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Re: [閒聊] FF9、FF12在當年的氣勢是否不如其他代?

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最新2023-05-12 14:05:00
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推噓27 ( 27023 )
我最喜歡的就是太空戰士12國際版本,主要是戰鬥系統真的很愛。 我不是FF的專精玩家,不過也有回頭去玩了6.7.8.9.10.12.13 都有玩到接近全摸索玩{不是只玩主線},有幾代玩起來真的超棒 會停不下來。 FF12是我太空戰士系列最喜歡的一代,主要是戰鬥系統跟極為豐富 探索地圖實在太過癮了。FF12有2點非常合我口味,太空戰士最喜歡 玩的地方就是支線大地圖的探索,找更強的魔法.人物突破性成長 找更強的怪打,而FF12在這方面可說是更為豐富。另一點就是國 際版的設計是職業區別,我不太喜歡那種練功練完大家幾乎都一樣的 設計,而太12這職業的設計真的完全合我口味。 其實我一開始玩太12也是有點排斥,這系統就有點不適應提不起勁, 但玩沒多久就覺得越來越讚了,尤其是對角色實施自動戰術指令, 這個其實做的真的很不錯。 玩得職業是:破壞.武僧.騎士.赤魔戰士.黑魔法師.時空魔戰士.機械工 是PS2版本的,所以沒有PS4版本雙職業的設定。{有参考shamal0324的職業心得} 破壞者: 定位為盾坦,物理輸出主力 破壞者是非常強的職業,主要特點有2個,一個是盾坦,因為職業技能 有3個增加拿盾的迴避率,這是個好東西。再加上破壞者是可以拿全部 的盾更是如魚得水。另一個特點就是這角色有4大破壞可用,而且都不用 召幻獸去做連結就可以學到,尤其是"攻擊破壞"這東西。 而破壞者是屬於便宜又好用的角色,在遊戲流程上非常強力,絲毫不輸給 騎士或黑魔。當劇情過完王墓後不用先跑主線,可以先去解過河仙人掌群 這個任務,這樣就可以提早往山地那邊的地圖跑,那邊有個寶箱可以拿到 斧攻81的武器,比騎士拿那把告死者{攻83 戰鬥不能12%}還簡單好拿, 而且也可以等破壞者拿到攻81的斧後再帶騎士去拿那把告死者。 而破壞者真正強勢的地方是那把最強之錘攻133,只要主線劇情跑到 去救兔女郎她妹妹時,就可以去做這把最強之錘,講簡單點,當騎士還在 拿那把靠死者敲2000多傷害時,破壞者已經可以拿最強之錘配狂戰士手飾 可以有機會敲出上萬的傷害了。破壞者在流程上真的便宜又好用,那把最強之錘 是可以玩到全部隱藏地圖跑過.隱藏BOSS都打完的,可是非常早期就能弄出來了。 破壞者的缺點就是其他東西什麼都不會,丟藥很爛,不會魔法,不能對空, 所以破壞者很適合維持狂戰士狀態,因為他就是負則敲跟負則坦, 還有就是傷害浮動很大,有時傷害力超高真的非常爽快,有時只打2位數,這真的 麻煩,不過沒辦法,這隻角色拿攻133的武器還能裝盾,適必會給一些弱勢的地方。 整體定位就是可以邊輸出邊當坦的戰士,需要使用破壞技能就使用吧,然後就變 成狂戰士把傷害最大化。破壞者另一個缺點就是行動很慢,跟時魔搭會很好, 時魔可以加速,然後還可以吸破壞者的MP自己用,因為時魔很耗魔。召幻獸搭橋 方面的話,基本上是可以不用給破壞者,不過有時間縮短10%可以考慮去搭, 如果跟其他職業衝突到就給其他職業。 赤魔戰士: 定位:近戰法師 魔法戰士 赤魔戰士我自己玩起來還滿喜歡的,讓我有點驚艷的職業。 FF12有4位法師,赤魔是裡面最坦的一位,因為他可以拿接近全部的盾。 樣樣精樣樣鬆的角色,赤魔比較像法師集合體,時魔.黑魔.白魔的法術 他都會一定數量,但都不是最強的,像是不會時魔的浮空.加速,比不上 黑魔的高級各屬性魔法{因為黑魔有各種屬性仗},比不上白魔的輔助跟 回復量。 但相對的赤魔另一方面也是樣樣精樣樣強的角色。有時魔的減速.止步.封印 。有黑魔的沉默.睡眠,這些防礙性的魔法在越級打怪拿寶相,或是闖遊戲 最難的3大地圖{大水晶隱藏迷宮.