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Re: [心得] 女神異聞錄5 戰略版 通關感想(無雷)
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
https://i.imgur.com/fzzkVJG.png
https://i.imgur.com/AoeZZeD.png
開Risky一路打到破
首通全三星
有悔棋和重打關卡
全程無練等
打到最後一章跳出累計500回合成就(這應該有包含悔棋回合)
就差不多參考值吧
==
我一時之間想不到難度大概要用哪個遊戲比...
總之首通三星基本上都是不能有人出局
所以要拚首通三星基本上什麼難度都沒差
敵人基本上都是3-4次秒(1下破防+1more+總攻擊+總攻擊)
我是覺得有點麻痺...
二輪等級沒繼承,初期功能還是上鎖
不知道有沒有隱藏BOSS
但我懶了
怎麼說呢..........
遊戲一共有四章
到第三章結尾還算不錯, 演出和氛圍都做出高潮了
第四章就是要打最終黑幕
這邊就滿滿煩躁感了
總之破關最後眾人圍毆演出還不錯以外
第四章就只是給我塞關卡的感覺
但是劇情還是比PQ2好不少拉
不過就算是隔壁版玩過PQ2的人也不多
個人大概就是 P5S >>> P5T > P5D > PQ2 這種順序吧
但考慮到舊角色之間的互動的話
PQ2 > P5S > P5T
PQ兩作的閒聊劇情都蠻好笑的
P5T一群人拿自身經驗和新角色聊天
你沒玩過相關作品也一定看不懂這些人在講什麼
就很粉絲向的作品..
至於關卡設計來說, 敵人類型大概就
拿槍的小兵
會跳過來的大男
上BUFF打鼓手
就這三個
BOSS戰扣掉最終戰
基本上都跟角色練度完全無關
全部都是機制處理
打起來反而沒爽快感...
最終戰又有即死攻擊
我沒注意到,悔棋也沒用
不想減員所以整關重打一次
然後也沒有然後, 就只是慢慢打
沒有隨機要素的遊戲
悔棋後重頭打到最佳結果就好
剩下的雨傘,投石,還有換位幾乎很少出現
後期技能解放到差不多以後
角色就開始有不平衡的狀況
女豹(X)的大招放炸彈能破防又能再次行動
1 More又是SP減半, 然後範圍火又超大
完全就是一人軍團....
作為一個小品遊戲來說, 包含教學和支線任務大概6x關吧
我覺得他們是有想要嘗試做點什麼好玩的東西
只是玩到後面敵人種類太少
基本上都是學著如何在地圖繞圈圈開總攻擊
那就開始有點無趣了
Risky這難度有點讓我失望
畢竟ATLUS的遊戲難度都切成五個程度
我是覺得SLG多少應該要有點底氣
至少要讓玩家覺得有很多精妙的巧思之類的
我玩到破關有一大堆功能都沒使用
像是武器改造
研究合成
善用各種異常狀態
使用各種增益狀態
就是一直總攻擊...總攻擊...總攻擊
當然總攻擊是賣點
這遊戲沒有什麼敵我雙方有來有往的狀況
就是我方怪盜團屌打對面為主
喜歡輕鬆玩的人還是可以推薦吧...
至少打破Risky會讓人很有成就感(我是空虛感...)
--
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