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[心得] FF16有雷心得與全劇情影片分享

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最新2023-06-27 21:35:00
留言114則留言,29人參與討論
推噓36 ( 36078 )
花了4天連假把FF16給破完了 支線和賞金大約破一半而已 因為心得會有雷所以用個分隔線做區別 如果想看全劇情影片的人可以往下拉 影片我用4K錄影,然後用任務去做分段處理 -------防雷------------ 講心得前先講一下我自己對於FF16購買前的心態 因為我只玩過FF7re和FF7CC 其餘的FF系列都沒有接觸過 再加上前陣子被SE的兩款雷到吐出來(女神戰記+魔咒之地) 讓我對於FF16要不要購買一直很猶豫 即使官方丟在多的影片內心都沒甚麼動搖 直到前陣子官方出DEMO版跑去玩 破完第一章後發現 耶?!比想像中有趣欸 實際玩起來跟官方丟出來的影片真的差很多 然後劇情的發展也非常地讓人想繼續看下去 因此就預購了FF16,22號當天就開始玩了 接下來就是我個人的心得 ------------- 劇情演出 主線重點劇情的演出都非常棒 真的很像在看一部可操作的長篇電影 我是真的看得很開心 並且劇情的發展雖然王道,非常好猜 但是你就是會想要一直玩下去趕快看到底發生甚麼事情 但是非重點的主線與支線演出就真的挺糟糕的 角色對話都變成皮笑肉不笑 走路動作也很僵像個木偶一樣 這點讓我很出戲 並且主線中硬要塞類似支線的東西來拖你時間 我覺得這還好,但問題是這些支線真的很無聊 什麼商人票被偷了只好去找小偷 結果發現小偷是個集團組織只好找線索把這集團給滅了等等 真的受不了 而且發展還是這樣 重要主線>>拖時間主線>>重要主線,這樣子無限循環 想趕快看劇情的火都被滅光了 雖然我能理解為了遊戲時長和劇情發展這樣子塞沒有問題 但問題是這些地方的演出尬到令人看不下去 中間還有一段是音樂機壞掉了要主角修 主角連蹲下去的動作都沒有 就一個黑畫面敲敲打打,修好了 畫面在一轉,卡住的東西也拿出來了 你說這支線就算了,挖靠這主線演出欸 這段真的讓我快頂不住了 雖然我吐槽這麼多 但是重要主線的演出是真的很精采 精彩到我真的常常驚訝到忘記按QTE 只是覺得主線可以演那麼精采 主線中的不重要任務就偷懶成這樣讓這個對比非常的強烈覺得很可惜 ------------- 戰鬥玩法 捨棄了回合制戰鬥變成了動作遊戲 因為我是手殘黨,所以一開始選擇裝了自動攻擊和迴避的飾品 主角的戰鬥風格跟惡魔獵人的但丁我覺得真的蠻像的 切換不同的召喚獸(類似於但丁的武器)都是全新的玩法 在有限的技能中去找尋屬於自己最舒服的連技方法是真的挺爽的 玩到後面我自己是把自動攻擊拔掉了 因為在遊玩過程中找到自己最愛的COMBO的方法後就用這套一路打到底 完美迴避也做得很親民 判斷的標準非常的寬 幾乎敵人攻擊的前後去做迴避都能夠觸發 讓我能夠獲得滿滿的成就感,非常的爽快 但可惜越後面敵人越多,或是技能越多的情況下 如果不是一對一,有時我真的不知道我自己在幹嘛 就亂七八糟按一按,另外同時敵人技能和主角技能也越來越亮的情況下 即使是單挑我有時也不知道我在哪我在幹嘛 可能是我老了眼睛跟不上,要停下來個1秒才能找到主角在哪 然後我覺得戰鬥真的挺難的 尤其是後期打王,即使我裝了自動迴避 還是不能貪刀,菁英怪或是BOSS放招還是得乖乖閃 笨笨的硬尻可能會被打爆 有時候系統幫我迴避一些我躲不掉或是格擋掉一些招的時候都不禁冷汗直流 想說如果我沒裝的話感覺人已經沒了 --------- 裝備系統 被製作的非常非常簡單 熟悉的魔晶石完全沒看到了 主線王固定會噴素材來強化主角武器,武器也不用買了 每個主線破完解鎖新的防具,之前的防具也不用強化直接購買或製作新防具就好 然後確實有比較強的武器和防具 但不是藏在地圖的某個角落,而幾乎都塞在支線裡面 如果真的想要獲得就一定要乖乖解支線 裝備系統被簡化成這樣 感覺有好有壞拉 優點就是夠懶人,不用動腦或花時間 進度到了就去強化武器和購買防具即可 缺點就是沒有配裝和農裝備的樂趣(? 