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[心得] 還願
-------------------------------------防雷------------------------------------
1.劇情極為薄弱,3小時不到的遊戲時長真太短,
場景細節很多,但都可有可無,
因為沒有那些細節也大概知道發生什麼事,
但也不完全確定發生什麼事,
一切並不會因為鑽研了細節而有差異。
全破之後,我很難過我特地看了長頸鹿身高尺上的年齡、研究牆上的照片塗鴉和獎狀,
我本以為赤燭就是細節跟隱晦故事見長,
但本作跟返校需要反覆咀嚼的設計真的差太遠了,
單單一個杜豐于就有太多可以延伸的部分:
他作為作家除了能把理想家庭寫成劇本還有什麼特殊性?
他的剛愎與衝動性格有沒有更多發揮?
他為什麼要這麼信神?
他跟鞏麗芳的愛情是怎麼樣甜蜜又怎麼樣衰敗的?
他對美心的成功為何而如何執著?
劇情跟人物真的太過扁平,
讓人根本沒有想深究的慾望。
一切給我的就是「哦~發生了。恩恩就是這樣吧。」這種感覺。
2.美術十分精彩,我想499裡大概有350都捐獻給美術了吧,
物品材質、光影、設計都很傑出。
甚至繪本直接出版應該也會很暢銷。
3.音樂與音效也很棒,
背景音堪稱教科書等級,
很多地方聽聲音就知道想傳達什麼,
像是誦經、正常到走調的音樂、風聲等等。
音樂部分碼頭姑娘很好聽,非常,氣氛更是完全正確。
但草東好聽歸好聽,在這樣的遊戲背景中卻突兀到不行,
我想這邊的美術設計一定很頭痛,
從八零年代寫實直接變成Journey般的卡通風格搞得我直接出戲。
4.解謎部分比返校又更簡單一點,
釀酒那邊衣櫃上鎖的那間臥室門口牆上連連看直接有解答。
衣櫃鎖的密碼雖然提示敘述邏輯詭異,但很直白。
對了,因為我只會被Jump scare嚇到...所以可不可怕我真的不知道....
但氣氛營造很棒!
赤燭從返校能搞超猛ARG、Youtube劇情分析海量、各論壇討論不消,
到今天劇情變成這樣,實在有點讓人難過,可能想做3D吧?
就像河洛想把俠客場景做成巫師3一般開放一樣,
我總覺得把資源放錯了地方,
反而錯失了更重要的部分。
當一個主要賣點是說故事的演出家不能把故事說精彩的時候,
再華美的演出服都只是徒勞而已。
返校幫我建立起對赤燭那樣一個說故事的形象,
所以我對赤燭有那樣的期待,
縱使返校美術沒有這次精湛,
卻是比還願要完整太多。
或許還願能當作是一場技術上的實驗、未來作品的墊腳石,
但當作品訂價是499的時候,
我會一廂情願的希望它是SOMA、是Layers of Fear、是Amnesia,
是一場4-5小時的冒險,
或許遊玩的感覺與大作們差不多(場景複雜度差很多,所以我想技術還有好一段距離),
但完成度真的不夠。
最後,
在資源缺乏的台灣,
能堅持做成這樣真的不簡單,
希望大家能多多支持赤燭,
讓本土的開發商有資源能繼續成長,
謝謝大家。
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