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[心得] 女神異聞錄 P5T 戰略版 心得

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最新2023-12-05 11:38:00
留言113則留言,21人參與討論
推噓14 ( 15197 )
https://i.imgur.com/1vpM08l.png
[心得] 女神異聞錄 P5T 戰略版  心得
專業分工 XDD 除了P5S蘇菲同樣也是劇情關鍵之外,確實是如此ww https://i.imgur.com/aFqT4a4.png
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https://youtu.be/kL1ifMRuwLM
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[心得] 女神異聞錄 P5T 戰略版  心得
(1) 外傳性質 比起魅影攻手可以稱之為P5-2的體裁,P5T 體量偏袖珍。 然後同樣也是基底於已經玩過本傳的前提下去發展的故事。 基本上就預設你已經玩過了, 沒玩過的話一些以前的人名和以前發生的事會看不太懂。 (2) 故事 延續本傳和其他衍生作品的風格(當然如果不喜歡這個口味會覺得說教風濃烈 謎底有一定的線索之後並不算太難猜出來,但是除了第一重還有第二重的謎題, 倒是沒有第一時間想到。 這路術也算用了好幾次,特別是魅影攻手先前做的那麼好, 比較之下P5T不免要拿出來比較一下,因為篇幅短和新同伴培養的感情就沒有那麼深 但整體來講,故事主線的起承轉合還算是四平八穩。 https://youtu.be/_BNXe3QSLfM
我覺得最想提的一點是,他們沒有在某個場景,使用 Will Power 這首歌, 而是使用了別的曲子,不知道為什麼,那個場景就一定是要用這首啊!! 前奏一出來,那個感覺絕對如潮水般湧來,不是這首歌就感覺少了點什麼的感覺 (3) 戰鬥系統 我覺得可以稱之為輕策略SLG有那個策略的味道,又不用真的燒腦, 以一般的難度下去玩,關卡設計不算難,除了少數幾個關卡之外多半都有複數解法。 關卡是可以再複雜一點,但我也不想像是玩機器人大戰一樣, 每一關都為了達成特殊條件一直在那算傷害,格數和資金,輕鬆玩這樣我覺得很好。 很成功的一點是,最主要的戰術主軸,三角戰略總攻擊設計的很不錯。 基本思維就是,先想辦法放倒對方至少一名單位,三個人移動畫出三角形, 最後一口氣打爆。全程就是依照這個戰鬥邏輯在推進。 也因為如此,你的移動力越高其實在畫圖的時候會越吃香。 所以要最大化總攻擊的優勢,就會傾向固定選擇祐介或是摩納這幾個腿最快的單位。 然後主角的大招是強制擊倒,在觸發總攻擊時非常方便。我通常都會帶。 或是你可以使用那個蓄力之後射擊強制擊倒的面具。 然後接下來就是看怎麼總攻擊的條件, 兩次攻擊觸發倒地,高處擊落觸發倒地,屬性攻擊觸發倒地等等。 戰術藍圖目標夠簡單,然後有不同的方式可以達成,這樣就有相當的趣味性。 除此之外我覺得伏擊+ 真的是非常強的招式, 不只打斷對方單位行動,還可以造成他們下回合直接無掩護反過來被包抄這一點, 讓這招變得相當實用。 最後破關的陣容是主角、祐介和杏(主要是想要她內建的全體加攻和高法傷輸出) 就是一直擊倒包抄三角戰略,擊倒包抄三角戰略(ry 當然如果玩壓摳難度,應該會更限定要使用移位的技能, 只是一般難度的話,只要會總攻擊就可以打得很爽很流暢。 不過這也讓各角色的特性其實有格差,特別是特性是範圍傷或是近戰的角色, 我總攻擊就直接圈一大群了,攻擊範圍遠比你還大, 而近戰增傷除了特殊關卡的單位之外,基本上還是移動力,SP,射擊增傷更加實用 因為也沒有真的硬綁屬性(可以配戴第二面具) 所以如果他們之後還有要繼續做這個三角戰略系統的遊戲, 在這方面進行琢磨,可以達成更好的平衡和角色差異性。 (4) 其他 一些細部的系統可以調整得更加便利: 比方說在戰鬥中讓玩家能夠更便捷的確認本關卡特殊獎勵條件 只能回逤到上一回合和開局,若是可以回逤到P1P2P3各戰鬥階段開始階段會更好 本傳和魅影攻手的那個自動找尋弱點按鈕(L1?)其實可以做出來 因為在確認總攻擊範圍的時候會頻繁切換操控角色,視角的呈現 面具合成和商店販賣整合選項之類。 都是在遊戲中碰到,覺得可以做得更方便的地方。 講結論: 戰鬥很有趣味,我覺得滿成功的。雖然看到有人說太簡化或陽春, 但觸發 1 MORE 不斷移動,然後以觸發總攻擊為主軸, 不只還原了本傳的戰術思路,而且也很好的成為了本作的主要戰術。 劇情四平八穩,關鍵場面的演出算沒讓人失望, 不過偏短,整體來講還是魅影攻手更優秀(不如說魅影攻手結局真的是太神了) 細部系統整合,以及平衡方面如果還想繼續出SLG, 感覺是可以繼續打磨的地方。 https://pbs.twimg.com/media/F5hx3zUbAAAD02r.jpg DLC應該也會買來玩一下,不過我想先去玩黎明新程 -- 吾即汝……汝即…… 汝於此,獲得嶄之契 所謂, 囚牢以求反抗之翼也 吾,隱士面具之誕得浴祝福之風 為遨往自由,更添助…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.55.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701420793.A.D0B.html

113 則留言

zellseed, 1F
三角想到EOE,話說也是SEGA發行._.

