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Fw: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做

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最新2022-01-13 23:54:00
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※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1VzjH2_u ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做 時間: Thu Jan 7 17:28:31 2021 https://i.imgur.com/sqaumTI.jpg
Fw: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做
我是一名熱愛寫攻略的玩家,所以了解各種遊戲會有不同的機制與設定,比如就算同樣為 ACT類型的遊戲,我不會說因為玩多了洛克人系列,就去抱怨銀河戰士為什麼有些地方做 得跟洛克人不一樣。 我認為玩遊戲要有一種變形蟲的概念,每遇到一個新遊戲,就用新的態度來去面對他,將 自己當作一張白紙,而不是讓自己被過去所玩過的遊戲架構所囿,無法變通。 在玩一個遊戲的時候如果玩得不好或不順手,我會去想是不是自己對這個遊戲不夠了解。 先從問自己功課、探索與練習做足了沒。而在做完上述的準備以後,依然發覺遊戲不好玩 的話,我才會覺得這個遊戲真得做得不好,而不是玩得不順就去罵這遊戲做得爛。 比如說,信長之野望‧大志,我用了400多小時去研究,把它給研究穿了以後,真的是覺 得不好玩。 神舞幻想我玩了450小時 三國志13 1600小時 三國志14 600小時 古劍奇譚3 500~600小時(因為是買網元版所以只能用推測的) 軒轅劍柒300多小時 不過,若我以我自己的遊玩時間來要求大家,也是太過頭了,不是每個玩家都有這麼多時 間研究遊戲。因此我會在這一篇文章中跟大家簡單講:如何簡單面對喘氣設定? 軒轅劍柒1.10更新有一個項目,是於普通難度以上時,加了耐力用光會喘氣的設定,讓習 慣原來打法的玩家很不習慣。但我們是有各種方法去應對的,不用望洋興嘆。以下將由易 到難一一講解。 第一:最簡單的方法,就是設定成簡單模式。因為簡單模式不會喘氣,而且這一代的難度 設計並不會讓你在更高難度下擊倒敵人時獲得更多獎勵,純粹就是自我挑戰而已。(其實 我覺得更高難度無獎勵的設計不太好,就我長期觀察,軒轅劍系列的玩家不會特意去挑戰 高難度,那只是少數人的樂趣。這種分難度的設計方式沒有足夠的誘因) 那如果說你不想玩簡單模式怎麼辦?還是有方法的。 第二:當敵人攻擊時,就進行防禦。為了測試防禦是扣多少血,我剛剛還特地開遊戲去測 試了一下,得知僅扣原本攻擊的1/5。這比一些遊戲給你防禦還扣1/2好很多了,而且防禦 途中是會慢慢回復耐力的。不過防禦的途中被打時依然會增加眩暈條,以及中異常狀態。 但是我們也有減低異常狀態與眩暈條的飾品,像是避火珠,你打炎顱前就可以藉由買道具 後從天書中合成出來;以及可以減低眩暈增加量的玉扳指,它是啟明墟大寶箱中拿到的道 具。軒柒有難度沒錯,但不至於太過殘酷,端看於你是否勤於收集道具和調查當前天書LV 可以合成怎麼樣的裝備。這就是RPG要素,不是嘛? 第三:多找找大寶箱以取得增加耐力上限的道具「朝元丹」。這道具一共有10個,取得就 馬上生效。善用你的探索能力全部找出來吧!耐力不足的問題將苦盡甘來。 第四:不要莽,留點耐力給自己逃跑。軒轅劍柒這個遊戲還是要多動點腦子想想戰術的, 不能太貪心。而且耐力是自動回復,不是那種攻擊敵人才累積的設計,你可以多溜達一下 ,並且仔細看敵人出招,再適時反擊。 第五:完美格檔後馬上反擊。完美格檔是說敵人攻擊的瞬間按下防禦,如果成功的話會進 入慢動作狀態,此時按輕或重攻可以反擊,並且回復不少耐力。回復多少呢?請看以下 GIF。(這是我以前的戰鬥片段,還沒升到1.10版,但依然有參考價值) https://i.imgur.com/fzdbZTd.gif
Fw: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做
於此我們可以知道完美格檔後的反擊是給很優渥的獎勵的,讓你耐力回復這麼多,至此你 也不用怕一頓猛砍後喘氣了,再來一頓猛砍OK的!不過補充一下,能回兩條多耐力是因為 還有打中小怪,如果只是打中BOSS的話不會回這麼多。 但我也坦承這一項比較不適合手殘黨,因為一旦防禦失敗就什麼都沒有了,還要挨打。所 謂高風險高回報就是這樣。 第六:找聶胖算帳。聶胖是Gamker攻殼的一位遊戲評論家,有一定程度的影響力,心得的 名稱是是「別讓機遇變成危機《軒轅劍7》鑑賞」。說耐力耗完沒懲罰很奇怪的就是他, 我想DOMO有可能就是採納了他的心得,畢竟影響力夠大。好了,找他算帳去吧。(本段建 議純屬玩笑,別當真) https://www.youtube.com/watch?v=nS8UcjULXMY
除了最後兩項以外,其他項目都是適合手殘黨的建議,我們還是有很多應對方法的。 另外關於武技切換有5秒冷卻時間其實也不是什麼大問題。因為各種武技有不同的應用時 機。 像狼形就是專打BOSS,基本上沒有比狼形更好打BOSS的武技了(還有一個原因是它的專屬 御魂強得太離譜了,熊形我也有研究過但就是比不上狼形),不過我會配合一下檮杌只出 大招用來終結BOSS,因為檮杌大招的威力也很強,但輕重攻基本不用。 混戰打小兵則是虎形最好用,它可以進行短距離的周圍攻擊,但有專屬御魂幫忙加持後會 更好用!(比如說利爪之魂滿級後甚至眩暈能力比牛形還強) 牛形、熊形、吞斗、軒轅則比較普通,需要用到的機會上沒上面幾個高。需要時常切換武 技的情況並不多,這是以實用性方面來分析的。 不排除喘氣機制未來還有可能再修改,不過就如我文章前面所述的,玩遊戲可以有一種變 形蟲的概念,將自己當作一張白紙。不過話說回來軒柒的確是有不如其他ARPG好的地方, 但對DOMO來講是第一個ARPG化的作品,初次就有這樣的表現我認為很難得了,讓他們繼續 製作下去相信成績會更好。 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 軒轅劍柒攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.132.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1610011714.A.FF8.html

