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[心得] 還願

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最新2019-02-21 02:19:00
留言137則留言,53人參與討論
推噓46 ( 49385 )
-------------------------------------防雷------------------------------------ 1.劇情極為薄弱,3小時不到的遊戲時長真太短,  場景細節很多,但都可有可無,  因為沒有那些細節也大概知道發生什麼事,  但也不完全確定發生什麼事,  一切並不會因為鑽研了細節而有差異。  全破之後,我很難過我特地看了長頸鹿身高尺上的年齡、研究牆上的照片塗鴉和獎狀,  我本以為赤燭就是細節跟隱晦故事見長,  但本作跟返校需要反覆咀嚼的設計真的差太遠了,  單單一個杜豐于就有太多可以延伸的部分:   他作為作家除了能把理想家庭寫成劇本還有什麼特殊性?   他的剛愎與衝動性格有沒有更多發揮?   他為什麼要這麼信神?   他跟鞏麗芳的愛情是怎麼樣甜蜜又怎麼樣衰敗的?   他對美心的成功為何而如何執著?  劇情跟人物真的太過扁平,  讓人根本沒有想深究的慾望。  一切給我的就是「哦~發生了。恩恩就是這樣吧。」這種感覺。   2.美術十分精彩,我想499裡大概有350都捐獻給美術了吧,  物品材質、光影、設計都很傑出。  甚至繪本直接出版應該也會很暢銷。 3.音樂與音效也很棒,  背景音堪稱教科書等級,  很多地方聽聲音就知道想傳達什麼,  像是誦經、正常到走調的音樂、風聲等等。  音樂部分碼頭姑娘很好聽,非常,氣氛更是完全正確。  但草東好聽歸好聽,在這樣的遊戲背景中卻突兀到不行,  我想這邊的美術設計一定很頭痛,  從八零年代寫實直接變成Journey般的卡通風格搞得我直接出戲。 4.解謎部分比返校又更簡單一點,  釀酒那邊衣櫃上鎖的那間臥室門口牆上連連看直接有解答。  衣櫃鎖的密碼雖然提示敘述邏輯詭異,但很直白。  對了,因為我只會被Jump scare嚇到...所以可不可怕我真的不知道....  但氣氛營造很棒! 赤燭從返校能搞超猛ARG、Youtube劇情分析海量、各論壇討論不消, 到今天劇情變成這樣,實在有點讓人難過,可能想做3D吧? 就像河洛想把俠客場景做成巫師3一般開放一樣, 我總覺得把資源放錯了地方, 反而錯失了更重要的部分。 當一個主要賣點是說故事的演出家不能把故事說精彩的時候, 再華美的演出服都只是徒勞而已。 返校幫我建立起對赤燭那樣一個說故事的形象, 所以我對赤燭有那樣的期待, 縱使返校美術沒有這次精湛, 卻是比還願要完整太多。 或許還願能當作是一場技術上的實驗、未來作品的墊腳石, 但當作品訂價是499的時候, 我會一廂情願的希望它是SOMA、是Layers of Fear、是Amnesia, 是一場4-5小時的冒險, 或許遊玩的感覺與大作們差不多(場景複雜度差很多,所以我想技術還有好一段距離), 但完成度真的不夠。 最後, 在資源缺乏的台灣, 能堅持做成這樣真的不簡單, 希望大家能多多支持赤燭, 讓本土的開發商有資源能繼續成長, 謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.146.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1550600924.A.094.html

137 則留言

BibleThumpQQ, 1F
感恩
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:33:29

doomlkk, 2F
第一點講這麼細不需要吧==
舉例啦

littlehato, 3F
同意,這次劇情和返校比真的薄弱太多也太多空轉時間
握爪
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:35:08

sumarai, 4F
第一點除了跟何老師搭上線比較奇怪外,其他都算有交代吧
我的意思是不夠完整,還願的這些就像是自然發生,像水結成冰、風吹旗子會飄那樣,我 們觀察到了,但缺乏線索與動機。若像芳芮欣的家庭那樣描述,有暗示、有動機、有掙扎 、有逐步轉變就會讓人覺得立體,進而能把自己放進角色裡。 如果能讓我在某一瞬間也想把美心抓去泡酒,那就太棒了。 當然這只是我的感覺啦QQ
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:48:39

