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[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

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最新2023-06-29 07:14:00
留言202則留言,66人參與討論
推噓64 ( 717124 )
部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 https://game.udn.com/game/story/122089/7261634 https://is.gd/WUCJzo 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。 無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有 度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到 紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝 武器。 正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同 效果。目前的設計簡陋了些。 另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上 。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。 ============ 幾乎RPG都這樣吧,有的偷懶的就換文字敘述還有改數值而已, 頂多外型有變化已經算有用心,不過畢竟這是大作還是會嚴格點看待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687869568.A.E10.html

202 則留言

senscircadvs, 1F
伊蘇也都這樣啊,不過人家是FF,伊蘇怎麼比

zerosaviour, 2F
就動作遊戲呀

haoboo, 3F
是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上

VBMO, 4F
我還蠻尬意這種 TO系列有代武器有四格特性還素材可農的 那

VBMO, 5F
種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好

VBMO, 6F
打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩

loveyourself, 7F
洗文仔

Lancination, 8F
等級武器腰帶手環都砍掉也沒差,調低怪物攻防就好

zorroptt, 9F
當然能更有變化是最好啦 不過其實大都rpg也差不到哪去

zorroptt, 10F
吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w

a902392001, 11F
這代感覺是真的比較少有以往升級帶來的機體差異 戰鬥

a902392001, 12F
系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值

a902392001, 13F
設計 我想會有不少人挑戰不升級通關

Lindbergh, 14F
暗黑打詞條嗎 不過武器玩到鐵王國真的沒啥 好歹老爸劍

Lindbergh, 15F
可以多升級一點

iPhoneX, 16F
飾品自動帶一帶沒格子裝技能強化

iPhoneX, 17F
不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招

laipenguin, 18F
誰叫他動不動給強化素材== 沒東西好強化還是一直給

nalthax, 19F
光是角色造型就給他100分啦,15的造型真的很煩

s8782689, 20F
比較可惜武器沒有特殊效果 會讓戰鬥更有變化

fluffyradish, 21F
真的有人那麼M喔這麼喜歡刷裝洗素質

prettyp, 22F
大部分RPG都是哪把武器攻擊高拿哪把啊= = FF16又不是特例

prettyp, 23F
真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成

setsunabs, 24F
武器什麼的根本沒差,有劇情有爽砍就好,人中之龍維新

setsunabs, 25F
那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已

Dheroblood, 26F
要武器是不會去玩魔物獵人世界ㄛ 武器讓你做到爽

setsunabs, 27F
最終幻想系列是主打人物跟劇情,像FF13人設光女主雷光

setsunabs, 28F
就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了

Lightman0808, 29F
樹大招風

ksng1092, 30F
FF12:蛤什麼主打人物與劇情??

arl, 31F
洗文仔還在阿?

vsepr55, 32F
主打人物不能換衣服我覺得不行

ronga, 33F
古早的RPG,武器防具不也是堆數值

cloud50266, 34F
要換衣服的話,LRFF13歡迎你,還可以在戰鬥中更換喔XD

haoboo, 35F
比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際

NuRaymond, 36F
實話 不過時代不同 現在玩家要的不一樣

aaaaooo, 37F
紙娃娃更不實際吧 這樣過場實機演算要微調想到就頭痛

haoboo, 38F
就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統

gilson1974, 39F
白金遊戲ㄟ,不懂玩

RAA1144557, 189F
塞一堆特殊造型在地圖跟支線

hinew167, 190F
有最強是因為遊行平衡性產生,自由當然是指有百花齊放

hinew167, 191F
的build

aaaaooo, 192F
自由就是人人能找到喜歡的流派來通關...什麼現在已經是了

Yanrei, 193F
感覺玩家可能要先有被限制的感受,在遊戲後期時才會有那

Yanrei, 194F
種成長跟突破極限的成就感

cat05joy, 195F
ff16這部分是真的很弱 拔掉都不影響的系統

ifyoutry, 196F
說到技能自由,能力點數也給得不夠,我覺得一輪全要素應

ifyoutry, 197F
該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。

ksng1092, 198F
都能無痛重置,點數不夠應該不是問題吧

Lanceui, 199F
一周目只點當下要用的應該都夠 除非你想裝一堆大招

Mimmature, 200F
我倒覺得可以裝備上場的技能太少

ifyoutry, 201F
就是那個除非啊,玩斬鐵劍再把制裁之雷十億火光MATSER化

ifyoutry, 202F
看要多少點。

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