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[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?

最新2024-04-17 17:33:00
留言146則留言,48人參與討論
推噓54 ( 54092 )
開這篇雜談是因為全破得太晚,各式各樣的劇情考證與心得都給各位寫完了。 就來談一些雜事,以及老人講古好了。 話說我實在不喜歡這一代的和風基加美修(ギルガメッシュ)亂入,還從頭貫 穿到尾。 基加美修的人物設定,奠基在FF5的故事劇情裡,與主角群四次見面,分別 可以偷到一件源式裝備,最後帶著一位Boss同歸於盡,迷失在次元的縫隙裡。 https://i.imgur.com/pAX63Tx.jpg
[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
對熟悉Fate系列的人就不用多說明了。但基加美修來自於美索不達米亞作品。 Enkidu(恩奇杜)是其好友,原型是獸人,但不曉得為什麼在FF裏頭都以鳥人 或者雞的形象出現,而且都是綠色的。 https://i.imgur.com/h56t6qK.jpg
[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
儘管設定上是帶著全套源式裝備的武士,但在FF5變身前後都沒有歌舞伎紅隈 妝容。 後來基加美修客串在各代之中。 像是FF6裏頭在魔列車裡頭出場,設定上是神出鬼沒的怪盜。後來在世界崩壞 後在競技場裡當作隱藏Boss出現,GBA重製版裡打倒還會變成召喚獸。 https://i.imgur.com/qixPDsl.jpg
[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
人物點陣圖和FF5完全相同,然後應該是不同世界的不同人物。 FF8裡登場得極為突兀,強制劇情一發就把奧丁的斬鐵劍打了個Counter,然後 取而代之。這時就補充了很多的細節,像是面罩下面的化妝、紙紮的假手, 脫線囂張的個性等等。 這一位基加美修就是來自FF5,在次元中漂流後來到FF8的世界,然後把對手 當作FF5的主角拔茲,就一發打飛了出去。 https://www.youtube.com/watch?v=tW_wr40MM0U
在FF9裡頭也有登場,是一位有四隻手,搜集劍的D級寶物獵人,顯然也與 其他代無關。 https://i.imgur.com/H3I3zGx.jpg
[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
之後在FF12裡也作為敵方角色登場,這時角色設計與過去差不多,製作組 對這角色越來越有愛了,這裡就拿著克勞德與史克爾的武器仿製品登場, 詳情請見影片介紹 https://www.youtube.com/watch?v=JD0-eafBi2M
後來出場的狀況越來越頻繁,像是: https://i.imgur.com/6lk00dM.jpg
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FF13-2 DLC裡出場。 https://i.imgur.com/CynClK4.jpg
[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
FF零式裡出場。 從FF12以後,基加美修登場的原因主要是為了那首主題曲「大橋上的死鬥 (ビッグブリッヂの死闘)」。因為當時ニコニコ動畫上很多人拿舊FF曲來 重新編曲、填詞、翻唱,製作影片等等,讓這首曲子與基加美修變成FF系 列裡非得客串的角色。 最終基加美修的造型,底定於FF14中2014年以支線登場。 https://i.imgur.com/BDrDeA3.jpg
