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Re: [問題] ff1~6合集遊玩順序?

最新2024-05-26 14:22:00
留言48則留言,20人參與討論
推噓19 ( 19029 )
目前我只剩6還沒玩 以好玩跟故事水準來說,5>3>2>4>1 如果都要玩的話倒過來從最難玩的開始1>4>2>3>5 5遊戲性最高,股故事水準也很好 3遊戲性跟故事水準輸5一點點 2練等方式被改的很奇怪 故事也是很好,帝國反抗軍與王子復國記 4群像劇弄得每個人劇情太破碎了,所以我不是很喜歡 角色培養也很死,不像其他代那麼自由 1標準的王道RPG,有六種職業可以選的4個搭配 傳統的劍士+武鬥家+黑魔導+白魔導 也可以劍士*2+黑魔導+白魔導,盜賊*4也可以玩 以當年的眼光來看FF有很多創舉 1代的6種職業自由混搭(當年RPG可沒有自由混搭這回事) 2代熟練度系統 每個人都可以自由養成自己想要的樣子,不再被職業拘束 可以練出沿路用全體魔法清怪,最後拿著吸血劍兩刀砍死最後魔王的魔導士 3代的職業系統,自由轉職可以在不同關卡配出不同組合過關 首次引進ATB即時戰鬥系統,戰鬥不再是回合制 4代群像劇,這代我真的很不喜歡 5代職業系統大翻新,整個進化,故事劇情也寫得很好 最近玩了TOA跟FF1~5 深深覺得有時玩家想要的只是個王道故事,有始有終好好講完 不用硬埋梗,反轉再反轉又反轉 如同DQ的故事是很簡單沒有一堆心機的王道故事 但他寫的好、演出很神、遊戲好玩就是神作 SE已經好一段時間都寫一些爛故事了 FF12虎頭蛇尾 FF13、零式故事支離破碎 FF15滅國了還到處玩自拍的王子、故事也是支離破碎 SE就不能好好講個王道故事就好嗎?唉 ※ 引述《smallworld (腸門有稀)》之銘言: : 5的劇情比較不緊繃 巴茲跟陸行鳥的情誼有一些笑點 : 中間也有很感傷的主線劇情跟 日漫式不打不相識的敵我友情 : 節奏上也不拖沓 我是覺得 5很適合當第一個玩的作品 : 肝王也可以一直農熟練度把所有職業練滿 : 不想肝 也可以把幾個後期值職業練好直接衝大樹 適合各種傾向的玩家 : 6我覺得也行 但缺點就角色太多 雖然是群像劇模式 : 但是有些角色變得沒什麼記憶點 可能某些角色故事還是刻畫不夠深吧 : 最後比較有印象的只有賽莉絲的故事跟飛空艇船長最速傳說尬船的故事 : 機械師王子跟武鬥家兄弟情誼 大概這四個 : 其他代也不是不行但就是比較早期的遊戲 就是要有耐心去玩還有適應那個老UI : 記得二代還要一直互毆才能快速練體力(印象裡面是這樣) : 沒時間就比較勸退 或就不要急著衝主線破關 要慢慢練等 : ※ 引述《lav1147 (檸檬汁半糖多冰)》之銘言: : : 各位好 : : 最近剛玩完FF7RB之後,有點想嘗試之前幾代 : : FF系列中最喜歡的是6,再來是7,所以主要是為了6而買合集 : : 不過也想試試其他幾代看看 : : 想請問1~6的話,劇情應該都是無關聯所以沒什麼遊玩順序吧? : : 然後以評價而言的話大概是怎樣呢? : : 查了一下應該是 5 > 3 > 4 = 2 = 1? : : 想知道等到6打完後可以先玩哪一代,或者是先不玩6玩推薦的代數這樣 : : (畢竟6已經破關太多次了,只是有點懷念才想重玩) : : 感謝各位 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.254.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716473993.A.EE0.html

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1948
> Re: [問題] ff1~6合集遊玩順序?
PlayStation05/23 22:19