tingo480, 5F
除了爸父親生日跟我同一天以外其它都很好QQ
幫QQ

albertwu, 6F
蠻中肯的,不失公允

albertwu, 7F
話說劇情的部分有沒有可能用DLC補強

albertwu, 8F
或用續集還願2來延續故事能量ㄋ
我覺得還有補的空間 希望有DLC加值一下
※ 編輯: herced (111.246.146.108), 02/20/2019 02:51:28

rusa, 9F
這麼信不就第一次剛好賽到病情好轉

superwhite, 10F
病情好轉那段應該是剛好男主陪他的時間變多了

superwhite, 11F
讓女兒變穩定吧

ddavid, 12F
他為什麼這麼信神是因為女兒恐慌症剛好好轉(理由應該是這

ddavid, 13F
期間是他最關心女兒的時候)

JessicaA1ba, 14F
中肯

ddavid, 15F
結果當年到處查不出病因(人們對恐慌症認知不足),死馬當

ddavid, 16F
活馬醫找個何老師卻碰巧就好了,之後復發還是找不到病因還

ddavid, 17F
被說請求助精神科,崩潰整個偏往鬼神去了

ddavid, 18F
我覺得其實很仔細觀察東西(壁畫、小故事、某些物件)的話

ddavid, 19F
,線索都有

ddavid, 20F
不過,故事比起返校來說簡單許多是真的

ddavid, 21F
雖然這麼簡單的故事可以利用後設、象徵跟影音手法處理到這

ddavid, 22F
個程度,我個人是覺得值得啦。
這邊解說一下,美心的症狀應該是恐慌發作(panic attack),屬於焦慮症(Anxiety disor- ders)的一種主要特徵。 臨床上焦慮症是一群疾病的群集,像是恐慌症、社交恐懼、廣泛焦慮症、特定場所恐懼症 、分離焦慮症等等。 至於美心是哪一種,不太能卻定,個人比較傾向恐慌症;他能上台比賽所以不像是社交恐 懼(主要是莫名畏懼他人給予的負面評價造成焦慮),很想要去學校代表應該沒有分離焦 慮症(常發生在6-11歲進入學校時,莫名畏懼與依附對象-像是父母分開)。 恐慌症(Panic disorder)即會不自主的恐慌發作,好發於年輕女性,但任何年齡層都有可 能發生,大部分第一次發作並沒有明顯的觸發因子,所以這邊能解釋為何會在課堂上突發( 雖然我覺得赤燭應該沒研究這個,但美帝的DSM精神疾病診斷準則確實這樣寫),而後續發 作可能被壓力事件、興奮情緒、性刺激、咖啡因、酒精等等誘發,這也解釋了後面的發作 (父母吵架、與母親分離等等)。 發作上本來就是不一定的,可能一天兩三次嚴重到無法日常生活,可能幾個月一次,會逐 漸慢性化。通常服藥及心理治療能夠獲得控制,停藥後有機會再發。 所以何老師那邊應該是剛好緩解(或者同時醫師有開能控制此病的藥),如此而已。

ginwine, 23F
返校太神了 這部本來以為是被戴綠帽大屠殺的故事= =

wacoal, 24F
故事真的太簡單了,以這種講故事為主的遊戲來說真的不滿意

wacoal, 25F
格局跟返校差了不知道幾條街

superwhite, 26F
499這種遊戲內容 也值了吧

superwhite, 27F
如果是其他大廠出版這遊戲

superwhite, 28F
肯定要1.5K起跳

vcvcagay, 29F
所以1886就被罵啊

vcvcagay, 30F
1886的品質也有這款*3吧

vcvcagay, 31F
steam上不少步行模擬器也是這價格

vcvcagay, 32F
劇情也好不少

RushMonkey, 33F
還願在宣傳丟出的資訊跟實際的劇情上 感覺有點沒搭到

beverly4222, 34F
最可惜的地方是前面彩蛋的鋪梗跟故事主線相關性不大

beverly4222, 35F
看預告就大概能知道劇情走向了

miruw, 36F
同感!

alisha2224, 37F
你說出我全部的感受了,我的想法跟你完全一樣

alisha2224, 38F
劇情有很多地方可以延展跟加強,但不知道是受限什麼原

alisha2224, 39F
因,通通都是點到為止,本來打了一串想舉例的又怕暴雷

rusa, 152F
主角有發現女兒呼吸困難但是不是叫救護車是去找老師作法0.0

gn003002521, 153F
不敢玩恐怖遊戲,沒買幫推支持

white777, 154F
499很超值了好嗎