[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
這時角色的設定就回歸當年天野喜孝在FF5中的設定。 https://i.imgur.com/5P2jnbD.jpg
[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
儘管基加美修在FF系列裡就是客串得越來越頻繁,但我就是覺得在FF7裡頭 出現得很突兀。 不過看到2022年FF系列30年的基加美修特集後,我覺得在FF7 RB裡出場 真的一點都不意外,因為當年打造這角色的就是野村哲也本人。 https://jp.finalfantasy.com/topics/417 野村表示,FF5當時都是先設計再進行企劃,在他的筆記本裡有隻有著很多 隻手,每隻手都拿著不同武器的魔人基加美修,另外一頁則畫著背後背著 複數武器的「弁慶」。後來把這兩隻敵人企劃成變身前後的基加美修。 後來企劃人員給了這角色夠多的劇情與對話,讓野村非常感動。 之後的基加美修就以天野的插畫做為基礎。 所以在FF7RB裡基加美修登場並不意外,不過登場得實在是太突兀了。 基加美修凸槌的個性放在故事裡也顯得格格不入。 FF7的劇情大致認真,但是就是偶爾會有一些很「昭和」的橋段與場景 設定,像是六番街的街景,以及五台的街景與ダチャオ像,其實是超棒 的文化錯置元素。 對我來說,FF7 remake的戰鬥讓我實在不習慣到想要放棄,但當年就 無論如何想要看到能不能再現整個六番街而用力全破。 FF7 rebirth裡沒有五台,說真的整段劇情就是順著一個個角色很認真 的推進,趣味是真的少了些。各種支線的加入我都不會覺得無趣與浪 費時間,但是實在受不了基加美修的「刻意」與「突兀」。 此外,如果你有玩過FF14,應該會對基加美修的個性與演出感到更為煩躁,FF7RB裡的演 出同出一轍,會感到更煩(哎)。 —— 小遊戲反而難不倒我。 說真的,當年FF7的小遊戲也一點都不簡單。像是金碟的雲霄飛車射擊 ,如果不用Bug技想要拿到愛麗絲的雨傘真的要練;然後養陸行鳥不靠 攻略也會花上超久;潛水艇小遊戲也是很難。 當年沒有成就系統,就會想來個全武器、全道具挑戰,就會發現這遊戲 很花時間。 但沙漠裡頭打仙人掌的就很煩,要打500點仙人掌最好用愛麗絲最後 一招技能,但我到全破為止都沒能學到(默),所以亂不爽的。 聽遊戲業界的朋友說,這些小遊戲早期通常是團隊成員的Side Project ,後來像是交給新人來練手。FF7 RB小遊戲的問題在於:品質參次不 齊,監督沒有好好篩選調整。 對我來說,仙人掌要需要後期技能這件事就會覺得很悶。射擊遊戲裡 海盜的打擊感做得不錯,甚至還會想要多幾關;相對之下金碟裡的太 空設計甚至比過去的雲霄飛車還糟糕。機車要得到高分居然要慢慢騎 更是大逆不道。 所以問題不是小遊戲太多,而是做得品質高高低低,要白金還非得 都達到高標,這件事就讓人很不舒服。 —— 從Remake到Rebirth,老實說我總會感受到一股無名的焦躁感。 也許是最近好遊戲很多,像我手上還放著P3R與聖獸沒開過,所以 不想花上一兩百個小時在FF7上而感到焦躁。 也許是你知道遇到戰鬥難關,可以靜下來研究一下各種打法與組合 ,用很帥的方法打過挑戰,但是後面還一堆挑戰,於是不想花太多 時間。 也許是賽陸行鳥只差一兩關,想說拼個一下過了就算了,而不想 去看各種陸行鳥的性能與配裝組合等等,沒想到怎麼樣都拼不過。 可能是這遊戲自己塞了太多的刻意與非得,才會讓人感到焦躁, 甚至是疲倦吧? 說真的,FF7如果給自己一堆條件來玩,花的時間也是不少,但 是FF7本質上是很自由的遊戲。而FF7 Remake與Rebirth加入了 太多瑣碎細膩的要素,明明把故事說得更細膩,卻又少了一些 直率的趣味。 碎唸完了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713143781.A.376.html

