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[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得

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最新2023-06-26 18:25:00
留言202則留言,52人參與討論
推噓56 ( 560146 )
本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
https://i.imgur.com/ViQE5GT.jpg
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個 FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版) 看了發售前各種訪談內容本來就決定要買 但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了 ------------- 先提對我來說的缺點: 英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格 玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的 玩了之後才發現沒有任何的RPG要素 前面幾張圖還會全探索、敵人全清 後來覺得很無聊,浪費時間 等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣 每次升級就只是看到能力上升 會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差 除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的 素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差 再來地圖 https://i.imgur.com/DdeyyyY.jpg
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面 FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感 跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎? 就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲 從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打 沒其他任何互動,完全沒有存在感 --------------- 優點: 召喚獸大戰的演出很棒 戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的 但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機, 如何能打出最大傷害,就比較有趣了 支線有感受到用心的地方 大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性 雖然有部分任務個人無感 但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上 不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務 ------------- 劇情: 這方面就很主觀了,簡單提一下 除了前面大概十小時有點悶之外 有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃 我是給中上的評價 ------------- 結論: 假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款 但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦 畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了 ---------- 6/26 補一下戰鬥心得 我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式 對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多 如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死 會死都是想打快手殘失誤 或是想要抓格檔反擊之類的自己作死 尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊 推文也有補充一些心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.29.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687717858.A.B13.html

202 則留言

snowtree, 1F
完全認同

rogerliu123, 2F
同意 我下午把懸賞打完發現只有那個滿等龍比較不一

rogerliu123, 3F
樣 其他都換皮

rogerliu123, 4F
浪費我時間

haoboo, 5F
地圖要說探索要素不足同意但滿美的阿,我是很喜歡到處拍照
像推文說的薩爾達、還有我玩過的XB2、ELDEN RING 隨處組成的畫面都很美,XB就是畫質不好但是畫面很美,更有絕景 法環野外很美,大型副本內(王城、魔法學院)也都很有特色

a1b2c3d4e5x, 6F
沒什麼美感是真的…

a1b2c3d4e5x, 7F
薩爾達都可以找到很多超美的景色…

fannting, 8F
覺得很多地方風景還蠻漂亮的啊,像某國懸崖大海場景,

fannting, 9F
母水晶宮殿,某時期秘密基地風景。話說遊戲有戰鬥/劇情

fannting, 10F
/ 音樂覺得就很夠了耶,支線也不是罐頭支線,也不會太繁

fannting, 11F
瑣。

rockheart, 12F
角色扮演要素偏弱感覺是比較致命啊

virus2007, 13F
這款FF走互動電影風格....

pokeyok, 14F
我是沒看過哪款的互動電影式遊戲要狂放技能的啦

jhihansyu, 15F
玩遊戲還能看電影,4K畫質 好玩啊

strike519, 16F
超級雷 根本不配掛ff

r291, 17F
請問支線任務,有那些是特別重要的,必做的任務?
如果是對戰鬥有幫助的就工坊系列吧 不過如果是對遊戲劇情體驗,就建議全解了 畢竟這代支線都是環環相扣,前面沒解,就不會有後續

mtcoat, 18F
年紀大了 這種rpg反而玩的很開心 戰鬥爽快、劇情還ok我就

mtcoat, 19F
覺得可以了,什麼隱藏要素、地圖探索、人物培養對於沒什

mtcoat, 20F
麼時間玩遊戲的上班族而言反而壓力很大…

ionkfiunity, 21F
場景很美吧?這個說是缺點也太主觀

kiplove114, 22F
這篇真的就批評的正常多了RPG要素不足真的可惜

shinobunodok, 23F
場景不美?我覺得從北境遠眺皇都那風景很棒吧

tsukasaxx, 24F
森林 河流 古堡 草原 再加上音樂 這美感整個讚到不行

tsukasaxx, 25F
你應該是趕路在玩吧?

Richie1105, 26F
一堆召喚獸還不能掛FF?難道要一群娘炮才可以嗎?

trtrtradam, 27F
完全不知道哪邊冰與火了…不還是天選主角救世界的套

trtrtradam, 28F
路嗎

KTFGU, 29F
是不是有戰神化的趨勢

via840113, 30F
遺跡我覺得蠻美的

gwawa0617, 31F
幾乎同意 給推

gwawa0617, 32F
披著美劇的皮 骨子裡還是日系王道

dennis99, 33F
如果聽英文文本,對白的確有幾分冰與火的味道,但故事主

dennis99, 34F
軸就跟冰與火比較不像,宮廷戲等級差太多,還比較像人龍

dennis99, 35F
但場警我覺得很美,每到新地圖都會刻意走到地圖角落找

dennis99, 36F
漂亮的風景。

phix, 37F
真的是標準日式劇情

zorroptt, 38F
等級算是RPG裡對玩家的補救機制吧 打不贏就練等 不然

zorroptt, 39F
應該全面取消保留技能點就好 有等級反而容易讓平衡崩掉

JuanWang, 194F
探索要素是真的比較弱 但偶爾會有驚喜

JuanWang, 195F
例如珊瑚劍、正宗,還有一些強力防具

JuanWang, 196F
一般探索獎勵給豐富一點會比較好,錢多一點素材多一點

JuanWang, 197F
我想玩家失落的感覺會少一點

Weky, 198F
等級只有能力提升 因為技能盤移出來隨著劇情增加的關係

Weky, 199F
說這點很不RPG沒什麼問題 但我覺得這不算是個缺點就是

ksng1092, 200F
啊就...養成不是只有等級,不然壓等玩的時侯他就不是RPG

ksng1092, 201F
了嗎xd

Umaibou, 202F
地圖真的超無聊,同樣都是線性關卡,TLOU就可以設計得很有

Umaibou, 203F
趣 雖然是不同風格的遊戲

wrh810701, 204F
純論風景我記得有個專門評價畫面的媒體有給過評價了?

wrh810701, 205F
DF技術性評測那一篇