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[討論] 各階級的寶可夢對戰應有的知識
看到前面那篇從0到大師的文章
讓我跑去翻閱了以前血淚筆記本 (後來改用擷取卡錄影省事太多了XD)
想說把不同級別的對手常態實力分布打上來
前陣子帶徒弟打級別一路上來對手水準大致也有符合我以前記錄
給還沒打上去,可是又不知道自己問題在哪的人一點提示
請注意: 我這個分類是 "訓練家的水準"
使用的隊伍本身也會影響實際表現(無論是習慣/強度/應對環境等等因素上)
但與本文無關,這邊說的是身為對戰者該有的知識
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大概在我眼中的分布對應是這樣 (放個綠寶石訓練家示意圖XD)
https://i.imgur.com/03heS1n.jpg
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: Lv1-3 (菜雞與假新手)
基本上會卡在這個等級的對手,都是
沒有練EV、亂練、亂配招、配爛隊的朋友
雖然我提到"假新手",但之前遇到這類的打起來難度其實頂多Lv7-9的水準
我在帶朋友/徒弟打的時候,偶爾遇到一兩個,讓我吃點虧(出現不符合等級的表現)
就讓我每回多花5秒思考,一樣輕鬆收掉
結論: 偶有中手鬧場,但整體都是亂玩的菜雞。
除非撞到假新手,不然沒有什麼對戰的難度
: Lv4-6 (路人訓練家)
稍微有配一點隊伍樣子的對手,但基本上也是輕鬆打的對手
要注意的是,這邊對手已經比較有剋屬的意識
雖然整體還是跟菜雞差不多,但看的出來比Lv1-3強一點點
(所以我上面圖片才會從小朋友變露營少年少年和跑步路人XD)
對戰塔封頂大概就Lv5的水準
結論: 稍微有點強度的菜雞,大概就是會極巨化的路人水準
在Lv6偶爾會有從Lv7踢出來的,所以可能比較強一點
但說穿了,就只是隊伍有個樣子,會剋屬的路人而已
========以上輕鬆切菜水準========
: Lv7-9 (普通訓練家)
從Lv7開始,大概可以感受到對手是會"思考"的
這邊水準的對手基本上具備幾項特質
1. 知道屬性相剋 (所以組合會聯攻,首發至少會有樣子)
2. 大略知道傷害能不能過半 (傷害計算能力足以分辨這下能不能確二)
3. 隊伍是有準備過的 (或至少是租來的),至少組成多半會和大師級meta差不多
EV會是配好的,招式也是抄來完整的組合
(所以比較常看到套路隊伍、流行的環境隊伍)
4. 作法比較套路死板,雖然至少會展現出該隊伍應有的底限強度
知道要搶優勢,但比較無法隨機應變,知其然不知其所以然
(例如明明種速比我寶夢快,還選擇開順風)
結論: 開始有剋屬意識、會選擇打出去傷害比較痛的技能
隊伍多半和高端相同,或至少會是某種抄來的強勢套路
具體形容像是戰鬥經驗粗淺,但已經有相當事前準備的書呆子(X)
(不知道為什麼腦袋浮現特別篇的杜鵑...[紅藍寶石第一道館館主])
: Lv10~大師後段[15000名以後] (菁英訓練家)
[補充: 新賽季前兩周,大師的分界約是10000,後兩周才會落到15000]
這邊已經是準大師的水準了,其實實力上下限很大
但基本上除了Lv7-9具備的技能外,多半多了幾個能力
1. 換防聯防概念: 就是換人上來扛招,使威力減半或無效
同時讓下一回合局勢對己方比較有利
2. 守住: 比較懂得何時該守住,為自己爭取逆轉的機會
3. 速度線: 已經粗淺的掌握住速度線的快慢
結論: 知道自己隊伍弱點,進退時機與防禦面掌握比較好的對手
對戰該有的基本知識已經具備了,只是可能沒那麼熟稔
點評: 這個水準的對手很偶爾可以讓我翻車,但整體來說,我還是覺得很好打
因為大部分這等級的對手概念都很死(還是怕損點血不利?)
不願做對戰的交易(換招or換血or同歸於盡)
進攻面沒啥問題,但防守面概念不夠堅實,多半只著重在現在狀況
不太能預測對方後手寶可夢 或可能還沒打出來的王牌
: 普通大師 (大師5000-15000)
[若是新賽季前兩周,大概是3000-10000]
大師級的中堅分子,實力相當成熟的對手 (所以我示意圖是道館館主XD)
對速度線的掌握精準度高 [舉例: 土地雲vs武道熊師,誰種速高?]
