※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] Final Fantasy-夠格的條件
FF系列,如果說FF1-6算是古典時期
從7代開始,幾乎每代正傳都有風格、
系統大改的狀況。
畢竟,每代(除了-2幾款)都各自獨立
所以,到底什麼是FF就變得很有趣
對於製作方來說,內部意見也相當分歧
Yoshi P說,就是當代故事、畫面、戰鬥
音樂音效最好,加上有莫古、陸行鳥,
缺一不可不然會被粉絲罵死。
就他設定的目標來說,在16他確實達到了
(莫古真的好可愛啊)
許多人對於角色參數成長的陽春感到感冒
但換個角度想,要練的是對敵人招式組合
的熟悉;不過這樣就吧遊戲推向
「動作遊戲」的方向
所以他們才加入戒指,避免動作苦手哀嚎
本作讓人耳目一新的不只是戰鬥系統
我覺得「說故事」的整體感真的比以前好很多
整個世界觀、故事進程都非常流暢
政治角力、角色心境其實都很能同理
這在以前的FF真的不是常態
可以說是最貼近現實感的幻想
(冰與火的風格)
再加上老人濾鏡,本作有非常多FF古典元素
(水晶、席德、龍騎士、飛空艇殘骸等)
算是稍為照顧老粉絲
但更重要的是讓FF能接軌現代玩家
不然這個IP(跟這個公司)就岌岌可危啊
所以到底成功了嗎?銷量會說話
我只能說能玩到就是感恩
這年頭不課金的單人遊戲
廠商還願意花大錢研發
多少還是有賺錢之外的熱忱在啊
FF16的表現,夠格吧!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.207.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687739741.A.E50.html
26 則留言
simlin 作者的近期文章
[心得] FF7 rebirth無雷心得-你有懷舊濾鏡嗎?
高中的時候FF7帶來的震撼非常強大(透露年齡了) 系統、故事、玩法都非常前衛(但也有很多很怪) 總之原作有著不可撼動的地位 FF7 remake以細嚼慢嚥的方式重新演繹故事 這感覺很像新世紀福音戰士後來的新劇場版 你有原作記憶跟沒有原作記憶
[心得] 無人深空No Man’s Sky PSVR2 體驗
7年了,那驚人的發售狀況,吹破的牛皮,錯愕 的玩家們現在想起來可能餘悸猶存。 經過了無數更新的累積,目前這款遊戲的內容 已經可以對得起特價入手的價格了 XD 其實PSVR2剛出的時候這款也有支援 但是半殘的支援,少了瞳孔追蹤 因此普遍被認為
推
推
推
→
推
→
推
推
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→