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Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?
※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言:
: 畢竟其他天空系列都有出了
: 大家知道為什麼 DQ6沒有上PS平台嗎?
憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案)
當時其實主機大戰搞出不少事情
首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的
DQ4發售是1990 紅白機
DQ5發售是1992 超任
這時期主要是Chunsoft開發
DQ6發售是1995 超任
DQ7發售是2000 PS版本發售
開發商是ハートビート
再來是談談PS版本的重製
rDQ4是 2001/11/22發售
這時候是ハートビート協助開發的
這個PS版本還有很明顯DQ7的風格
而這間公司2002/02/01就解散了
後來同年8月創立另一間
https://www.geniussonority.co.jp/works/
簡單的說, 收編到老任底下了
其實就這麼簡單的故事而已
當然DQ5和DQ6等美術風格都有另一家ArtePiazza協助開發
在這時期這家都是比較偏美術那邊設計為主的
https://www.artepiazza.com/works/
直接看到2004那一年就好
企画及び開発統轄、アートディレクション、シナリオ制作、CGデザイン、 プログラ
ム監修、開発ツール制作、ロゴデザイン制作、各種アートワーク(世界地図、アイテム
イラスト、マップイラスト
所以PS2的DQ5的畫面也整個大改
因為這次是AP社為主去進行開發的
再來就是2004年之後, 這時候就挺尷尬的
說正經的
DQ5的PS2版本畫面也不算是特別好的一款
尤其是同年的年末就推出了DQ8
這時代算是硬體競爭蠻激烈的時代
NDS在當時因為硬體上限低+大賣, DQ9後來也選擇3DS
然後再回來看看經過這段時間
DQ6要上家機的可能性是很低的
因為錯過了最適合的時期
一直到DQ11這時期都還在糾結3DS和PS4版本
加上堀井雄二對點陣圖的情懷狀況
DQ11嚴格來說是製作了三個版本...
DQ6是失敗的作品嗎?
當然平衡性不佳是不爭的事實
但基本上每一代DQ都有各自的毛病(BUG,裏技)
基本上圖利玩家的不平衡我覺得沒什麼可抱怨的
至少當年疾風之狼的全劇情攻略把整個村民對話都翻出來
異世界舅舅那個明明看不懂劇情
卻可以看懂對方在講什麼的這個捏他
是真的...
劇情我覺得也不是主要問題
因為DQ6的時代是只能靠雜誌攻略本和親友耳傳的時代
不如說隔年發售了DQ3重製版
有種自相殘殺的狀況
題外話
1996還有兩款劇情很猛的遊戲
一個是聖火 聖戰之系譜
另一個是 神龍奇兵
........
....
那時候經典作品真的太多了 =_=
真不知道怎麼有這麼多產量...
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PlayStation11/12 18:18
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