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看板Steam
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[閒聊] 還願購買人數估算

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最新2019-02-27 12:25:00
留言165則留言,67人參與討論
推噓60 ( 63399 )
之前Po文想問問大家有沒有好的估算購買量 目前幾乎全PTT都用steamspy(連新聞) 當數據 這邊提供另一個估算方式 因為評論數被洗 所以只用上線人數 和全球成就統計資料做計算 成就統計 https://imgur.com/a/8h2esw3 steam遊戲遊玩人數 https://steamcharts.com/app/1006510#7d 平均遊玩人數3880.7人/hr 遊戲時數估3小時 這樣會得到有遊玩人數 3880.7*144(6天)/3(3小破關) = 186273.6 成就資料來看 如果以玩完第一章及全遊戲 來計算 186273.6/0.643=289694 人購買(以玩完第一章成就計算) 186273.6/0.466=399727 人購買(以玩完"回家"成就計算) 最後要扣掉被中國steam下架的退貨部份 聽說中國玩家在返校中佔了4~7成 返校總銷售量21萬 佔總銷售額26%左右 本遊戲目前沒新聞稿 就不評估了 本作賣的應該比返校好 雖然扣一扣中國的份 可能少一些 但名聲整體應該是上升的 只要赤燭沒有賠太多給發行商 應該能看的到下一個作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.208.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551100572.A.525.html

165 則留言

kuninaka, 1F

oz5566, 2F
樓下會說中國市場不重要

tim201227, 3F
中國市場不重要

yoseii, 4F
單機遊戲市場…中國真的不是很重要

oz5566, 5F
三成收入 沒事兒

e49523, 6F
單機遊戲會死的不會因為中國市場就能活過來

leeshouyao, 7F
不是重不重要的問題 對於小公司絕對還是很需要的資金

leeshouyao, 8F
,像暴雪動不動就遊戲難產,小公司哪受的了? 還是有

leeshouyao, 9F
人覺得3d遊戲隨便兩三個月做就生的出來?

a176893, 10F
專業文沒人推

hiyori9977, 11F
樓下說赤燭已經開香檳慶祝了

eliteark, 12F
赤燭已經開女兒紅慶祝了

Sunerk, 13F
赤燭已經把亂來的人肛門塞女兒紅了

jiaching, 14F
認真回 單機遊戲市場中國不是很重要我同意 但如果是華

jiaching, 15F
語遊戲 失去中國市場損失可不小

winda6627, 16F
純解答最後部分,賠多少給人固然重要;但最關鍵的其實

winda6627, 17F
是有沒有下一個投資者。再深入就是業界的事避免造成當

winda6627, 18F
事人困擾不便多說。但想看下一作,現在鬧越大、之後想

winda6627, 19F
更早看到的機率越小。從草創到穩固的業界傳奇我只認一

winda6627, 20F
家外廠,另幾間都還稚嫩,而這都還是沒鬧過任何風波為

winda6627, 21F
前提。

KuBiLife, 22F
有/a/ 有認真算 中和給箭頭

sck3612575, 23F
只能說赤燭加油QAQ

snownow, 24F
中國現在是價低量高,誰知道培養一下過幾年也站上一般價

snownow, 25F
位...到時候同樣的銷量占的營收比就高了...

s32244153, 26F
從大賣開香檳退到有賺到名聲就好了嗎....

fman, 27F
損失中國市場可惜是可惜,但既然損失了也沒辦法就算了,從赤

dashed, 28F
中國變一般價搞不好買的人就變少了

fman, 29F
燭的聲明可以看得出來,他們道歉的不是消遣中國領導人,而是

fman, 30F
員工擅自使用不當素材,而現在<還願>已經變成反中與挺中的話

fman, 31F
題,講到這套遊戲就少不了提到中國,對於遊戲本身著墨不多,

fman, 32F
這樣失焦的狀況,絕非赤燭想要的吧

Xellowse2, 33F
台灣不知道要擺脫中國市場就是繼續被中共逼吃獨裁飯而

Xellowse2, 34F

cress0128, 35F
已身邊數十位外國人士為例,歐美人滿希望透過台灣了解

cress0128, 36F
華人文化的,未來鎖中國區而忠實呈現華人文化的作品一

dreaminc, 37F
樓上在說笑話嗎

cress0128, 38F
定會有市場,台灣與中國共享古文明,卻能夠自由述說故

cress0128, 39F
事,他們非常有興趣

pttuser999, 154F
這次能促銷到歐美已經是最好的情況惹 默默被和諧才

pttuser999, 155F
是常態

newtana, 156F
算遊玩人數更不準,一堆人買了又不玩,雲玩家不等於雲買

newtana, 157F

asyousaid, 158F
買了不玩,那就表示這種算法會低估銷量啊

asyousaid, 159F
20-30萬應該穩了

shellpig, 160F
steam裡頭買來沒玩的遊戲多的是欸.....xD

kaimu457, 161F
所以本篇才用成就來計算實際購買量

kaimu457, 162F
以成就最容易達成和全通關的兩個數據來算

kaimu457, 163F
至少從全球成就來推 買了有開的大概70%吧 至少願意玩完

kaimu457, 164F
第一章

kaimu457, 165F
有玩的人/遊玩比例 = 全體人數

Schilling, 166F
玩5分鐘玩不下去 還在想下次什麼時候開 這樣算得到嗎

r25886xd, 167F
太可怕了玩不下去…