我不知道該怎說,感覺配裝被挪到飾品那邊 不少飾品可以減專屬技能的CD或是加強爆發時間或傷害等等的 我自己飾裝自動攻擊+迴避和+經驗所以沒有研究那一塊 ------------ 召喚獸大戰 真的是我自己覺得最棒的地方 就一個字,爽 和看官方的影片是完全不同的感覺 自己親手去操作召喚獸來個怪物大戰是真的爽 尤其是打到惡魔泰坦我真的驚訝到嘴巴都合不上 那個配樂和演出,中二到不行,一度以為我在玩DMC 這一段真的是high到不行 之後的巴哈姆特戰也是精彩 整整打了30分鐘才結束,從頭熱血到尾毫無冷場 甚至可以說玩FF16就是為了這個召喚獸大戰 演出、戰鬥爽感可以說是經費滿滿 但缺點也是有 我自己覺得最糟糕的還是光害問題 真的太亮,我眼睛都快瞎了 尤其是打巴哈姆特跟尾王的光害程度 我真的一度不知道我在哪 阿不就還好瘋狂按攻擊主角會自動尻BOSS 不然我真的不知道我在幹嘛笑死 還有演出有一定的機率掉偵 是很嚴重的那種,畫面幾乎卡住 我打巴哈姆特那段就卡住兩次,而且PS5的哀號聲也蠻響亮的 我上一次聽到PS的哀號應該是用PS4玩破曉傳奇的時候 那個全力運轉的聲音我隔著耳機都能聽到 這個召喚獸大戰的資源應該真的吃不少 除了光害跟掉偵,硬要在講就是我覺得太少場了好可惜 而且奧汀戰的召喚獸也是演出不是我們操控好可惜 我真的好想跟奧汀的劍互尻.... 不知道是經費不夠還是內容被砍,哀 -------------- 支線 支線前面有稍微提到 演出我個人覺得挺糟糕的 就皮笑肉不笑 並且支線內容幾乎都大同小異 連個小遊戲都沒有 FF7RE隨便一個支線都屌打 所以支線只能用劇情去包裝它的缺點 支線的劇情確實有些挺難過的 也有一些會讓人會心一笑 並且同時也有一些有劇情得支線和重點支線 比如說陸行鳥的支線我就好意外 沒想到當初保護主角的陸行鳥沒有便當,挺感動的 之後每次CALL出來騎我都小心翼翼的,怕牠受傷 但即使這樣我還是覺得支線演出和固定的內容真的很糟糕 雖然內容不差,破完還可以獲得不少獎勵和裝備製作 但如果不是劇情控或是拚獎盃的人 支線的吸引力真的很差,我自己只破到一半就不想玩了 --------------- 總結 這款雖然是FF,但同時也喜歡RPG要素的人恐怕要失望了 RPG要素的人可以說是沒了 這點我其實也能理解拉 畢竟現在RPG真的不是每個人都吃得下去了 我自己會推薦的RPG遊戲也只會推P5 之前海賊王出個RPG遊戲我玩到一半就不想玩了 當然不排除是自款本身設計出問題 不過過往FF的彩蛋也塞了不少 雖然我不是FF迷,但看了文章和朋友分享 可以感受到過去FF的彩蛋塞不少,讓不少老玩家很懷念 還有我吐槽好幾次的不重要劇情演出很糟糕 但是這並不影響整個主線的演出,畢竟主要內容的演出是真的很優秀 完全把這個問題給蓋過去了,甚至可以無視 FF16的劇情內容我是真的很享受的把它全部給看完 並且還有說書人跟戰況老師可以幫你複習劇情以及人物設定 在重點劇情前還會用說書的方式來幫你了解現在國家與國家之間發生啥事情 不然有時一路直衝會突然看不懂為啥這現在戰況變這樣 這點真的是很溫馨且貼心的設計,很像在看小說一樣 但有一點我還是吐一下 希德的女兒第一次出場時我還想說這美女是誰 突然說,喔這是希德在讀大學的女兒 我整個蛤?我是漏看劇情還是沒解支線所以錯過 但是去看了人物介紹才發現,挖靠真的突然生出來的 我都不禁懷疑這孩子是不是劇情做到一半硬加進來的 前面劇情做完了不方便補進去這樣.... 或是我可能漏了哪一段,希望有人可以幫我解惑一下 不然米德的出現真的讓我覺得超級突兀了 最後就是劇情分享了 破的過程我就順手把全劇情錄製了 用4K錄製並且已經用任務去做分段了 有興趣的可以看看 https://www.youtube.com/watch?v=cHmpnK6Za70&list=PLRo3dJaKeWSa1bmEZhMCeSJ6cYpev8VI7&index=1
原本想說只打一點而已結果打了小長 這款算是值得玩的拉,優缺點都很明顯 但我覺得缺點都還算小事 劇情的精彩演出可以算是這款最推的地方 -- 我永遠愛路比莎菲雅 https://i.imgur.com/YRZ16HG.png
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我永遠愛美竹蘭 https://i.imgur.com/DXuatiA.jpg
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114 則留言

