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[情報] FF16 更新(動態模糊強度選項)

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最新2023-07-13 20:44:00
留言396則留言,78人參與討論
推噓98 ( 980298 )
FFXVI 2023 年 7 月 6 日,動態模糊更新說明 1.03 版本更新的最大收穫是添加了“動態模糊強度”選項。這允許玩家現在調整遊戲中 動態模糊的強度。許多玩家抱怨動態模糊的增加導致他們暈車或使遊戲變得難以玩。 請查看下面的完整更新說明,了解還有哪些新內容。 將以下項目添加到主選單的“系統”選項卡: 動態模糊強度 允許玩家在角色或攝像機移動時調整動態模糊效果的強度。默認設置最大為 5。可以降低 該值以降低動態模糊效果的強度,或設置為 0 以完全關閉它。 移動視角跟隨 攻擊視角追隨 關閉這些設置可防止攝像機在移動和攻擊時自動跟隨玩家。 將相機靈敏度(水平) 和 相機靈敏度(垂直)項目的最大設置 從 10 更改為 20。 添加三種新的控制器操作:D、E 和 F 型。 修正了某些選單影響穩定性的問題。 修正了一些文字問題。 在 Twitter 或 YouTube 上分享屏幕截圖或視頻剪輯時添加主題標籤 #FF16。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.235.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688606785.A.BA7.html

396 則留言

※ 編輯: vestal (114.44.235.65 臺灣), 07/06/2023 09:27:00

woei8904, 1F
弄那麼糊真不知道要幹嘛

Xenoglossia, 2F
終於可以關動態模糊了 超討厭這個的

zorroptt, 3F
快破了才來QQ

f051372, 4F
奇怪耶 動態模糊在各家遊戲上有人稱讚的過嗎???

bego487, 5F
動態模糊跟視角跟隨終於能關了

UtsuhoReiuzi, 6F
我一直以為動態模糊的意義是偷效能

mark3000, 7F
玩遊戲 動態模糊跟景深一率關掉

OscarShih, 8F
動態模糊幾乎不吃效能就是了

OscarShih, 9F
它反而是減少張數不穩定的頓挫感用的

OscarShih, 10F
不過給個開關能不能關掉才是主流 怎麼現在才做

kuku321, 11F
終於有可以把固有技和迴避交換的選項了XDDD

kuku321, 12F
基本上就是把固有技和迴避兩者交換的A~C做成D~F

OscarShih, 13F
我用B模式習慣之後大概都能像魂系列一樣操作

OscarShih, 14F
但就是PS5的R1明顯沒有Dualshock4那麼有回彈感

OscarShih, 15F
遊戲又很多連打會按到我不知道有沒有按到

OscarShih, 16F
真麻煩 有迴避是三角那個位置的TOTK模式嗎 (x

djboy, 17F
因為吉田對FF16沒有愛,所以去年底交差後,就完全不想碰了

djboy, 18F
那種極細節的優化,很明顯都懶的做

OscarShih, 19F
掛他的名字不管有沒有愛都會找他算帳的

post91, 20F
玩到一半終於可以把動態模糊跟鏡頭自動回正關掉了…這兩

post91, 21F
個真的很煩..

post91, 22F
動態模糊尤其在召喚獸大戰時最煩,光污染更嚴重了再加個

post91, 23F
動態模糊,我他媽根本看不清楚發生了什麼事情

torahiko, 24F
那個十字鍵會鎖死的選單bug修好了嗎?

kuku321, 25F
瘠田在16只是製作人又不是導演 還有沒有愛咧...

OscarShih, 26F
他也是開發部部長阿

ailio, 27F
操作這麼多組怎不乾脆給自定義...

kuku321, 28F
製作人確立整體遊戲的設計有符合預期目標 之後就只跑宣傳

kuku321, 29F
了 頂多監修 細部設計怎麼雕那是導演的事

OscarShih, 30F
現在裡面外面都用吉田宣傳 誰管他到底幹了什麼

OscarShih, 31F
有事不找他要找誰阿

kuku321, 32F
開發部部長又不會盯每個企劃的執行細節 是看整體部門盈虧

OscarShih, 33F
我也對什麼都用FF14的相信吉田梗來說感到作噁

OscarShih, 34F
但他都要出來坦了為什麼不能找他

kuku321, 35F
所以你可以找他阿 問題是上面扯有沒有愛的 扯到天邊去

OscarShih, 36F
有好事他賺有爛事他閃嗎==

OscarShih, 37F
他沒愛不就更慘 你找一個沒愛的人出來當FF16的門面嗎

OscarShih, 38F
最近來台像個偶像一樣還簽衣服的又是誰

VincentMK, 39F
還願意反饋玩家的改動 吉田真是貼心

Re12345, 384F
在任何遊戲動態模糊真的都是跟大便一樣毫無價值

gouran, 385F
畢竟主導方向的人都老了 老花眼很正常

gouran, 386F
可是強迫全世界都老花就

juicelover, 387F
破關的人都多少了 才更新 優化真的混

aaaaooo, 388F
既然效能模式沒這東西代表不是不能關而是他們認為畫質模

prettyp, 389F
也才發售兩週,說的好像寫程式很簡單一樣= =

aaaaooo, 390F
式下就是該有這東西才是完整體驗 聽到意見後才追加功能的

choubinshou, 391F
會頭暈所以載了demo板體驗中 但沒這個選項可選QQ

fannting, 392F
demo不會更新吧,這是正式版現在才更新的功能

mild7no1, 393F
冰與火喔? 壯年長得像snow,又帶隻狗

ytb53, 394F
剛玩真的 很痛苦 ,現在比較習慣,但 還是関一関

MrDisgrace, 395F
動態模糊能關就關+1

system303179, 396F
今天剛更新完實際玩覺得一樣沒有對嘴

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