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Re: [心得] FF16破關心得和雜感(有雷)
剛也全破了
整體上覺得份量和遊玩樂趣是滿足的
可惜的是16的確如宣傳所說有講好一個故
事 卻不是講一個好故事
主線的整體水準配不上很看似有料的設定
弄那麼多國 製作人還說啥希望減少國家
但其實每國稱的上是個人物的根本沒三個
反之支線反而越到後面越有料
補足了不少個人劇情和設定
覺得這劇本最大的問題就是順
簡直可說平順過頭了 主角根本就各種意義
上的天選之人(雖然他也的確是XD)
打從一開始找到女主角還順便撿回狼
就覺得也太巧w
後面不管幹啥計劃都剛好對方有狀況去配
合他 連大罪人希德都像是掛在口頭上的自
嘲語而已
實際上除了馬子狗胡戈
根本沒啥人想討伐他甚至幾乎沒人仇恨他
路人聊天好像都沒看到説這罪人有多該死
感覺超奇怪的 破壞母水晶能阻止魆黑
擴大
這件事本身在遊戲過程中其實看不出啥根據
有些地方如北方諸國的母水晶早毀掉了
但那些地方還是被魆黑滅掉了啊
而且一樣繼續擴大到主角國家了
所以到底要破壞多少母水晶才有用
根本也不知道
又要怎麼確認世上到底有多少母水晶
海底不能有母水晶嗎 外大陸不能有嗎?
更別説主角毀了幾個後 魔王發動原初之楔
(? 讓世界狀況變的更差
妖魔鬼怪到處跑 這樣一般鄉民還忍的下
去??就連基地裡的希德粉絲都該產生質
疑了才是吧
還有希德一開始說的當破壞母水晶後
稟賦者可能會反過來壓人類也讓我一度期
待這劇情
後段會有什麼較有深度的反轉什麼的
結果只是一步步的走向王道中二路線發展(默
如果後期寫成魔頭利用災禍去引導人
們認為這一切都是主角害的
來個眾叛親離 天下圍攻而讓主角懷疑
自我 斷去和他人的連結
這樣的反轉不是比較合理有趣也
符合魔王的目標嗎
說到這
弄個原初之楔然後把遊戲打光弄
成紅通通 這種橋段好歹放在最後一戰
前 放在中段後是有什麼毛病
就和巴哈戰後 縮水的召喚獸大戰一樣
因為經費燒完了
後期這樣打光比較省錢嗎~
這樣搞害我後來玩的超不爽的
想說的連想看個風景都沒辦法
是說賣藥少女就只是賣藥少女?
美堤亞沒有反應只是個美堤亞嗎
還有在沙漠遇到的騙子二人組是怎樣?
之後就沒戲了還是我沒遇到?
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[心得] FF16破關心得和雜感(有雷)
PlayStation07/08 11:44
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> Re: [心得] FF16破關心得和雜感(有雷)
PlayStation07/08 20:14
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自己慢慢玩了150小時 能解的任務都解光了 打了半天的卡牌終極生存戰和困難小遊戲 想說終於 終於~ 能無遺撼的迎來甜美的果實~ 約 會 事 件 作為週日的完美END 我好期待呀! 我整款遊戲幾乎都和愛艾莉絲一起打怪 每場都瘋狂合體 約會鐵定
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