35 則留言

※ 轉錄者: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 17:28:41

ccps1024, 1F
結論:聶胖害的
只是開玩笑XD

iceandsea, 2F
這個遊戲時數...我跪了

suichui, 3F

rnsilsjdni, 4F
這遊戲時數有夠狂

yulis, 5F
你好會玩
時數只是一個指標 我認為還要看那個玩家寫的心得是否足以參考

as30385438, 6F
在現在大作雲集又取得方便的年代, 玩兩小時不好玩就退

as30385438, 7F
款了, 就算你研究兩百小後發現其實很好玩, 但還是個

as30385438, 8F
失敗的設定
這就要看你對於失敗的定義怎麼看了 像三國志11對於這系列玩家來講很棒,評價很高,對玩家來講是成功的遊戲 但對於KOEI來講這是一個銷量不佳又不賺錢的作品,它失敗了 導致隔好多年才出12代 也有的遊戲情況是只賣了30萬,對比賣了100萬的遊戲來講,看上去是失敗 但是就利潤來講,這個只賣了30萬的遊戲卻比賣100萬的遊戲還要來得高,這又是成功了 為什麼會有這種情況也不能從單一方面來講 比如說這個賣30萬的遊戲成本很低,或者單價很高等等 成功與失敗會根據比較的項目不同而有所變化 除此之外現代玩家看待遊戲的方式快餐化我也深有體會 比如說我有一次看到有個香港玩家在YT上發表心得時說三國志14沒有手動戰法很爛 然後還有人附和 我看了真是搖頭,遊戲教學裡就有的東西被他說成沒有? 三國志14其實有手動戰法,但是是有條件的這樣
※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 18:49:40
喔,再提一個例子,雖然跟遊戲無關 魅影巨神BIG O當初在日本的評價普普,也因此腰斬 但後來在美國上映時卻大受歡迎,讓這作品得到資金把後面的故事給補完了 而且再度回流日本上映 世界上是存在「逆轉勝」的情況的,雖然可能例子不多 至於軒柒逆轉勝?我是覺得沒可能啦XD 軒轅劍系列嘛...我認為大宇要想想這代為什麼評價是現在這個樣子 然後如果還有要開發下一作的話,要以柒引以為戒

