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[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心
https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg
https://i.imgur.com/ViQE5GT.jpg
所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線
音樂也有全找到,收藏品有少一個
FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版)
看了發售前各種訪談內容本來就決定要買
但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了
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先提對我來說的缺點:
英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格
玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的
玩了之後才發現沒有任何的RPG要素
前面幾張圖還會全探索、敵人全清
後來覺得很無聊,浪費時間
等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣
每次升級就只是看到能力上升
會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差
除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的
素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差
再來地圖
https://i.imgur.com/DdeyyyY.jpg
看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面
FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感
跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎?
就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲
從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打
沒其他任何互動,完全沒有存在感
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優點:
召喚獸大戰的演出很棒
戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的
但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機,
如何能打出最大傷害,就比較有趣了
支線有感受到用心的地方
大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性
雖然有部分任務個人無感
但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上
不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務
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劇情:
這方面就很主觀了,簡單提一下
除了前面大概十小時有點悶之外
有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃
我是給中上的評價
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結論:
假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款
但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦
畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了
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6/26
補一下戰鬥心得
我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式
對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多
如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死
會死都是想打快手殘失誤
或是想要抓格檔反擊之類的自己作死
尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊
推文也有補充一些心得
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