掌握傷害的精準度更加準確 [可以抓確一、二、三]
知道能力階級變化的實際影響 [一階的變化會增加多少傷害? 會減少多少傷害?]
結論: 整體寶可夢對戰技巧已經掌握了,有相當實力穩度定
速度、傷害、各極巨招式效果與影響、甚至到極巨的時機
雖然可能有誤差,但已經掌握得差不多了,足以打一場漂亮的對戰
點評: 這個水準的對手博弈能力可能差一點,但已經有不能小看的實力
對我來說就是要贏不難,但需要深思(會花掉大部分思考時間)
只要掌握情報,再把推演狀況,就可以獲勝的對手
: 前段大師 (大師1000-5000)
[新賽季前兩周大概是1000-3000吧]
實力前段,部分對戰已經是開場猜拳、心理戰、情報戰與博弈的範疇了
(所以示意圖是四天王與對戰開拓域boss)
這等級的對手對自己使用的隊伍多半是認知度max
很懂自己隊伍優缺點與長短處,進而展現積極進攻/磨耗的戰術
對傷害的掌握程度很高,對chip damage (少量傷害)
、residual damage (殘餘傷害) 都在布局計算內
一次的攻擊就知道對方是不是裝備講究道具/穿背心
這個水準的對手也懂得壓王牌,守住、交換場地等等
先讀、換血、硬換最大的威脅 對他們已經是家常便飯(?)
結論: 強者範疇。熟稔對戰該有的基礎,並已經具備進階技巧
會對戰況進行情報分析、甚至可能執行心理戰、博弈與交易
對上這等級的對手,多半輸的不冤枉。在收官階段已經結果底定,很難翻盤
點評: 難搞的實力水準,和這種對手對局,若沒辦法預見下一回合的狀況
基本上你沒有什麼機會獲勝。已經不是會有明顯破綻的水準了
戰術也開始具備彈性,應對進退得宜,並不會輕易打出王牌
致勝關鍵有時候會在你有沒有辦法三回合內推敲出對手習慣
開局經常是猜拳對局了,所以勝負多半在第二第三回合才開始
: 頂尖大師 (排名1000名以內)
榜上有名,可以用HOME查出ID與隱藏積分的水準
說實話,我和這程度的對手對局的次數很少,不到5次
所以這邊多半都是看頂尖高手YT(以James和Aaron為主)去抓大致的感覺
1. 選角直覺: 判斷對手可能選出,排除不利選擇,選角輸出或勝率最大化
2. 戰術彈性: 為了獲勝,誰都可能極巨,也可能誰都不極巨。選出首發可能
看似奇葩,但就是為了能同時應對他不想遇到的狀況
3. 傷害計算: 對暴擊、講究道具、背心影響極為敏感,殘餘傷害、少量傷害、
(雖然這個應該普通大師就能辦到了)
當下傷害對自己有利不有利都知道的很清楚
通常看到傷害計算誤差都在5% (約一次冰雹傷害) 以內
4. 抓住細節: 會去注意對手先被沙暴/冰雹刮到,進而得知對方速度
5. 局勢判斷: 經常看到他們打逆風場,我看了狀況覺得沒救了,他們卻會說
"還是有機會贏",然後抓住各種輸出機會與防守機會反敗為勝
換句話說,我是把自己定位在前段實力,藉由看他們影片看自己判斷,
去和他們下達的判斷做比較預測結果,再把自己不足列出來。
我覺得我自身能力還差他們一截 ˊ<_ˋ
不過還有一個問題是我思考速度不夠快,沒辦法先過濾掉次要情報
導致思考時間不夠,這是我去和Aaron(都已經講出自己在想什麼)的速度做比較就是了
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總結
https://i.imgur.com/svgmqhx.jpg
再次提醒,這是量化的訓練家實力
實際表現還會被隊伍熟練度與隊伍組成是否符合環境影響
我想表達的是,如果掌握那個程度該有的實力,你最後還是會爬到那個等級
如果你遇到的對手有該等級的水準,那代表他不是這個實力區間的人而已
這篇文章是我照我過往經驗和雲端指導徒弟總結的,
但畢竟我後來新賽季都15場內上大師,很久沒在其他階級滯留
所以可能有些認知誤差 = ="
希望能幫助那些打不上去又不知道自己問題在哪,或不知道該理解些什麼的人一點幫助
歡迎指正、討論、補充~
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