※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

[閒聊] steampunk 3A open world when

時間
最新2019-09-18 05:21:00
留言58則留言,12人參與討論
推噓7 ( 9247 )
我們有經典奇幻、後末日世界、公路廢土、賽博朋克、戰後美國、古典時代、納粹朋克、東方香港、原始時代、工業革命時代、法國大革命時代、殭屍末日、三國、西部時代末期、真空管龐克混原子末日、殖民時代混奇幻、現代…… 等等的開放世界遊戲 現在主流的世界風格都被製作成open world了 不過,這麼感覺少了一種主流類型? steampunk 蒸氣朋克 到底是什麼鬼原因讓這個曾經大為流行在娛樂文化產業,保持著維多利亞時代的優雅和對科技的光明信心,這樣一個風格元素,沒有被做成開放世界呢 steampunk 遊戲當然是有的,然而像Bioshok 這類成功的作品,卻不是開放的。或者是crpg 難道是因為機械之美對於建模太過勞心? 又或者只是單純的機遇不夠? 想想,一款蒸氣朋克開放世界遊戲,能夠有哪些有趣的元素 多個派系:steampunk作品的主軸往往圍繞著對於科技與人的思考,不同觀點,可以建構出互相衝突且獨特的派系。玩家當如新維加斯一樣,能在派系的爾慮我詐中決定世界的命運。 飛行載具:steampunk總少不了大型的飛行載具,世界移動的方式可以利用飛船航行。如刺客黑旗那樣,不過航行在雲端。當然還有炮擊船戰和接舷戰。玩家可以掠奪別船資源。可以自定義船隻,隨任務和等級解鎖船隻裝備。 更野心的地圖:靠滑旋槳升空的城市、在沙漠中如船移動的蒸氣城堡、海底深藏的消失都市等。地圖將會變成三維的。 發明系統與義肢:steampunk當然少不了發明了,玩家可以靠學習知識,在工程學、動力學、風力學等知識中深研,並透過收集材料進行發明,可以作為武器、盔甲、船隻裝備、特殊能力的義肢等。 有個steampunk 3A open world 會不會很酷? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1851. -- https://imgur.com/BlsGVPq
[閒聊] steampunk 3A open world when
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.20.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1568700646.A.3D1.html

58 則留言

WTF55665566, 1F
生化奇兵如果能用成開放世界就差不多符合了

WTF55665566, 2F
可惜啊 製作組解散了

qwe78971, 3F
想想就無聊 光用吹的也沒用 上述東西沒新意 沒有強力的

qwe78971, 4F
故事背書 蒸汽龐克也不是新鮮的東西 況且懂蒸汽龐克的人

qwe78971, 5F
又有幾個 假設是企劃想做調查 未免也太三流了

RockCaveChen, 6F
向波蘭人許願 Steampunk 1877 ~

laser789, 7F
三國開放世界是哪一款喔?

RockCaveChen, 8F
真三八。。。

tzouandy2818, 9F
會叫Punk就代表不是主流啊= =

tchaikov1812, 10F
cyberpunk已經很主流了吧

commandoEX, 11F
真空管龐克是啥?= =

wolf9420, 12F
cyberpunk 哪裡主流啊...40年來有名的就那幾部啊...

tchaikov1812, 13F
上世紀五零年代電腦技術剛起步,使用真空管做為資訊

tchaikov1812, 14F
處理器。以此為發展出來的科幻風格,美國科幻黃金時

tchaikov1812, 15F
代那種調調。著名的作品如fallout

tchaikov1812, 16F
就是真空管龐克= =

tchaikov1812, 17F
另外討論cyberpunk 主不主流或許會離題了,不過我印

tchaikov1812, 18F
象中steampunk的熱門度是少次於cyberpunk 的。不過

tchaikov1812, 19F
比起Dieselpunk、Biopunk、Nanopunk這些風格都是滿

tchaikov1812, 20F
熱門的XD 你看steam 上有多少以cyberpunk 為題材的

tchaikov1812, 21F
遊戲

TotalBiscuit, 22F
未查先猜steampunk風遊戲多於cyberpunk風

tchaikov1812, 23F
[閒聊] steampunk 3A open world when

tchaikov1812, 24F
[閒聊] steampunk 3A open world when

TotalBiscuit, 25F
所以是差不多少,steampunk更少一點 XD

TotalBiscuit, 26F
主不主流不是你先說的嗎? XD

tchaikov1812, 27F
......痾,是九樓先說的

TotalBiscuit, 28F
"現在主流的世界風格都被製作成open world了"

TotalBiscuit, 29F
"不過,這麼感覺少了一種主流類型?"

tchaikov1812, 30F
抱歉,不知是否是我回文的態度上不太正確,導致各位

tchaikov1812, 31F
的誤會,我只是想討論steampunk 在現代開放式世界遊

tchaikov1812, 32F
戲缺乏的原因

tchaikov1812, 33F
感謝樓上t大點醒

tchaikov1812, 34F
我寫完文後還忘記這一段

AikawaJyun, 35F
抱歉 你隨便路上問一個人問知不知道是Punk

AikawaJyun, 36F
保證不到一成知道

AikawaJyun, 37F
誰跟你主流 一點都不主流 套上面說的 主流不主流

AikawaJyun, 38F
不是你說的算數 想知道自己去作市調

tchaikov1812, 39F
好,好,我改掉那句話,steampunk不是主流。謝謝

tchaikov1812, 40F
這甚至不是我文章發表的重點……

tchaikov1812, 41F
*cyberpunk

AikawaJyun, 42F
怎麼會不是重點 你的假設前提就錯了

AikawaJyun, 43F
就是因為非主流 想被作成3A開放世界 是作慈善?

AikawaJyun, 44F
這樣想一想 其實根本不用問這個問題

tchaikov1812, 45F
以此而論,cyberpunk 2077、mad max或是fallout 的

tchaikov1812, 46F
風格,也非主流,為何卻擁有自身開放世界作品呢?這

tchaikov1812, 47F
是我疑惑的點

RockCaveChen, 48F
Max跟FO都是知名老IP,至於2077大家都等著看結果

TotalBiscuit, 49F
因為你的前提問題很多啊,看起來好像在其他娛樂產業

TotalBiscuit, 50F
steampunk很流行,但遊戲都在做其他風不做steampunk

TotalBiscuit, 51F
那cyberpunk你舉一個已經發售的3D開放世界來看看

TotalBiscuit, 52F
明明就是這些次類型都沒太多人在做

efreet, 53F
2077單純是因為開發商才受到關注,Fallout則是知名IP,加

efreet, 54F
上B社原本就是做開放世界,就把TES的方式套用過去而已,

efreet, 55F
Mad Max那款則是搭上電影風潮

liner1989, 56F
Steampunk真的是小眾...不止遊戲,不少電影蒸氣龐克題

liner1989, 57F
材的也都爆死,就像我喜歡怪獸片,但他就算用一線資源

liner1989, 58F
去製作也不可能賣是同樣道理