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Fw: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)

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最新2023-06-26 15:25:00
留言83則留言,32人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aby7umx ] 作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷) 時間: Sun Jun 25 12:26:30 2023 因為某些原因,反而導致一直沒有能正常討論FF16做的比較不好的地方 目前我打到快結局,來稍微聊一下缺點 1.死人開門,雖然有人說可能是為了騙讀取時間,但是我不知道在開門加上自適應板機意 思是啥?怕你椅子坐太久讓你手指運動一下?還有開一個門要壓好幾次的 2.支線報酬中後期過低,支線就很傳統那種無聊但是補世界觀跟劇情的,像很早的支線就 有提到席德的女兒,也有提到他跟他女兒的相處狀況,其他的支線大多也是補上一些世界 觀的部份,也有很殘酷的內容,早期的支線報酬還算合理,如果你像我一樣不管看到啥裝 都買起來強化上去,會發現前期支線多給的素材剛好能讓你補足不夠的部份,但是到了後 面給的東西越來越鳥,金錢蟲給一隻的==???? 3.劇情到後面越來越飆火車,前面劇情起手從90開始,越往後面越往下,不過中間有一些 小高潮,整體來說雖然還是會給劇情85以上的評價,不過還是很可惜,整體來說我會說雖 然抄了美劇的皮,但是骨子還是JRPG那套,誰說這部不夠JRPG的==,肯定沒玩到後面 4.戰鬥部份做的很好,但是成長感其實都在玩家身上(X),應該可以比照類似仁王的方式 ,技能多點傷害加成或其他的變化,雖然最終可以全部點滿,但是能讓玩家有不同的喜好 體驗,至於我看到那種很瞎的說召喚獸技CD完沒事可做的,大概九成自動裝了,裡面不算 召喚獸招式都能打出各種招式搭配魔爆取消跟狗狗搭配浮空的,我動作遊戲至少20年以上 經驗,這片戰鬥絕對是水準以上的,你如果說FF不應該這麼動作遊戲化我還能尊重是每個 人看法不同,但是看到IGNJ寫打起來差不多策略都一樣,這是自動戒指裝滿了吧= = 5.狗屎動態模糊,尤其在畫質模式下動態模糊會更嚴重,我有個女繪師朋友玩完一下子就 要休息一下,因為快暈車了,2023還不能關動態模糊= = 整體評分來說我大概會給這片80-85分,最後看結局決定,遊戲本身值得一玩,但是不太 值得為了他就買一台主機,是值得一玩佳作,距離神作還遠,如果沒ps5的建議等pc版就 好 但是對於本來就有ps5的玩家來說,比起艾比猩猩打炮,還是大媽鋁銅接吻 迦樓羅狗爬式在你面前扭屁股比起來,我覺得16起碼屌打那些狗屎遊戲了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.161.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687667192.A.C3B.html

83 則留言

※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:34:31

gouran, 1F
80分左右的遊戲一拖拉估 沒必要選這個
80分至少淘汰了80%左右的遊戲欸,如果不是你評分有問題剩下20%怎樣都不算多
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:35:54

eric20601, 2F
目前覺得裝備最有感的就狂戰士戒指 不知道後面還有沒有

eric20601, 3F
這種類型的飾品

gouran, 4F
大佬你知道這世界的遊戲有多少嗎!

gouran, 5F
如果不是只看得懂中文 範圍更是大的離譜
80分的遊戲實際我玩起來到現在不會覺得有超過50片,而且實際上來說我玩30多年,真的 85-90以上可能也沒超過20

Barrel, 6F
照你這感想 結局一定會繼續扣分 最終會在75上下
反了,是我現在覺得有85,如果結局扣分我頂多扣到80

eric20601, 7F
然後我覺得有些過場只用模板動作滿可惜的

trtrtradam, 8F
發售前不知道是誰在那邊提黑暗提權遊= =
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:40:06

Barrel, 9F
權遊好像是訪談講的吧 要員工去看

ken121, 10F
動態模糊就是拿來偷效能的 真的讓你關掉可能轉視角就一卡

ken121, 11F
一卡的你更受不了

sonic171717, 12F
迦樓羅跪著超色

HHiiragi, 13F
1搞不好是Sony要求的 畢竟他們高度參與開發

staco, 14F
推,等上PC還是會玩

CVEFFECT, 15F
缺點ign那篇就講的蠻清楚,不過op文的人是…

CVEFFECT, 16F
只能說發售前吹太多,讓大家標準放太高,不然還算是佳作
Ignj那篇在戰鬥上根本到了亂講的程度
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/25/2023 12:59:02

tv1239, 17F
80分淘汰了80%遊戲 這應該是PR80吧XD
現在好像都要講pr了==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/25/2023 13:04:58

penchan, 18F
現在玩到變天進度 支線部分報酬真的不大行不過故事部分

penchan, 19F
倒是有挽回 有些前半跑腿的部分後面有回收XD

shaunong, 20F
算是FF15的反動才有的設計?

s921619, 21F
感謝分享

Bencrie, 22F
有比 TOAR 糟糕嗎
跟TOAR後期比起來差多了就是,破曉我覺得後面品質是真的直線下降加上煩躁的農要素, 16是沒啥農,不過你技術沒提升其實等於沒有成長感,沒有換了裝備變強的感覺

gwawa0617, 23F
沒有 TOAR劇情餵屎戰鬥煩躁 怎麼比
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:17:59
※ 轉錄者: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:31:33

hoe1101, 24F
對RPG熱愛玩家來說,沒的農我覺得是扣分項

hoe1101, 25F
我可以農到放著不用,但你不能不給我

hoe1101, 26F
武器防具技能飾品之類的都是
不能屯藥,聖靈藥病患者這點真的感到不行

ksng1092, 27F
還好,農要素我幾乎都是放置
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:54:05

jueda, 28F
如果你要打二週目,用FF難度來打的話,目前看到的情報是還

jueda, 29F
要小農一下,但真的就小農,不會花很多時間

hoe1101, 30F
7RE還要農一下魔石跟等級,16的農真的幾乎沒有

rini, 31F
以前沒有暈過,但FF16跑圖真的暈很難受,戰鬥不會,只是這

rini, 32F
次減法太極端了,導致沒有代入感,期望拉高下難免會失落

rini, 33F
FF16流程跟支線設計太像網遊,這個搬到單機上,玩的感受會

rini, 34F
有點詭異

girlismight, 35F
我想問召喚獸技能CD中沒事做有甚麼問題嗎?是後面如

girlismight, 36F
果有甚麼系統還是裝備可以讓CD歸零嗎?我是裝着自動

girlismight, 37F
戒指沒錯,但是就算沒裝戒指也還是就那樣打,一般小

girlismight, 38F
怪的戰鬥我覺得還是挺無聊的,所以還是裝上戒指了,

girlismight, 39F
至少操作很方便啊,我進度是剛要回鳳凰門,請指教。

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