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作者safy (Ty)
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Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?

最新2023-11-17 11:33:00
留言23則留言,13人參與討論
推噓11 ( 11012 )
※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言: : 畢竟其他天空系列都有出了 : 大家知道為什麼 DQ6沒有上PS平台嗎? 憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案) 當時其實主機大戰搞出不少事情 首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的 DQ4發售是1990 紅白機 DQ5發售是1992 超任 這時期主要是Chunsoft開發 DQ6發售是1995 超任 DQ7發售是2000 PS版本發售 開發商是ハートビート 再來是談談PS版本的重製 rDQ4是 2001/11/22發售 這時候是ハートビート協助開發的 這個PS版本還有很明顯DQ7的風格 而這間公司2002/02/01就解散了 後來同年8月創立另一間 https://www.geniussonority.co.jp/works/ 簡單的說, 收編到老任底下了 其實就這麼簡單的故事而已 當然DQ5和DQ6等美術風格都有另一家ArtePiazza協助開發 在這時期這家都是比較偏美術那邊設計為主的 https://www.artepiazza.com/works/ 直接看到2004那一年就好 企画及び開発統轄、アートディレクション、シナリオ制作、CGデザイン、 プログラ ム監修、開発ツール制作、ロゴデザイン制作、各種アートワーク(世界地図、アイテム イラスト、マップイラスト 所以PS2的DQ5的畫面也整個大改 因為這次是AP社為主去進行開發的 再來就是2004年之後, 這時候就挺尷尬的 說正經的 DQ5的PS2版本畫面也不算是特別好的一款 尤其是同年的年末就推出了DQ8 這時代算是硬體競爭蠻激烈的時代 NDS在當時因為硬體上限低+大賣, DQ9後來也選擇3DS 然後再回來看看經過這段時間 DQ6要上家機的可能性是很低的 因為錯過了最適合的時期 一直到DQ11這時期都還在糾結3DS和PS4版本 加上堀井雄二對點陣圖的情懷狀況 DQ11嚴格來說是製作了三個版本... DQ6是失敗的作品嗎? 當然平衡性不佳是不爭的事實 但基本上每一代DQ都有各自的毛病(BUG,裏技) 基本上圖利玩家的不平衡我覺得沒什麼可抱怨的 至少當年疾風之狼的全劇情攻略把整個村民對話都翻出來 異世界舅舅那個明明看不懂劇情 卻可以看懂對方在講什麼的這個捏他 是真的... 劇情我覺得也不是主要問題 因為DQ6的時代是只能靠雜誌攻略本和親友耳傳的時代 不如說隔年發售了DQ3重製版 有種自相殘殺的狀況 題外話 1996還有兩款劇情很猛的遊戲 一個是聖火 聖戰之系譜 另一個是 神龍奇兵 ........ .... 那時候經典作品真的太多了 =_= 真不知道怎麼有這麼多產量... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1699863292.A.AA3.html

23 則留言

hipposman, 1F
黃金時代呀

adon0313, 2F
超時空之鑰快點重置才是重點

seabook0808, 3F
突然覺得被餵神龍騎兵重製版的屎我可以

fightclubgf, 4F
想知道神龍奇兵 劇情很猛在那?女主角不是被罵翻?
這裡你要先稍微有點想像力 讓我們先回到快30年前, 記憶溯行一下 90年代的網路並不普及, 一般家裡用撥接的還比較多(速度慢+電話費又貴) 日本的2CH是1999年才創立的 台灣的巴哈姆特BBS是1996年的事情, PTT是1995年才剛創立的學術論壇 很多東西, 是論壇重新去評價前面好幾個年度作品而得到的客觀感想 回到95-96年 當年FAMI通的第一時間評價非常的具有參考性 理由也在這裡, 因為你很難第一時間得到遊戲相關的評價感想 你就是吃了一盤大便, 他是大廠SQUARE, 媒體也不給差評 那你怎麼覺得大家想的會跟你一樣呢? DQ6本身好壞也是這樣子, 就像我個人來說DQ6本身還算是不錯的作品 對DQ6的差評, 也是等我開始上網跟人交流後才開始聽說的

Gouda, 5F
產量高的是square 那時代是日本最有活力的廠商 神龍奇兵是

Gouda, 6F
真的除了yoyo 之外都不算太突出 但就是有square 的一貫水

Gouda, 7F
準 像現在常見的教學等等 當年都是square 開始標準化的
雖然扯遠了 神龍奇兵當時算蠻突出的,戰鬥畫面的流暢度,還有養成龍的部分其實都算是很好的 不過標準化也是真的

kujo, 8F
Chunsoft啊啊啊,沒它就沒特魯內克迷宮系列了~
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 11/14/2023 11:09:13

ocarina2022, 9F
上限低+大賣那行 是reDQ8吧 9一直都沒出過DS家門

fightclubgf, 10F
戰鬥那裡流暢,養成龍也很廢

fightclubgf, 11F
神龍奇兵出來己經是SFC未期了,還在用那種不會動的立

fightclubgf, 12F
繪排排戰,跟本偷懶省容量,龍養成只有中期較多變化

fightclubgf, 13F
未期變來變去都那幾種,戰鬥難度低也沒有特別讓人印

fightclubgf, 14F
象深刻的系統。破關後跟本不想玩第二次

safy, 15F
雖然真的是扯開話題了XD 不過神龍奇兵至少還是很有名

safy, 16F
更之後出的魔誡聖戰到現在我還覺得復刻無望

calsdark, 17F
魯多拉的祕寶

justeat, 19F
神龍奇兵 推這個說書

ukyoGoGo, 20F

l22573729, 21F
神龍奇兵在史克威爾那票RPG裡面不算特別突出,但在超

l22573729, 22F
任的所有rpg裡面算是頂標的那群

mortimer, 23F
DQ9是DS不是3DS