷害 高級○○強化: ○屬性魔法+50%傷害 魔導才能 (公開處刑時隨機出現): 全屬性魔法+25%傷害 特性: 異常的魅力: 全屬性魔法+50%傷害 飾品提供的(高級)○○強化: 視為技能,如果P自身有同樣的技能不會重複 以上的技能與特性都可以乘算 (例: ○○強化+高級○○強化 = +86%傷害) 但是加成上限是100% 所以會建議技能拿魔導才能+○○強化+高級○○強化來達到上限, 然後把特性讓給其他更好的增傷技能,例如: 個別集中的眼光: 單體魔法+20%傷害 一騎當千的眼光: 全體魔法+20%傷害 森羅萬象之理: Tech+50%傷害 劍神之念: 蓄力/專心致志的效果變為3倍 (2.5 => 3,實質+20%傷害) 當然還有大家熟知的DLC伊邪那岐大神專用特性: 如產國之舉 根據人格面具名簿登錄率提升攻防(最大+100%) 技能+100%加上特性+100%就是大家在說的4倍傷害了 另外提一個很有潛力的特性: 瘟疫之瞳/虛無的小丑(DLC禍津伊邪那岐專用) 效果是每一個陷入異常狀態的敵人讓攻擊+25%/40% 注意是「每一個」,而且效果是乘算, 所以對多個能打異常的敵人時加成有可能超越大神的特性 最後還有一個技能可以與上面提到的技能/特性做乘算 愚者95 ○○○○ 專用技能: 魔王的境地: 全攻擊+25%傷害 加攻/減防 加攻擊力: 塔爾卡加/灼熱奮起 減防禦力: 拉坤達/女巫詛咒 一來一往傷害其實差非常多 Weak & Technical 很遺憾,Weak和Technical不會同時出現,同時能判定的時候會以Weak優先。 Weak和Technical的基礎加成都是1.4倍傷害 但是可以藉由打撞球提升Technical加成,最大變為1.8倍。 因此在大後期Technical的傷害反而會超過Weak 其他 有一些敵人本身承受的傷害以及血量特別多, 例如部分任務裡出現的小王,還有後期會出現的阿巴頓。 即使沒特別衝也能輕易打出破千的傷害。 換手後傷害會提升(每次換手傷害+25%),換手等級每一級額外+25%。 我方比敵人等級高的時候造成的傷害也會變高。 敵人倒地的時候受到的傷害也會增加(1.25倍)。 小結 綜合來看,你的傷害比他的低主要應該是這兩點: ‧難易度沒有調成Challenge ‧要找本來就打得出大傷的敵人 把P再最佳化一下,之後遇到阿巴頓的時候痛扁他一頓吧。 -- ◤◤◥ ▁◥ ▂▁ ▁ = .' '. = ▂▃▂ ▃ ◢ \Ω/▃ ▃ ▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆ ▆▅▆ ▇▆▇ ▆▇ ξ ξ ζ ξ ξξ ηζ δ ξ ψ ξ ξ ξ ζ ζ ξ ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.227.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1674780722.A.CBE.html

Re: 回文串

415
> Re: [問題] Persona5 打不出傷害
Steam01/27 08:51

15 則留言

※ 編輯: zealotjacky (118.163.227.199 臺灣), 01/27/2023 08:53:56

Yanrei, 1F
感謝!我沒注意到難度增加倍率,想順便請問後期BOSS都沒

Yanrei, 2F
弱點的時候,異常似乎也都BLOCK,這樣是不是只能靠CRITIC

Yanrei, 3F
AL來打傷害了?

zealotjacky, 4F
沒弱點就是把基本的加成(強化、高級強化)弄好紮實的

zealotjacky, 5F
打傷害了。或是弄一隻槍擊P也不錯,槍有雙強化能用

kenu1018, 6F
印象中wake沒有增加傷害 主要是能1more追加攻擊

stkissstone, 7F
沒記錯的話 boss應該不會被crit

stkissstone, 8F
上面有説weak增傷倍率在c難度

Yanrei, 9F
BOSS也不會被CRIT喔......那真的只能硬碰硬XD

stkissstone, 10F
boss幾乎都是buff debuff上好上滿 然後續力A

stkissstone, 11F
後期會有不少方便上狀態的招 中期就上一兩種重要就好

stkissstone, 12F
最後就有些boss殘血會狂暴 物魔兩種蓄力可以扣著一個

Xray2002, 13F
基本上揪卡每個屬性P:魔導才能+○○強化+高級○○強化

Xray2002, 14F
揪卡要配一隻開場全隊加所有狀態的P,特性要額外+2回合

Xray2002, 15F
隊友的P後來覺醒技都還不錯用,可惜能用的場合已經不多

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