48 則留言

※ 編輯: hope951 (111.249.254.168 臺灣), 05/23/2024 22:20:53
※ 編輯: hope951 (111.249.254.168 臺灣), 05/23/2024 22:22:05

OscarShih, 1F
5代就是那麼直接王道 所以我最推

ex990000, 2F
還有在斜坡上戰鬥的系統啊

ex990000, 3F
Re: [問題] ff1~6合集遊玩順序?

ex990000, 4F
Dq長期都看不到自己的隊伍成員

SouKazuho, 5F
DQ11啊?

jueda, 6F
2.4.6的角色都固定職業,如果你覺得四代的劇情很破碎,那

jueda, 7F
你玩六代只會覺得更碎,因為角色更多,也有很多各角色的個

jueda, 8F
人劇情

jueda, 9F
固定職業自然就沒有什麼變化的空間,自然少一點培育的樂趣

jueda, 10F
,不過六代雖是固定職,還多了魔石系統,也是多了一些東西

jueda, 11F
可以玩

newvote, 12F
去年才把1-6玩完 加白金

rockheart, 13F
3代的劣勢在他是fc時代的遊戲,這樣的表現是非常誇張好

ex990000, 14F
Dq早期都看不到隊伍啊 但ff1就看得到 戰鬥演出加分太多

jueda, 15F
也不能說DQ早期看不到隊伍,因為看不到隊伍這設定搞了18年

jueda, 16F
,要到8代才看得到隊伍,整整搞了七代

pank, 17F
3沒有ATB戰鬥,4才開始有的

pjoker, 18F
3代的召喚獸 帥到爆炸 後來賢者都不能用了

herro760920, 19F
DQ看不到自己戰鬥成員這點就是讓我一直不想玩DQ的點

fucchonpeng, 20F
6代把能力跟人設合在一起,我覺得很棒啊!

widec, 21F
六代比較像冰與火之歌

segio, 22F
2代的熟練度系統當時很新穎.就是被歪門邪道玩廢了.

segio, 23F
想當年我買FF2卡帶的時候.還真的是很認真的打..

segio, 24F
自從互毆取消重復這種機械式練級出現後.這遊戲就廢了..

junxian, 25F
請問一下,1代大約要玩多久可破?

OscarShih, 26F
DQ一直都是求玩家帶入感所以看不到自己也沒有台詞

auron4041, 27F
6我覺得比4好 因為全員最終戰都能上場

auron4041, 28F
所以4可以繼承不在隊伍的技能 也算一個優點

bear26, 29F
也沒有全員啦 全收後兩個不能上吧?

bear26, 30F
練卡嗚的農度大概是FF中前幾農的事情

bear26, 31F
而且還有青魔能練

OscarShih, 32F
不過6代有一個要命的缺點 就是太簡單XD

OscarShih, 33F
大概是全FF最簡單的吧 製作人不小心把等級因素做太強

OscarShih, 34F
等級練一練用拳頭就打死人

OscarShih, 35F
超任版有迴避率BUG還讓遊戲難一點點 PM版就修好了

jaseman, 36F
這真的就是吃電波,個人偏好4跟6這種人多故事多的..

jaseman, 37F
4的缺點就是人不能帶到後面很惋惜,不過領便當沒在手軟也

jaseman, 38F
算是劇本特色了

bear26, 39F
對 6代太簡單了 練起來完全沒難度 稍微有點挑戰大概是30

bear26, 40F
級左右

jueda, 41F
四代說是上場角色領便當,有好幾個都嘛假便當,記得只有一

jueda, 42F
個是真便當

Anthonypapa, 43F
要問那些喜歡寫假掰翻轉劇情的編劇

SHANGOYANYI, 44F
最經典的還是太6

HiltyBosch, 45F
六代記得夢幻鬥舞打恐龍練等,跟練那個隱藏的盾和劍

HiltyBosch, 46F

supereva, 47F
不喜歡六代 個人不愛一直換人的劇情表現方式 沒培育感

OscarShih, 48F
也沒一直換吧 不是只有中間失散那裡比較明顯嗎

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