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[閒聊] 夜行者230心得

留言33則留言,20人參與討論
推噓19 ( 19014 )
反正沒滿等, 我隨便打你們隨便看 不具參考價值 上次提到忍者悲劇, 今天來點不一樣的 先上技能素質 https://i.imgur.com/XzM59fk.jpg
[閒聊] 夜行者230心得
技能解說: 王牌出手 1. 遠傷+100% , Patk+30 核心技能不解釋 反正就是常駐 曠野之火 1. 散彈槍或榴彈槍專用技能 (但原則上大家只會用榴彈槍) 2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能 3. AP+1 使用榴彈槍的曠野之火, 為11x11超大範圍招式 通常用在引怪期間先來一發 不過此技能傷害大概只能把研究所2F的怪打掉一半的血 https://i.imgur.com/Opu0lp4.jpg
[閒聊] 夜行者230心得
洞中集火 1. 手榴彈技能, 不限定使用武器, 若空手則視為手上持有槍枝並以Dex為主計算ATK 2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能 3. 可使用榴彈碎片變更屬性, 不使用時依照子彈屬性決定手榴彈屬性 4. AP+3 洞中集火為3hit的攻擊技能, 但是第一下範圍只有5x5有夠小 此技能的總和倍率會略高於曠野之火 在練等其間基本上都是在曠野之火後馬上追加此傷害 因為AP+3的關係, 持續使用可以維持王牌出手狀態 爬沉沒塔的時候, 會刻意將手榴彈的技能轉變為水(Lv1)或風(Lv2)增加屬性打點 練研究所2F時, 曠野之火+洞中集火3Hit後才能擊殺魔物... https://i.imgur.com/7eHSdLx.jpg
[閒聊] 夜行者230心得
落空手榴彈 1. 此技能設定異常, Lv4/5為在11x11的範圍內隨機掉落3x3的手榴彈 2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能 3. 可使用榴彈碎片變更屬性, 不使用時依照子彈屬性決定手榴彈屬性 4. AP+5 打不到通通免談... 這個技能完全就是不小心死掉了可是經驗書還在跑的時候補AP用的 優點是手榴彈技能沒有共通延遲 等哪天官方將此技能修正回技能說明的時候, 一發落下以目前的傷害來說必定能擊殺所有研究所或沉沒塔的魔物 https://i.imgur.com/VLdly78.jpg
[閒聊] 夜行者230心得
回到練等 夜行者低等的時候會比忍者吃香很多(例如迷藏森林補Job) 曠野之火一發秒一群, 洞中集火再秒一群心情非常好 從研究所開始就是地獄了 被迫使用曠野+集火組合技才能殺怪 而又因為集火是個5x5的超小範圍技能, 沒打3下沒辦法清怪 因為聚怪的關係效率大幅度下降 研究所屬性的關係, 固定使用毒物子彈 吃料理後才能一發曠野+3HIT集火才能擊殺 沒有吃料理那2F就需要曠野+集火+曠野這樣輸出, 效率悲劇 https://i.imgur.com/tEb6it3.jpg
[閒聊] 夜行者230心得
https://i.imgur.com/wFf5Gin.jpg
[閒聊] 夜行者230心得
爬塔則因為沒有念屬性子彈 依照當天出產最大量的魔物選用聖/暗彈配合榴彈碎片轉屬去轟炸 經驗效率研究所2F一呆約為37億 (只吃呆跟身上那些裝搭配活動頭) 相比之下 契靈一呆 研2: 35E 夜行一呆 研2: 37E 忍者一呆 研2: 38E 喵族一呆 研2: 41E (沒有狗包包) 終初一呆 研2: 46E 天帝打給契靈吸%一呆 研2: 59E 夜行的效率跟忍者實在沒甚麼差別QQ 最後補上害死夜行無數次的魔物傷害(吃力量捲後大致的傷害) 總之看到3隻燒瓶準備圍毆的時候大概就是狂閃糖漿的時候了 地貓娘 普攻2600 鎖定攻擊 黑暗攻擊 地屬性攻擊 3788? 水小馬 霜凍640 暴風雪 1400x10 水屬性攻擊 7000 水球800x9 火燒瓶 普攻 約3000 鹽酸 22589~23710 魔物爆擊 10000 火屬性攻擊 16000 火牆 火柱 致命傷口 風蝴蝶 普攻 2500 雷鳴 649x7 368x7 結論: 要害死一個職業, 幫他的技能多加一點固定詠唱就好(無誤 因為固定詠唱, 夜行的傷害有夠難撐, 我難過QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.103.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1705505406.A.5CA.html

33 則留言

IBjoKer, 1F
給推!

s96404062, 2F
警惕更是要1.5s

hd6520, 3F
燒瓶傷害真的很陷阱

hd6520, 4F
手榴彈系列看了也想嘗試看看(我是手槍派)

aaaop915, 5F
血好少

zyxvaaaa, 6F
夜行HP全職業排名倒數第3 幫QQ

longkiss0618, 7F
打王好用

kigipaul, 8F
推,擴充練起來就 曠野之火最舒服

donation12, 9F
我以為我終初血很少了,沒想到你們夜行...

zyxvaaaa, 10F
終初87%都會點滿HP增加的被動技 總共+6000 所以最後會

zyxvaaaa, 11F
跟夜行差不多

jim29037316, 12F
想問你的遊戲怎麼有主題可以設定!
請查詢RO Skin 應該會有很多的主題讓你選

Rollnmeow, 13F
RO從一開始就能換skin了,只是要自己做or靠別人分享

eric0120000, 14F
推推推推,沒想到2024年我居然還可以看到心得文發在P

eric0120000, 15F
TT好感動喔

andy1816, 16F
推推,2420痛哭流涕第一篇心得文
※ 編輯: zyxvaaaa (123.241.103.21 臺灣), 01/18/2024 22:38:29

yuton, 17F
可是皇家固詠需求不高 還不是一坨答辯

sspider0829, 18F
大推

cccc18, 19F
為什麼原po的夜行玩起來像是困難版的,我體感上一路到230

cccc18, 20F
都滿順的說傷害只有剛進死一有點難過其他都還還好

kentyesg, 21F
你看他頭上中 武器卡片 傷害低正常吧

kentyesg, 22F
然後一堆不是本家的裝

hwsh60013, 23F
武器插死一那幾張體型增傷比較好

hwsh60013, 24F
頭上中也是吸收裝 傷害不高正常

hwsh60013, 25F
然後練功時可以開著集中瞄準 多兩層多點傷害

zyxvaaaa, 26F
目前所有人物都是單練配裝 改傷害裝不會比較好

zyxvaaaa, 27F
跟團的時候有權能有詩舞BUFF 全傷害裝會舒適很多沒錯

joe1211, 28F
單練傷害裝還是比較好 能把怪秒掉的話

zyxvaaaa, 29F
這個等級的裝距離秒怪還要+100%左右的傷害 預算不夠QQ

andy1816, 30F
客家吸收裝有這傷害還能單練就不錯了

IBjoKer, 31F
我自己是覺得,如果全程單練 配裝生存力很像比較好

Makubax, 32F
方便巨集

k44754, 33F
吸收裝要機率疊起來,不然根本可剝=3=

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