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Re: [心得] P5T 4小時遊玩感想

最新2023-11-24 18:49:00
留言43則留言,17人參與討論
推噓11 ( 11032 )
: : P5衍生回合制策略遊戲 : : 總結一句話:Persona版的戰場女武神 : : 如果你是回合制策略高手 : : 精通Xcom、BG3 : : 本作你選最高的riisky難度依然像開無雙 : : 毫無難度的碾壓通關 : : 掩體只要是全掩體就是無敵 : : 沒有機率要素 : : 遊戲翻譯的很在地化 : : Q版人物+難度低,本作就是一個輕鬆小品 : : 劇情一本道,似乎沒有戀愛要素 : : 依照技能樹我估計全破大概在10~15小時 : : 沒什麼大的缺點 : : 但從回合制策略來看也沒有太多創新 : : 以粉絲向來說有誠意,比靈魂駭客2值得買 : : 1790價格稍嫌高了 : : 1290可能比較符合 : : 或是XGP目前可白嫖 : 玩了10小時... 目前心得是 無聊的片子 大概只適合真愛粉 嚴格來說本作戰略要素成分不高 更像是移動式RPG 大家都說了反正重點就是打倒地 總攻擊 人格面具我連合都有點懶 打第一個王更是.... WTF??? 我這是在玩SLG嗎 看起來更像是要求我用固定的方式打倒王 玩到第一個王直接冷掉 然後也沒什麼語音可聽 這個大概就打發時間的小品 幸好我是買光碟版 大概虧個幾百塊 浪費10幾個小時就算了 繼續玩別的遊戲去 以後這家公司出的我會慎重考慮是否首發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.198.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1700742483.A.010.html

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1143
> Re: [心得] P5T 4小時遊玩感想
PlayStation11/23 20:28

43 則留言

hipposman, 1F
召喚各路大明神來支援XD

OscarShih, 2F
沒事 能釣到MS給錢+賺老粉錢就贏了

Xenogamer, 3F
卸下粉絲的濾鏡 就是個平庸作品

johnli, 4F
正作間隔太久 需要點銀子

busters0, 5F
平庸以下的作品

OscarShih, 6F
不然SEGA除了人龍和初音 還有啥賺錢的

fannting, 7F
音速小子?

xxx60709, 8F
不提SMT5本來就難賣,靈魂駭客做那樣要怪誰呢?

goldyoyo911, 9F
這作的戰鬥系統和很多設計是不及格的,但劇情和歌曲

goldyoyo911, 10F
還是有高水準,不過賣這種價錢真的是來抽粉絲稅的。

Barrel, 11F
好耶 當你考慮要不要首發的時候 代表你還會被騙一次

chresh, 12F
我玩1小時,哈欠連連,睏的受不了就放棄了

uly, 13F
Altus P系列衍生作小品偏多

KYLAT, 14F
用XGP玩了一段時間,去查才發現這片買59.99美元….

rasiel0919, 15F
這是P系列最爛的一款外傳

hinew167, 16F
他們對SLG的經驗比較不足,說騙太沉重,我認為是實驗學

hinew167, 17F
經驗

OscarShih, 18F
日本銷量出來了

OscarShih, 19F
都是進XGP的SEGA遊戲來說賣的不太好

OscarShih, 20F
人龍7外傳14.3萬套 P5T 4.2萬套

gouran, 21F
上場人數最多三人的搞笑戰棋

goldyoyo911, 22F
我衝首發包dlc的,這戰棋系統的缺點已經不是沒經驗

goldyoyo911, 23F
可以帶過的。戰場居然不能拉遠和鎖定視角,要觀察全

goldyoyo911, 24F
地圖還要按個L2才能慢慢觀察,還有後期地圖那個高低

goldyoyo911, 25F
差真的是作來傷玩家眼睛的。然後事前強調的總攻擊有

goldyoyo911, 26F
機會再用就好,1more後輸出傷害比較順心。最後靠北

goldyoyo911, 27F
一下dlc明智和芳澤居然在2周目本篇不能製作武器,製

goldyoyo911, 28F
作組是在作整人遊戲嗎。

goldyoyo911, 29F
再提一下其他缺點,進戰場和天鵝絨房間的長時間讀取

goldyoyo911, 30F
很明顯就是為了ns版沒對其他平台作優化,我是真的好

goldyoyo911, 31F
奇這遊戲容量怎麼會有20幾G。

xxx60709, 32F
經驗不足? 別鬧啦以前的惡魔倖存者就是SLG…

OscarShih, 33F
大概有新的工作室 或是拉新人在練功吧

OscarShih, 34F
就和SE的聖劍2重製一樣

dreamwing11, 35F
設計者自己下去玩真的會覺得遊戲系統有趣嗎?

dreamwing11, 36F
只能上三個應該不是問題 之前漫威那款評價也是不錯

kctrl, 37F
關卡有問題以外,成長回饋也很爛才糟糕,我這種喜歡練功

kctrl, 38F
的怪咖,玩起來覺得痛扣,練跟沒練超不直觀

kctrl, 39F
為了自由換人所以拿掉角色各自的等級這想法是很好,但是

kctrl, 40F
最後搞成所有人能力都差不多,除了皮不一樣以外幾乎沒差

kctrl, 41F
然後連等級差距都沒了之後角色就變成完全的數值 毫無帶入感

kctrl, 42F
原本無印還有Persona卡差距 T Persona變成人人插的配件...

kctrl, 43F
除了屬性跟基本用不到的集氣技以外 用誰都差不多 這很戰棋

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[問題] ff7rb 後期推薦練的魔晶石
傳統的 四屬性魔法 雙屬性魔法不用說 還有強化防禦 強化精準防禦之類的... 但像什麼 消滅 封印 中毒 治療 復活.. 還有強化攻擊 弱化攻擊 弱化防禦之類的有必要練嗎... 第一輪ap取得真的好辛苦 滿滿的魔晶石看了頭都痛了
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[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統
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Re: [閒聊] 被騙了,浪人根本超好玩==
結論說在前頭 這款就是各種大拼圖雜燴 但又搞得其實不錯.............. 拼湊了 仁王 臥龍 刺客教條 蜘蛛人 各種遊戲的優點 仁王的三段架式 臥龍的改良版化勁 刺客教條的開放世界(但又簡化改良過) 蜘蛛人的勾繩戰鬥 拼湊起來變成
[閒聊] 浪人崛起 石火
看起來這部主打的就是一個反擊技 石火 但實際使用起來覺得相當迷啊.... 敵人各種快慢刀 出刀了慢半拍快半拍 初見根本很難正確反到 目前選擇黃昏難度 石火反應時間已經比較寬鬆了還是只能靠等級壓制打倒敵人... 感覺忍組在搞人啊....
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言: : 明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。 : 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7
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