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[心得] 漫威午夜之子

最新2024-03-19 08:18:00
留言27則留言,16人參與討論
推噓12 ( 12015 )
即將登錄PS+訂閱遊戲目錄的《漫威午夜之子》,是我個人近期相當喜歡的一款作品。 劇情敘述惡魔之母莉莉絲企圖進行邪惡的計畫,玩家扮演的主角「獵人」將要帶領漫威復 仇者聯盟、午夜之子的部份成員,一起攜手對抗莉莉絲。 遊戲主打卡牌戰鬥,要在每一回合內仔細評估卡牌使用的時機點,配合每位超級英雄不同 的定位,一步步將敵人削弱。看是要用鋼鐵人來個全地圖攻擊,還是用蜘蛛人來個逐個擊 破;用不同的角色配合出靈活的戰術就是這款遊戲的醍醐味。 原以為這樣的卡牌戰鬥無法呈現出超級英雄們戰鬥的魄力,卻沒想到在我玩過的漫威漫改 作品中,這款的戰鬥表現僅次於漫威蜘蛛人。 難度部份,前期的戰鬥的確是會比較吃力一些,不過隨著牌組慢慢完善、設施的功能漸漸 開放,這款的戰鬥體驗會有飛躍性的成長;我在這款遊戲打了數百場戰鬥,但印象最深的 永遠是第一次只花一回合就把敵人全部清空,打完收工的那一場。 但也不是說玩到後期就可以原地開無雙,敵人的強度、血量會跟著主角們一起提昇;所以 就算玩到大後期,這款的戰鬥都還是有一定的挑戰性。如果你覺得還是不夠,也能直接去 設定裡面調難度,滿足每個想自虐的心(? 美漫中那種英雄們的「打情罵俏」,在這部作品中也有得到很好的還原,且文本量相當大 ,而且還有全語音,玩這款遊戲就像真的跟這群英雄們住在同一個屋簷下。 美中不足的是,作為遊戲主要場景的「莊園」,雖然有探索要素,但普遍的評價都不算太 高,而且不探索並不影響遊戲進度,所以除非對白金有堅持,否則可以忽略無所謂。 還有每場戰鬥結束,都要去抽卡片來完善角色的牌組,抽不抽得到想要的卡片就很看運氣 …… 遊戲另外還有DLC,分別新增了死侍、暴風女、猛毒、魔比斯等四名角色,以及他們的劇 情戰役,外加每位英雄角色的額外兩組造型。 這個買或不買就見仁見智,我自己是趁著之前打折,直接花8xx買本傳+DLC的傳奇版了。 最後來個總結。 優點: 1.戰鬥難度抓得剛好 2.戰鬥魄力表現很棒 3.角色個性還原到位 缺點: 1.探索要素可有可無 2.玩個單機還要看臉 3.人物建模像十年前 以上,供各位玩家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.1.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710745239.A.D3D.html

27 則留言

chinsong, 1F
角色對話蠻有趣的

Xray2002, 2F
它把各難度的數值調整到蠻精準的,你在A難度可以一刀死

Xray2002, 3F
,調高一階到B難度就變殘血,要嘛換手段,要嘛等級再高

Xray2002, 4F
些,就又可以了

loveyourself, 5F
玩到後面莊園就懶得跑 直接玩關卡比較實在。我幾乎

loveyourself, 6F
都帶主角跟鋼鐵人,其他隨意。

william20035, 7F
請問全破的遊戲時間大概多長

zombibi, 8F
全破加探索和全角色好感度5等大概60HR

jor7382, 9F
卡牌喔!?那沒興趣了

longya, 10F
沒人在意你有沒有興趣

faang, 11F
其實卡牌到後期都收得到;之後反而是在抽稀有詞條

faang, 12F
例如高攻擊力卡牌附帶速發就很爽

f16leon, 13F
莊園部分真的很煩躁,每次戰鬥後還要跑去一堆點來領東西

f16leon, 14F
挑牌、選獎勵、選傭兵任務之類的

Kamikiri, 15F
主角跟魔劍客養起來後幾乎沒難度

efreet, 16F
探索可有可無是好事吧,不喜歡就只做必要的事就好,其他可

efreet, 17F
無視,若是綁一堆角色跟卡片在莊園探索肯定被罵翻

staco, 18F
作戰爽度蠻夠的,但莊園實在太農,pc還可以靠mod解決

staco, 19F
初期不撿資源的話,連替重複的卡牌升級就還會卡

staco, 20F
我玩的時間比想像的還久,60hr了,還有某個角色還沒歸隊咧

staco, 21F
這款做成卡牌的遊玩節奏反而比傳統slg爽很多

simon301, 22F
雖然莊園探索可有可無,但覺得超卡節奏

ash9911911, 23F
好玩 可是英雄除了某些特殊條件或牌都只能上三個

ash9911911, 24F
我想看復仇者+午夜之子同時扁人

Guoplus, 25F
資源超農 完全沒辦法想像沒MOD是怎刷到後期的

Gouda, 26F
DLC有些不能用hunter 的關卡 打了就知道hunter 有多強XD

Gouda, 27F
莊園可以不管吧?只是關係到hunter 強度