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[心得] 鬼線東京 有雷全破心得

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最新2023-07-13 14:40:00
留言90則留言,39人參與討論
推噓35 ( 35055 )
鬼線東京是三上真司離開卡普空後成立的工作室Tango Gameworks 的第三部作品,前兩部是邪靈入侵1和2。我很喜歡邪靈入侵系列,而鬼線東京初亮相的宣傳影片也很吸引人,東京的市民突然消失,主角一個人漫步在空無一人的街道上,對抗詭異的怪物。我原以為本作會是邪靈入侵的精神續作,都是那種氣氛壓抑的生存遊戲,所以非常期待,不過後來因為很忙加上沒買PS5因此就漸漸淡忘了這款遊戲。直到上週我發現本作有在PS+的遊戲庫裡,於是載下來玩玩看。我除了最一開始的預告片之外,後來都沒有更新情報,也沒有看遊玩影片或心得之類的,所以印象還停留在最初的那樣,實際玩了之後才發現完全不一樣,以下就簡單分析一下本作 的優缺點。 優點: 1. 畫面很漂亮。遊戲裡畫面設定除了常見的效能模式和品質(光追)模式,還可以選擇要不要解除幀數限制和開啟垂直同步,我是選擇光追+解除幀數上限+垂直同步,體感上應該有個四五十fps,比單純的品質模式(鎖30)順眼多了,而且幀數也滿穩定的,不太會掉,優化應該有下功夫。開了光追之後的下雨天真的滿美的,再加上十分還原的澀谷街景,真的讓人有驚艷到,而且本作的bug也很少,我遊玩全程中只遇到一次過(卡牆),這點還不錯。 2. 支線任務滿有趣的,可以看到很多日本的都市傳說和妖怪,像是有一個可以去如月車站的任務,或去學校找失蹤兒童的任務,都讓人印象深刻,如果是跟我一樣喜歡日本怪談的應該會很開心。 3. 主角的塑造還不錯。從一開始主角和KK互不信任,到後來互稱夥伴的情誼,還有最後的道別,整個過程描寫的還不錯,有點感動。遊戲途中主角和KK的對話也讓人會心一笑,例如去神社投香油錢的時候,有時候會出現一些惡搞選項可以選,KK就會吐槽主角,像是如果選“等這一切都結束之後...”,KK就會說“你這是在詛咒我們嗎!”之類的。 說完了優點,來講一下我認為的缺點: 1. 蒐集要素很冗。雖然這可能是大多開放世界遊戲的通病,但本作絕對是數一數二冗的。尤其是地圖上不會標蒐集品的地點,只能自己靠靈視慢慢找,可能有些人會覺得是好事啦,至少不會像ubi的遊戲那樣有滿滿的問號讓人強迫症發作,但如果想解白金的話還是得照著攻略找就是了。尤其是蒐集100%的靈,真的是超級煩。 2. 主線過短。我原本還以為主角會在探索的過程中一步步尋找東京市民的消失之謎,但本作的劇情很簡單明瞭,也沒藏什麼謎團或是反轉,大意就是瘋狂科學家因為想復活自己的老婆,就決定獻祭整個東京的居民,藉此打通陰陽兩界。比起一些想辦法塑造龐大世界觀或複雜燒腦劇情,但最後卻搞砸的遊戲,這也不能說是壞事,至少劇情合理清楚就好。不過劇情簡單不是問題,問題是太短了,如果完全不碰支線直衝主線的話,十小時內絕對可以通關,而且也不用擔心等級太低會不會打不過的問題,這遊戲的王都超級簡單,毫無難度可言。就算加上全支線(不含煩人蒐集),破關 時間頂多就20小時左右,真的是很短,如果是原價買的話,這樣的份量我是覺得不太足夠,不過反正是會員送的就加減玩玩倒是沒差。 3. 戰鬥偏無聊。主角總共能用風水火三種法術,每種法術都有三種攻擊模式(普攻、蓄力、衝鋒),再加上弓箭,總共有十種攻擊招式,另外還有各種輔助用的護身符,看似很多,但玩到後面我基本上只會用水蓄力跟火蓄力而已,其他的根本就只是雞肋。而敵人種類看似豐富,但攻擊方式都差不多,打法也都一樣,先打暈再抓核心。我最有印象的敵人是飛天雨傘跟鑽地女,因為它們特別煩人,他媽根本是設計來噁心人的。而且我不是很懂做成第一人稱的目的,玩起來沒有FPS的爽快感,又因為第一人稱的限制,主角沒辦法放什麼華麗的招式,以動作遊戲的角度也不合格,唯一ꨊ瑰u點大概就是結印的手勢挺帥的,可以假裝自己是火影忍者。 如果要我給這遊戲打分數,我覺得70分差不多,不能說是個好遊戲,但至少是個合格的遊戲,能順暢的玩完,劇情合理,畫面不錯,支線任務有趣,戰鬥無聊倒也不是大問題,畢竟在你感到厭煩前應該也通關了,短也是有短的好處。如果是喜歡日本怪談或妖怪題材的還是推薦玩玩看,前提是你有買會員,原價買的話還是算了吧。希望三上的下一個作品可以好點,如果是邪靈3就更棒了,謝謝觀看。 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.123.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688685489.A.350.html