icexfox, 9F
職業玩家?哪來那麼多時數啊?
我下班後幾乎都在玩遊戲

skizard, 10F
原來是 高玩 高級玩家

scudracer, 11F
你寫的攻略很用心
好說

xx456654tw, 12F
你好投入 這樣玩一款遊戲不就會佔用你很多時間
有想寫攻略,或者特別有愛的遊戲才會需要花這麼多時間 軒轅劍系列對我來講是兩種情況都有 其實也會有淺嘗則止的類型,相對地對於這種遊戲我也寫不出比較深入的心得
※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 21:11:34

colchi, 13F
感謝H大的心得分享,白金後看你的攻略仍津津有味。
謝謝

nanoy, 14F
300!!!!?? 我記得體力條用光好像還是可以出招?
1.10版以後不行了

black58gigi, 15F
太強了...是說都不會玩膩嗎
軒柒時數不會再增加太多了

vorsss, 16F
這時數好狂阿 高手高手高高手!

nike3238, 17F
玩的透,可以考慮轉外商遊戲公司
這個倒是沒有考慮,謝謝

hhtj, 18F

kians, 19F
三國志13可以玩1600小時...那太閣五不就可以玩5000小時了
說來太閣五也是挺可惜的,對KOEI來講銷量與利潤都失敗了

aiglas0209, 20F

DOMOO, 21F
用看得都能感覺到爽度,板上願意玩透遊戲的魔人越來越少了

asdkindkind7, 22F
好猛!

fake0824, 23F

aacdsee, 24F
大師 可以直接告訴我哪些遊戲真的不好玩嗎?避免踩雷
這個不好玩的方向有點難說 只講STEAM上有的吧 要說我有玩過的遊戲就太多了,我在掌機上也玩了不少 神舞幻想的話是遊戲性還可以,美術不錯,但劇情崩得比軒柒還嚴重 三國志13在武將制要素上比10代還差,但我還算可以接受,主要是即時制挺刺激 三國志14的話算新瓶裝舊酒,像9+11重制但現在比較喜歡13代的即時玩法 信野大志再也玩不動了 仙劍六劇情還行但整體遊戲體驗差強人意 軒轅劍穹之扉普普通通,但比六代好一些 洛克人11,齒輪系統有新意但玩法上偏舊幾代的高難度,還是更喜歡洛克人8 巫師系列不解釋 世紀帝國系列主要是玩懷舊,還在等4何時出來

roea68roea68, 25F
軒轅劍7不是很短嗎 怎麼玩到300小時的..
整理資料與研究頭目出招

rayneasd, 26F
不認同當白紙, 但變形蟲OK, 很多人玩遊戲都要經過很長時

rayneasd, 27F
間才能稍微了解系統, 就是不懂把別的遊戲的經驗轉化到目

rayneasd, 28F
前遊戲, 尤其這種3D ACT更有非常多技巧以及經驗相同,

rayneasd, 29F
硬直取消, 挑招防反, 貼身橫移, hitbox掌握, etc
也是
※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/08/2021 20:33:39

bu17, 30F
這種玩法適合去玩隻狼
如果隻狼已經習慣防反的話會發現軒柒防反的判定比較寬鬆
※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/09/2021 10:04:11

elfswordsman, 31F

CORYCHAN, 32F
推薦艾大玩全軍破敵 三國 算蠻有特色的一款

aresjung, 33F
原來是聶胖害的,謝謝解惑。

kixer2005, 34F
哈扣

doremi7079, 35F

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