Lonshaus, 2F
回溯ㄙㄨˋ

uranuss, 3F
我也覺得那段應該要配這首BGM才對

howerd11, 4F
好文 不亂噓 我想買這片了

Tsuyoi, 5F
黎明新程有點慘,不在乎獎盃的話可以跳過(或等以後跳樓價)

pandacaocao, 6F
我是覺得好玩但有些關卡會有煩躁感,尤其是那些一堆

pandacaocao, 7F
機關然後擴聲氣警告圖示又把機關顏色給覆蓋住

pandacaocao, 8F
一整個讓人看沒有或是眼睛看到脫窗

pandacaocao, 9F
最後還是不免俗的拿了白金再刪Game

LABOYS, 10F
擴音器配高低差是最煩的,真的很容易踩到

LABOYS, 11F
監視攝影機然後通常那幾關是不能自由回溯的。

LABOYS, 12F
地板圖示太亮確實也是另一個可以改進的細節。

LABOYS, 13F
就是一些細節。

pandacaocao, 14F
分析戰局時的地圖視角也蠻詬病的,常常不知道游標到

pandacaocao, 15F
底在哪裡,現在到底是在戰場的哪個方位

wiie, 16F
上場人數過少,可替換裝備少,面具可繼承技能少 都算是硬傷

wiie, 17F
另外合成武器如果身上有適合面具 居然不能直接買其他面具

LABOYS, 18F
原本也是只能上四個吧,變成三個少一個其實還好,但就是並

LABOYS, 19F
沒有像本傳一樣,比方說這個殿堂就是怕核能,我就是要帶小

LABOYS, 20F
真真,然後合成核能面具。因為總攻擊十分強勢,基本上角色

LABOYS, 21F
之間的區別就變得還好,所以沒辦法誘導大家頻繁更換角色。

wiie, 22F
但這既可說是優點,也可說是缺點 不綁定角色,旦角色區間別低

LABOYS, 23F
面具可繼承技能也是因為這樣不想給多吧,他不想讓你每個

LABOYS, 24F
角色都可以隨便貼技能,玩成人均Joker所以才限制很多

wiie, 25F
以P5跟P5S來說確實上場人數本就有限,但SRPG也這樣就覺得可惜

LABOYS, 26F
這應該是整體平衡的問題,一環扣一環,目前的版本就是有點

LABOYS, 27F
過度偏重在主軸的總攻擊玩法而沒有足夠好的兼顧到其他方面

LABOYS, 28F
然後合成武器是真的鬧 XD 一定要把面具吃掉再提領出來

wiie, 29F
嘿呀,劇情與互動還是有相當水準 就是系統還有很大的空間~

kctrl, 30F
RPG只能上四個合理但策略遊戲只能上3個其實很糟糕

kctrl, 31F
你要用大量的機制來彌補人員的缺少,但這遊戲是反著來

kctrl, 32F
把原本無印大量機制砍光,變成純粹的數值暴力遊戲

LABOYS, 33F
也不太能夠全部照搬過來吧,如果他真的變成強制要求屬性的

kctrl, 34F
角色失去個性、面具失去個性、術法(?)失去個性

LABOYS, 35F
戰鬥內容,那就會變成每一戰都在嘗試敵人怕什麼屬性然後重

LABOYS, 36F
新更換隊員來打點,這樣其實也滿煩的。

kctrl, 37F
屬性失去個性,老實說我真的覺得這作品你越喜歡P5會越反感

kctrl, 38F
對 所以屬性拿掉是很合理的 但你要找地方彌補,可惜看來

kctrl, 39F
因為不知道什麼原因最後就是這遊戲只做減法但不做任何加法

RKain, 100F
當然都點滿後就沒啥差了,差在核熱手短和獨特有點尷尬而已

wiie, 101F
真的在人數有限的情況下,Joker外最好用還是莫那、祐介、杏

wiie, 102F
可上場人數太低也是造成評價低的硬傷之一

RKain, 103F
而且說真的這款遊戲沒有"補足"P5的世界觀和人設

RKain, 104F
P5S至少在人設的部分補得非常好,這樣一比起來就有差了

RKain, 105F
菈雯妲的部分例外,我覺得P5T的菈雯妲很棒,沒問題

uly, 106F
就看起來P5的角色們跑去一個異世界冒險 角色立繪跟面具拔掉

uly, 107F
就可以跟p5幾乎脫溝 還有音樂也算P5

loved481, 108F
上三個角色還好,只是少了屬性打弱點,再加上每隻角色

loved481, 109F
都可以戴面具;每隻差異不大,隨便選三隻打通關都可以

loved481, 110F
。覺得至少增加怪物種類,例如只能近戰或法術才能打傷

loved481, 111F
害,不然全部怪物同一套打法有點膩

safy, 112F
其實我的比較對象是惡魔求生者系列, 相對P5T是真的太簡略

safy, 113F
DS系列也有屬性 合成 四人隊伍, 還有種族專用技能之類要素

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