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Re: [閒聊] FF16全破無雷閒聊(給考慮的新玩家)
以下微雷
介意請先左轉
打完一陣子了
我自己對FF16的評價是還行
至少他給我30個小時有趣的聲光體驗
但有些缺點,以JRPG來說太不可理解
劇情不合邏輯這點,我覺得完全不是問題
不如說你要在遊戲劇情尋找邏輯是不是誤會了什麼
尤其又是JRPG這種向來就比較浮誇和超現實的類別
但我最不能理解的是FF16怎麼可以把人設塑造的如此平庸
好比主角克萊夫
這個角色,扣掉那些傳統主角會有的天選之人的設定
還有什麼特別讓人印象深刻的點嗎?
這是JPRG耶
JRPG劇情可以幼稚,展開可以套路,對話可以爛俗,女角可以媚宅
但,怎麼會有如此平庸的人設????
包含女主角,包含大反派,可以說越重要的角色越是路人
尤其那個大反派,FF14明明就有一個動機很背景都超相似的反派可以借鑑
結果描寫深度與魅力,一個天一個地
說來也好笑,整個遊戲我最喜歡的反而是出場短短一小時的少年克萊夫
動機明確、個性鮮明、和周遭人物與環境的關係緊緊相扣,讓人極期待後續發展
還有人說吉田很少出神作
別鬧了好嗎
FF14 5.0就是超神,就算以單機的標準來看,能跟FF14 5.0的單機JRPG
也是屈指可數
6.0沒有到5.0高度(個人感想),但也絕對是個上乘之作
至少從頭到尾都會讓人很期待接下來的發展
回過頭來看FF16
甚至連人氣很高的狗狗托加爾也沒好到哪,明明中期有一些講到設定可以好好發揮
後期完全鬼隱又是為啥?
我甚至覺得後期我會越玩越失望
就是因為前中期一堆有的沒的設定,讓我太期待後面會有什麼展開或收尾
結果全都沒有而造成的
另外講講支線
我看很多爭論都圍繞支線究竟是不是罐頭
看起來就是兩派沒交集的人在互吵
比如我就是覺得支線都是罐頭那派
在泰坦以前我支線是全解
感想就是,真的...都是罐頭
只有極少數極少數會有一點點的驚艷展開
但就真的只是一點點而已
可是看了看別人的心得文,都說決戰前噴的那堆支線有補了很多故事
所以支線不是罐頭
好吧就算真的是這樣好了
大家覺得這設計合理嗎?
弄一個系統前期都是惹人厭煩的跑腿和罐頭對話
後期決戰前又噴了一堆支線,我相信很多人跟我一樣玩到那邊已經沒力了
只想趕快結束這個遊戲,根本懶得再去跑那堆支線
罐頭支線做那麼多意義不明啊
你又不是一般RPG有讓角色成長的動力
錢不缺,經驗不缺,故事不吸引人,真的就讓人找不到去解的動力
還不如把這些罐頭全部砍掉,只留幾個重要的,然後把資源投入主線讓劇情更豐滿點
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[閒聊] FF16全破無雷閒聊(給考慮的新玩家)
PlayStation07/16 15:43
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w0005151 作者的近期文章
140PlayStation
[問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧算討拍加請教文 剛打完米德加巨蛇直接心態崩潰,我玩Normal而已 扣掉前面的教學關卡這算主線第一個boss吧 這個王不知道是怎樣,攻擊動作非常不明顯打人又痛 還會一招鑽到地下再鑽出來把一名隊友吃掉,這招根本沒法躲啊= = 然後血條也很厚,
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