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Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。
想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打,
所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。
無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。
然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。
https://youtu.be/b1_4Ar188I0
這是我打墜星成獸的存檔,手殘到不行。
打得這麼爛還好意思放到網路上給人看,臉皮還真厚啊。
但就算手這麼殘,用的是適合這區域的等級+裝備,還是一次就打贏了。
身為手殘黨玩法環的一點心得
* 生命多點一些
死人沒有輸出,就算 speedrun 玩家都要點生命了,
整天用臉接招的手殘黨更不用說。
我的建議是大約三分之一點數點生命,直到 60 生命為止,
所以大概是 90 級時 40 生命,150 級時 60 生命。
耐力也可以點一些,穿好一點的防具,不要學高手裸奔。
效果可以參考上面的影片,不停挨打還不是活得好好的。
* 先去簡單的區域
法環是開放世界,隨時都有一堆地方可以探索,
某個洞窟或是王打不贏,那就在地圖放個標記,先去逛別的地方。
之後再回來時,等級裝備以及玩家自己的技巧都上升就能輕鬆輾過了。
* 每個敵人至少打死一次
手殘就更要多練習,打死敵人還有經驗值跟掉落,
有些看似不起眼的敵人第一次打死還會有固定掉落。
戶外打死一批敵人會回復,也不用擔心影響續戰力。
* 很痛苦的地方再看攻略
不少人建議完全不看攻略,但我會建議讓你覺得很痛苦的部份就看攻略解決。
玩遊戲要的不就是爽度,爽度 = 樂趣 - 痛苦,
假如看了某部份的攻略會讓你減少 30 樂趣和 100 痛苦,
整體來說爽度就是 +70,幹嘛不看。
重點是不要什麼都看攻略,只看會讓你痛苦>樂趣的部份,才不會破壞遊戲體驗。
* 法術+召喚
大家都知道的 easy mode。
手殘黨可以玩法師,靠召喚坦,躲在後面丟魔法就好。
法環有不少智力成長的近戰武器,所以就算比較喜歡玩近戰,
一樣可以主點智力,左手拿杖,右手拿近戰,物魔雙修。
玩了隻狼和法環兩款魂系遊戲後,我覺得魂系對手殘黨來說其實不會不適合。
有些高難度的動作遊戲,需要有高度反應速度或是複雜的操作技巧才玩得來,
像我這種天生反應慢,手又不夠巧就沒救。
但魂系的難度不是建立在這兩者之上的。
操作複雜度算是普通,不用尻招式什麼的。
敵人攻擊也都慢慢的,王要攻擊時武器舉起來過兩秒才揮下去,
初見可能剛好滾完第兩次起身被打臉。
但別的遊戲被敵人打到損失的 HP 可能是 5% 或 10%,
魂系被敵人打到損失的 HP 可能是 50% 或 100%。
敵人的每招攻擊單獨拆開來看大多不難閃,只是給你的容錯空間很低,
連續兩三招沒閃到可能就要看 YOU DIED 了。
所以要進步靠的主要是弄懂敵人的招式怎麼應對,
並不要求高深的技巧或是身體能力,手殘黨摸熟之後還是可以玩得很開心的。
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[問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
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