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[閒聊] FF7 RB雜談:是誰讓基加美修亂入啊?
開這篇雜談是因為全破得太晚,各式各樣的劇情考證與心得都給各位寫完了。
就來談一些雜事,以及老人講古好了。
話說我實在不喜歡這一代的和風基加美修(ギルガメッシュ)亂入,還從頭貫
穿到尾。
基加美修的人物設定,奠基在FF5的故事劇情裡,與主角群四次見面,分別
可以偷到一件源式裝備,最後帶著一位Boss同歸於盡,迷失在次元的縫隙裡。
https://i.imgur.com/pAX63Tx.jpg
對熟悉Fate系列的人就不用多說明了。但基加美修來自於美索不達米亞作品。
Enkidu(恩奇杜)是其好友,原型是獸人,但不曉得為什麼在FF裏頭都以鳥人
或者雞的形象出現,而且都是綠色的。
https://i.imgur.com/h56t6qK.jpg
儘管設定上是帶著全套源式裝備的武士,但在FF5變身前後都沒有歌舞伎紅隈
妝容。
後來基加美修客串在各代之中。
像是FF6裏頭在魔列車裡頭出場,設定上是神出鬼沒的怪盜。後來在世界崩壞
後在競技場裡當作隱藏Boss出現,GBA重製版裡打倒還會變成召喚獸。
https://i.imgur.com/qixPDsl.jpg
人物點陣圖和FF5完全相同,然後應該是不同世界的不同人物。
FF8裡登場得極為突兀,強制劇情一發就把奧丁的斬鐵劍打了個Counter,然後
取而代之。這時就補充了很多的細節,像是面罩下面的化妝、紙紮的假手,
脫線囂張的個性等等。
這一位基加美修就是來自FF5,在次元中漂流後來到FF8的世界,然後把對手
當作FF5的主角拔茲,就一發打飛了出去。
https://www.youtube.com/watch?v=tW_wr40MM0U
在FF9裡頭也有登場,是一位有四隻手,搜集劍的D級寶物獵人,顯然也與
其他代無關。
https://i.imgur.com/H3I3zGx.jpg
之後在FF12裡也作為敵方角色登場,這時角色設計與過去差不多,製作組
對這角色越來越有愛了,這裡就拿著克勞德與史克爾的武器仿製品登場,
詳情請見影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=JD0-eafBi2M
後來出場的狀況越來越頻繁,像是:
https://i.imgur.com/6lk00dM.jpg
FF13-2 DLC裡出場。
https://i.imgur.com/CynClK4.jpg
FF零式裡出場。
從FF12以後,基加美修登場的原因主要是為了那首主題曲「大橋上的死鬥
(ビッグブリッヂの死闘)」。因為當時ニコニコ動畫上很多人拿舊FF曲來
重新編曲、填詞、翻唱,製作影片等等,讓這首曲子與基加美修變成FF系
列裡非得客串的角色。
最終基加美修的造型,底定於FF14中2014年以支線登場。
https://i.imgur.com/BDrDeA3.jpg
這時角色的設定就回歸當年天野喜孝在FF5中的設定。
https://i.imgur.com/5P2jnbD.jpg
儘管基加美修在FF系列裡就是客串得越來越頻繁,但我就是覺得在FF7裡頭
出現得很突兀。
不過看到2022年FF系列30年的基加美修特集後,我覺得在FF7 RB裡出場
真的一點都不意外,因為當年打造這角色的就是野村哲也本人。
https://jp.finalfantasy.com/topics/417
野村表示,FF5當時都是先設計再進行企劃,在他的筆記本裡有隻有著很多
隻手,每隻手都拿著不同武器的魔人基加美修,另外一頁則畫著背後背著
複數武器的「弁慶」。後來把這兩隻敵人企劃成變身前後的基加美修。
後來企劃人員給了這角色夠多的劇情與對話,讓野村非常感動。
之後的基加美修就以天野的插畫做為基礎。
所以在FF7RB裡基加美修登場並不意外,不過登場得實在是太突兀了。
基加美修凸槌的個性放在故事裡也顯得格格不入。
FF7的劇情大致認真,但是就是偶爾會有一些很「昭和」的橋段與場景
設定,像是六番街的街景,以及五台的街景與ダチャオ像,其實是超棒
的文化錯置元素。
對我來說,FF7 remake的戰鬥讓我實在不習慣到想要放棄,但當年就
無論如何想要看到能不能再現整個六番街而用力全破。
FF7 rebirth裡沒有五台,說真的整段劇情就是順著一個個角色很認真
的推進,趣味是真的少了些。各種支線的加入我都不會覺得無趣與浪
費時間,但是實在受不了基加美修的「刻意」與「突兀」。
此外,如果你有玩過FF14,應該會對基加美修的個性與演出感到更為煩躁,FF7RB裡的演
出同出一轍,會感到更煩(哎)。
——
小遊戲反而難不倒我。
說真的,當年FF7的小遊戲也一點都不簡單。像是金碟的雲霄飛車射擊
,如果不用Bug技想要拿到愛麗絲的雨傘真的要練;然後養陸行鳥不靠
攻略也會花上超久;潛水艇小遊戲也是很難。
當年沒有成就系統,就會想來個全武器、全道具挑戰,就會發現這遊戲
很花時間。
但沙漠裡頭打仙人掌的就很煩,要打500點仙人掌最好用愛麗絲最後
一招技能,但我到全破為止都沒能學到(默),所以亂不爽的。
聽遊戲業界的朋友說,這些小遊戲早期通常是團隊成員的Side Project
,後來像是交給新人來練手。FF7 RB小遊戲的問題在於:品質參次不
齊,監督沒有好好篩選調整。
對我來說,仙人掌要需要後期技能這件事就會覺得很悶。射擊遊戲裡
海盜的打擊感做得不錯,甚至還會想要多幾關;相對之下金碟裡的太
空設計甚至比過去的雲霄飛車還糟糕。機車要得到高分居然要慢慢騎
更是大逆不道。
所以問題不是小遊戲太多,而是做得品質高高低低,要白金還非得
都達到高標,這件事就讓人很不舒服。
——
從Remake到Rebirth,老實說我總會感受到一股無名的焦躁感。
也許是最近好遊戲很多,像我手上還放著P3R與聖獸沒開過,所以
不想花上一兩百個小時在FF7上而感到焦躁。
也許是你知道遇到戰鬥難關,可以靜下來研究一下各種打法與組合
,用很帥的方法打過挑戰,但是後面還一堆挑戰,於是不想花太多
時間。
也許是賽陸行鳥只差一兩關,想說拼個一下過了就算了,而不想
去看各種陸行鳥的性能與配裝組合等等,沒想到怎麼樣都拼不過。
可能是這遊戲自己塞了太多的刻意與非得,才會讓人感到焦躁,
甚至是疲倦吧?
說真的,FF7如果給自己一堆條件來玩,花的時間也是不少,但
是FF7本質上是很自由的遊戲。而FF7 Remake與Rebirth加入了
太多瑣碎細膩的要素,明明把故事說得更細膩,卻又少了一些
直率的趣味。
碎唸完了。
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