90 則留言

chazenlin, 1F
佩服可以通關的人,我開到最後幾個神社就放棄,後面真

chazenlin, 2F
的重複性太高了,貓的物品或怪物支線任務根本就沒動力

chazenlin, 3F
收集了,不知道為什麼清刺客教條的問號還比較好玩

gnalen, 4F
其實靈視會隨對象回饋不同的聲音,這點對找東西很有幫助

gnalen, 5F
戰鬥系統就真是,不能說不好玩也不能說好玩的微妙

gnalen, 6F
但浮遊靈個人是找得很開心就是了www

aifighter, 7F
貓的物品可以開提示直接跑去附近收集,但還是很像交作

aifighter, 8F

cyp001, 9F
我覺得最大缺點是戰鬥很無聊吧 支線反而算是比較有趣的

cyp001, 10F
本來一直在跑支線 想說去跑一下主線好了 突然就結束了?

Carters1109, 11F
正在玩 問一下找機車零件大概多少進度?

cyp001, 12F
機車零件差不多80%了

Kamikiri, 13F
機車零件已經快結束了

Kamikiri, 14F
收集完就會進入最後階段

Kamikiri, 15F
這款的收集要素真的太農了 玩完主線就棄坑

NexusPrime, 16F
渋谷跟那附近街景的物件非常豐富,讓人有真的在日本

NexusPrime, 17F
街道的感覺,但實際上只有車站那邊跟實景比較像,另

NexusPrime, 18F
外除了主線以外它有些公寓或獨立屋可以進入探索,雖

NexusPrime, 19F
然室內擺設有點重複,不過還是做的很細緻,戰鬥真的

NexusPrime, 20F
有點無聊,跟惡靈古堡系列體感差很多,主線劇情也是

NexusPrime, 21F
太短比較可惜

feaze, 22F
難度最高會被卡獎盃...我很少遇到這樣的

bamm, 23F
希望他們能沿用這地圖做其他類型遊戲

sniperex168, 24F
支線好玩,不過主線感覺就是有砍掉,跳很快

sniperex168, 25F
蜘蛛之心更新的學校系列支線也很好玩

sniperex168, 26F
收集要素只覺得遺物還不錯,可以看物品設定,其他普

sniperex168, 27F
普,最煩就是靈100%,收集物都收完了,靈還差一大截

ailio, 28F
有些系統太明顯就是出來 "拖延遊戲時間"的,如果沒這些東西

ailio, 29F
全破應該不用十小時,但相對也不會這麽"煩躁",重複性玩法

ailio, 30F
實在太多,很可惜,感覺就是沒時間打磨遊戲的結果

Mewtube, 31F
花子校園的部分很有恐怖遊戲的壓迫感,做的很成功。整體

Mewtube, 32F
來說白金不難,只是蒐集要素太多,而且大多沒什麼實質回

Mewtube, 33F
饋感,滿滿UBI風格。我大概花了一個禮拜才白金

TroyeSivan, 34F
xgp的遊戲中最喜歡的一款

Hocity, 35F
太容易膩,因為戰鬥+街景幾乎沒變化,但支線是好玩的

kuku321, 36F
支線對喜歡日本妖怪文化的很有吸引力 主線機車後腰斬 莫

kuku321, 37F
名結局很可惜 第三章地圖一口氣開一堆 可是都跟主線無關

kuku321, 38F
對比前兩章 應該就是從這裡腰斬

kuku321, 39F
如月車站氛圍很棒 近期有相關題材的B級電影上架串流 可以

aqzzz, 77F
唯一恐怖的是花子校園裡的人體模型

rayneasd, 78F
還不錯的遊戲, 雖然敵人重複率高, 但如果熟悉切換法術的

rayneasd, 79F
話, 也可以打得很爽, 我是在PC上玩2k全開+光追都很穩定

rayneasd, 80F
60fps,

bhmagic, 81F
三上可能沒有下一個作品了 目前已經離開tango

mike7689, 82F
我猜機車那一段原本遊戲企劃應該是類似ff7re追逐戰一樣

mike7689, 83F
玩家可以操控

kurakisho, 84F
覺得是被低估的佳作,支線很有趣,養成要素並不弱

kurakisho, 85F
中期拿到呼叫天狗,城市到處飛解任務探索很有趣

kurakisho, 86F
戰鬥也不完全一成不變,我都飛到大樓在跳下來直接殺

kurakisho, 87F
角度抓好,可以連續三連殺,很有快感,或偷摸暗殺

kurakisho, 88F
遇到較強的敵人用格擋+反擊,就看你怎麼玩戰鬥

lenta, 89F
缺點戰鬥 優點畫面 end

lenta, 90F
不過學校支線還不錯 很有帶入感