※ 編輯: smps90290 (114.44.2.218 臺灣), 06/26/2023 15:03:45

tomo1026, 1F
覺得很多人都過度期待 主線已經塞滿滿給你 還要支線

IceSaint, 2F
希德女兒的部分在舊基地有支線事件有說她在念大學
難怪沒印象,感謝

tomo1026, 3F
精彩 又要開放性 豐富性 養成性 我是覺得沒遊戲可

tomo1026, 4F
以照著這種不切實際的期待完成啦
懂你意思,確實也有一點期待過度 但就覺得很可惜,7RE的支線我就覺得演出不錯

tomo1026, 5F
你把薩爾達的主線拿出來對比FF16劇情 差異可也是巨量

x201023, 6F
我反而覺得玩過魔咒之地的支線後我對支線遊戲的標準

x201023, 7F
下降不少XDDD

tomo1026, 8F
再來你說薩爾達支線有沒有很多灌水的 實話也是超級多

kuninaka, 9F
又薩爾達
※ 編輯: smps90290 (114.44.2.218 臺灣), 06/26/2023 15:07:13

kuninaka, 10F
林克很忙

tomo1026, 11F
開放性 可玩性無可置疑薩爾達高出超多 可這就是在不同

tomo1026, 12F
理念開發的遊戲不同造成的差異

kuninaka, 13F
FF16可玩性比薩爾達高出超多

kuninaka, 14F
摁摁摁摁摁

tomo1026, 15F
沒辦法 很多人就覺得FF16可玩性要比肩薩爾達才能玩啊

illumi, 16F
女兒前面有個掉信支線,找回信會說,你現在去找希德

illumi, 17F
他什麼都會說好

wrh810701, 18F
就是因為很多東西都有吉田這個大佬直接鎮山河,所以才
※ 編輯: smps90290 (114.44.2.218 臺灣), 06/26/2023 15:09:50

wrh810701, 19F
能在疫情大幅影響進度的情況下還這麼快生出下一代吧

wrh810701, 20F
如果有看吉田訪談,玩的過程就會發現「這是被捨棄的部

wrh810701, 21F
分」,同時他也確實在其他地方完整發揮

wrh810701, 22F
看板友的推測是2016開始籌備(四人)全部大方向都決定

tomo1026, 23F
我抱著看大劇的心情在玩是玩得很投入跟開心

wrh810701, 24F
後2020才開始認真製作,期間就只朝著已經決定的方向製

tomo1026, 25F
探索 支線什麼的 對比我想趕快衝主線知道劇情的心情

wrh810701, 26F
作不走歪路,有人有意見就吉田去鎮山河

tomo1026, 27F
其實是真沒這麼重要 遊戲感打的也很爽 很多人說簡單

wrh810701, 28F
支線獎勵差,但是世界觀補充完整,讓沒興趣的人可以不

wrh810701, 29F
用被逼著去解支線

tomo1026, 30F
是在裝備外掛的情況吧 實際上不裝也是有一定程度挑戰性
我沒說簡單啊XD 你這樣一講我才想到戰鬥我忘了補充一段感謝
※ 編輯: smps90290 (114.44.2.218 臺灣), 06/26/2023 15:19:35

nailo71, 31F
米德真夠可愛…我是全支線有解完,不記得是在那提到她在

nailo71, 32F
讀大學

tomo1026, 33F
其實7RE主線長度是比FF16短上不少的 而且FF7RE本身是有

tomo1026, 34F
原作存在的作品呀 確實可以騰出更多心力去做角色及支線

tomo1026, 35F
還有各種要素

kuninaka, 36F
FF7R的開發時間搞不好比16還長

simpleclean, 37F
那種可以按鍵加速對話的時候人立刻變成木偶的反差

simpleclean, 38F
到底是怎麼產生的?是模組比較差嗎,還是因為沒有動補

simpleclean, 39F
每次切到那種人偶狀態都會立刻想到在玩ff14 XD

crayon1988, 108F
信,NPC會說那是希德女兒寄的信,看完希德心情會變好

sakurammsrx, 109F
你會覺得突兀代表你跳支線了

sakurammsrx, 110F
這代雖然被說什麼罐頭支線,但是你跳支線會漏劇情

ifyoutry, 111F
我覺得質與量來說這支線很有水準了,要比這好的不算多。

opiu, 112F
熟悉的魔晶石? 不是每一代FF都有魔晶石ㄟ

zorroptt, 113F
比上不足 比下有餘了吧 多的是支線連語音都沒的

ChoiceLife, 114F
所以說水之召喚獸勒