146 則留言

nickmath, 1F
愛麗絲打仙人掌小遊戲只用吸魔跟聖潔之力就好了啊

citicubes, 2F
同意你對吉爾伽美什很突兀、以及小遊戲讓人煩躁的看法

citicubes, 3F
五番區的鐵皮屋比較像台灣街景,六番區則是像台灣夜市

citicubes, 4F
G-BIKE 第一次玩只覺得地板怎麼這麼滑啊,手感跟REMAKE

citicubes, 5F
完全不一樣,也是慢慢騎過關,覺得ooxx...

frogwally, 6F
感覺小遊戲的獎勵太好了,有種半強迫要玩完的感覺,而

frogwally, 7F
且確實小遊戲品質也如你說的有差異,有些玩得滿煩躁的

frogwally, 8F
,戰鬥模擬器有些惡意組合也是有這種感覺,雖然說這些

frogwally, 9F
東西都是主線過關不必要的,但也不能因為這樣就當做這

frogwally, 10F
些可以做的比較差,還是希望下一作能再改善了

ramier, 11F
覺得戰鬥模擬器一堆10連戰真的很搞玩家心態
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 04/15/2024 10:04:55

enonrick, 13F
vr 還沒碰就先卡在鬥技場 哥布林,惡意滿滿

Tsuyoi, 14F
HARD模擬器連戰後面塞砂蟲吸人和即死怪..滿滿的惡意..

Tsuyoi, 15F
基加美修還有亂入隔壁棚忍者隊做的FF起源,反正設定是在次

Tsuyoi, 16F
元狹間迷路,要去哪都說得通

rahim03, 17F
小遊戲實在太多了 而且又放獎品 雖然不是必要

rahim03, 18F
但如果真的想挑戰時 就會感覺很焦躁 打完最高分又給你出

rahim03, 19F
困難模式 任務模式 就很焦躁

rahim03, 20F
原版固然不簡單 但應該是沒這麼多款小遊戲吧?

wcshiu, 21F
其實HARD全破後 會覺得支線有點少 更多就好了 不然就要封

wcshiu, 22F
片了

ronga, 23F
我也覺得小遊戲多了點 把一些無趣的刪一刪比較好

ronga, 24F
時代不同了 現在一款遊戲因為演出的關係時長拖很長

ronga, 25F
不像以前

zorroptt, 26F
小遊戲獎勵該好不好也是會有兩派意見吧w 會去玩的就希

zorroptt, 27F
望能有好回報 反之就希望都些爛東西

zorroptt, 28F
覺得海盜船手感滿糟的耶 反而是前幾名不愛的 ~

CoolboyLinya, 29F
推 長知識了

hahn, 30F
小遊戲太多早不符合現代 ps5的效能玩小遊戲真的可笑

Lankw219, 31F
玩得煩躁 冷靜思考找到突破點 成就感就來了

Yanrei, 32F
我覺得小遊戲這種東西就是娛樂性的,獎勵沒問題

Yanrei, 33F
只是根本沒必要搞到玩家反過來覺得痛苦

Yanrei, 34F
然後再說「這只是不重要的小遊戲」

Yanrei, 35F
好像有點顛倒了這東西存在的目的...

zxlt3722, 36F
不是叫吉爾伽美什嗎

kimula01, 37F
小遊戲當作附加價值 越多越好啊 看人龍8也是

wcshiu, 38F
喔喔 我PS4賣了

wcshiu, 39F
現在支線的獎勵 全都是回復剤

alex0973, 135F
莫古利啦 想捏死這群小白痴XD

bloodpiece, 136F
目前玩到第九章 小遊戲真的有點過多

bloodpiece, 137F
最崩潰的是仙人掌吧 當下覺得 又來??

asd1, 138F
古代物質串就是當你覺得差不多了 製作組會貼心的又多塞一個w

kannax, 139F
古代物質就擺明一個地圖一個的東西,然後每個地圖都還要再

kannax, 140F
切成四份,看四次大致一樣的流程,再玩四次小遊戲,真的煩

glenye123, 141F
機車這代難度很低,大概都一兩次就能最高分,目標就是

glenye123, 142F
把人殺完,路上金幣加減吃,我看光殺人的分數就夠達標

glenye123, 143F
了。我覺得比較可惜是打擊感很差,不會想玩第二次,原

glenye123, 144F
版可以推敵人去撞牆壁,那個血肉橫飛的感覺真的很爽!

dreamyello, 145F
有很多小遊戲跟地圖踩點都讓我覺得 製作組覺得這很有

dreamyello, 146F
趣???

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