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Re: [問題] 對戰入門

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留言63則留言,18人參與討論
推噓25 ( 25038 )
Pokemon這個遊戲時至今日已經八個世代 累積了眾多機制與PM 對於入坑對戰這件事確實會有一定門檻 不過想問有關入坑對戰的話 還是要先對 自身目標 與 目前知識量 稍做一點說明才會讓人好回答 關於目標 1.單打 想玩玩自由對戰而已 (擇一) 2.單打 想認真爬級別對戰 3.雙打 想玩玩自由對戰而已 4.雙打 想認真爬級別對戰 5.雙打 等度過這個永無止盡的八月後 想去打個線下賽 關於知識量 a.大略知道各個屬性的相剋關係 (複選) b.大略知道 個體質 種族值 努力值 c.大略知道各種常見的招式 特性 道具 d.大略知道常見pm的各種用法 e.大略知道對戰的基礎概念 f.都知道 有想法 但是不知道怎麼組隊 g.會組隊或組好隊 但是不知道組的好不好 h.組好隊(or租) 但是不知道怎麼操作 先把狀況釐清後 才能夠有較為具體的幫忙 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 討論一下單打與雙打的差異 單打的賽制是6選3 雙打的賽制是6選4 單打來說 每個回合可能發生的選擇最多有4+4+2種 (4個招式 4個極巨招式 2個換PM選擇) 雙打來說 每個回合可能發生的選擇...非常多 (選擇招式 選擇攻擊對象 各自有換PM選擇 誰極巨化) 兩者相比較來說 雙打的複雜度高上不少 而同時 官方的主要比賽也都會是打雙打(有積分的) 對戰觀念上 兩者的打法也大相逕庭 單打來說 除了目的是要磨的外 基本上不會帶守住 雙打來說 則是除了講究系列的道具 或 突擊背心 外 任何一隻PM都有可能帶守住 單打來說 後期戰況勝負會比較早明朗 雙打來說 不同的選擇與聯防 戰況會更加多變 但也由於對局較早明朗化 單打更會需要理解對手的構成 而雙打則是更要掌握速線與傷害線 來與對手換資源 兩種賽制各有其難易 也各有其META 分別要深入研究也是一個很深的坑 (不過大賽還是都雙打啦 ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PM對戰真的很好玩 但也很不容易 理解當今META 構築好自己的隊伍後 一場一場打 再慢慢修改 直到最後完整自己的隊伍真的會很有成就感 也期待PM對戰能回歸往日繁景 更期待永無止盡的八月早點能過去............QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.123.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1605611736.A.391.html

63 則留言

otenkozx, 1F
純好奇你說的無止盡八月是啥
台灣區的賽制說八月會給答案 但是還沒給答案 所以近期完全沒有比賽阿(線下賽)

otenkozx, 2F
而且以總人數來說,劍盾的對戰人數應該比較多吧?

otenkozx, 3F
雖然雙打大師的人數永遠就那個數字而已

otenkozx, 4F
只是好奇你說的繁景指的是哪方面@@
現在PM版討論對戰內容的少很多 都是發車文....

reallove85tw, 5F
今天八月幾號來者
八月一百多號了QQ
※ 編輯: zax8419 (111.240.123.4 臺灣), 11/17/2020 19:31:57

PTTjoker, 6F
其實也是幾個月換一次meta才有討論空間, 能組隊或分享

PTTjoker, 7F
資訊的話都太繁瑣了, 累人, 回答問題比較簡單一點~

PTTjoker, 8F
另外不是所有寶可夢都會守住, 記得馬桶王就是例外之一

PTTjoker, 9F
啊, 馬桶王這代會守住了...抱歉XD 剩下果然翁之類少數吧
會守住 跟會帶守住不一樣 我是打會帶守住喔!

aa08175, 10F
單雙打meta不盡相同,看謎擬Q就知道了XD
單打拿來劍舞輸出 雙打拿來空間尾刀

SwdHC, 11F
現在單雙差距應該是閃焰王牌www

kigargoal777, 12F
今年是鰭鰭年嗎
也就最後三個月

otenkozx, 13F
原來是說對戰討論文,但我記得我S5上大師以來,就沒啥看

otenkozx, 14F
到別人po討論文了,幾乎只有我在po吧 (當時一個月1-2篇)

otenkozx, 15F
不過神獸聯盟我覺得根本沒啥好討論的...就是那死樣子

otenkozx, 16F
不放神獸是棒槌,不放神獸也塞廚獸。放別的幾乎是吃虧

otenkozx, 17F
扣掉一些特殊戰術需求的(但超少見),真的就沒啥變化

otenkozx, 18F
上禮拜朋友看我打,說根本說書大賽。打三位數的對手像是

otenkozx, 19F
唸預言一樣。目前看起來神獸很難玩太多花樣,就是一力降

otenkozx, 20F
十會,所以"會"不太起來 3_3
我是喜歡玩猜拳GAME 純原創隊 齁勝

MelShina, 21F
是河馬獸吧

chanicen, 22F
對手隊伍都大同小異,所以一直以來我都帶果然翁上大師w

chanicen, 23F
帶著喜歡的寶可夢上大師也是一種樂趣

SwdHC, 24F
會嗎?反而覺得神獸復歸後樂趣無窮 而且就算使用相同寶可夢

SwdHC, 25F
每個人的技巧還是會有不同

otenkozx, 26F
我是覺得最近變化多了點,但整體還是很無聊。對手動向

otenkozx, 27F
太好猜了。以前那種打到嗨的感覺完全熄火...

otenkozx, 28F
對手想幹麻完全在預料之內... 雖然也跟我隊伍有關就是了

myhome6206, 29F
其實台灣玩對戰的算多了 也都有分享 但是有點太分散
分享在FB的VGC社裡的很多 但是那邊也沒什麼新手 分享在這裡的就很少了.....

MelShina, 30F
有新的兩隻馬能玩我覺得還行啦 XY半隻新的都沒

MelShina, 31F
和電龍柱
※ 編輯: zax8419 (111.240.123.4 臺灣), 11/17/2020 23:24:22

otenkozx, 32F
我不太確定是不是"很多",因為我也有加他們FB (只是都潛

otenkozx, 33F
水) 但印象跳出來分享的好像就那幾位而已XD

otenkozx, 34F
不過不得不承認,對戰的複雜不是三言兩語就能講完。不確

otenkozx, 35F
定因素太多,因此口條/邏輯/思緒/情報過濾都同時被考驗

otenkozx, 36F
導致充實的分享難度很高 ˊ<_ˋ

CaspianY, 37F
想入坑遲遲不知道哪邊開始的新手推推

proudwit, 38F
反正想用有愛的冷門角,玩雙打就對了,況且雙打有翻盤

proudwit, 39F
神技:交換場地--

crazy225drag, 66F
哈哈 感覺真的很仇恨XD

wei821101, 67F
換位真的垃圾招 每次看到那幾個常見的換位手就很煩
不能同意的更多了 不過垃圾招用起來很舒服
※ 編輯: zax8419 (111.240.123.4 臺灣), 11/19/2020 18:28:59