蛇夫座礦.大燈塔地下層}赤魔都可以用這些 魔法穩定推進,實在非常實用,事實上赤魔到後面我很少用攻擊性的魔法, 大部分都是拿來回血..拿隊上的坦當誘餌,放血增加2倍的魔法,剩下時間 怪比較強就用防礙性的魔法,不然就直接上去用物理攻擊敲。 赤魔雖然範圍補血只到中級回復,但赤魔的魔力很高,也是能補到4000多的血 這在我沒有選白魔的情況下是非常實用的,時魔雖然可以用召幻獸搭橋學到 中級魔法但他穿重裝魔力不會比赤魔高也就是不會補得比較多,而且還要浪 廢召幻獸去餵時魔。所以後面來說赤魔的防礙性魔法跟當補血機都很實用。 赤魔另類補血法,騎士.破壞者.赤魔3個都能拿黑暗魔法吸收的盾,然後赤魔 用黑暗魔法打自己人就可以補超多血,等於完全回復的等級,可以說強制補 滿血了。 赤魔除了拿盾以外,她自己也可以放魔盾跟物盾讓坦力增加,但有個缺點她是 近戰系的魔法戰士,也就是有可能會失血,赤魔有個職業技能是滿血時放魔法 的命中率增加,也就是法師還是竟量保持血量滿血比較好,這樣遇到強怪 放防礙性的魔法增加命中率會好生存很多,不然被怪放到病毒或是混亂很有可能 被滅團,不過只要戰術指令給自己放再生{會持續回血},再設定最坦的人對他放 吸怪的魔法,都能長時間保持滿血。 召幻獸搭橋方面,因為赤魔耗魔,所以我是有去搭一個減少消耗魔力10%。 赤魔剩下的召幻獸搭橋很有趣,就是轉職成一隻攻擊力為主的戰士, 都是穿重裝.加力.然後拿雙手劍的技能,如果你很無聊確實是可以轉成戰士為主 魔法輔助的玩法啦。不過轉後的缺點就是你改成穿重裝,魔力大幅下降,魔法 方面弱勢許多,而且拿雙手劍的話不能拿盾,坦力也下降了。 其實赤魔原本的套裝設定就不差了,赤魔拿的是權杖武器,這武器的攻擊力是看 等級跟"魔力",魔力越高打越痛,赤魔是裝魔裝魔力高攻擊力自然高。 不過赤魔的速度很慢,跟時魔比起來打血多的王長時間來說物理攻擊力應該還是 時魔比較高{大概} 赤魔另一特色就是獨有的黑暗魔法跟最強火系魔法,這2招可以交互替換, 怪如果暗吸收就用火燒他,火吸收就用暗打他,最爽的當然是上油後放 遊戲最強的火系魔法,真的猛,可惜遊戲只有黑魔可拿那把火杖。 另外赤魔那招即死技還滿爽的,怪物有些都好幾萬的,如果吃即死, 哪怕是5萬.8萬低血,照樣一次秒殺。如果不想換黑魔上場的話 也可以拿招喚獸去搭橋可以學到4個高級屬性魔法當黑魔用,不過一定黑魔弱, 因為黑魔可以拿各種屬性杖。 武器的話有2把替換,如果想當戰士敲就拿攻100的權杖用,如果要完範圍 黑暗魔法的話就換成攻81那把權杖,那把有加乘黑暗魔法,差了2000.3000的威力。 騎士: 定位:盾坦 高攻擊輸出 非常強勢的職業,可以拿各種實用單手.雙手劍.可以裝全部盾,而且跟破壞者 一樣有3個拿盾增加迴避的技能,你拿一個物回50 魔回30的盾,騎士拿就變成 物回65 魔回45的加乘。而且騎士強在主宰整個流程的實力,劇情在王墓過後 去解過河仙人掌任務後就可以去偷那把告死者{威力大增},後面可以換成 血劍A,然後諸神黃昏,聖劍,最強單手劍,這職業真的各種爽阿,劇情每到 一個地方就可以拿更強的武器替換,在流程上真的強,這遊戲最難的就是 3大地圖{大水晶隱藏 蛇夫礦 大燈塔地下層}這幾個地方的怪都很強, 但大部分都吃聖屬性弱點,所以騎士那把聖劍是極品武器。我在闖大水晶打聖天使 前是武僧 破壞者 赤魔,打完聖天使後拿到聖劍把破壞者換成騎士後,整個快跪下來 騎士真的太強,用騎士拿聖劍闖3大地圖真的打怪像切菜一樣,太強了~~ 後面還有最強雙手劍向日葵,或是最強單手劍攻103那把可換。 跟破壞者比弱勢的地方就是你要高輸出為主就要拿雙手劍不能拿盾坦,不像破壞者 攻防一體。 而且騎士強的地方還有輔助效果也不錯,他可以拿召換獸搭橋學到超級治療, 物理.魔法攻擊加強的輔助魔法,非常實用,雖然魔力低,但因為超級治療 是算高等治療術,所以補的血也能到3000多低,以一隻戰士來說這真得很棒, 而增加魔法威力"信仰"這技能我沒錯的話,我選的這6個職業也只有騎士可以用, 這技能也可以增加魔法成功率。 騎士缺點就是速度慢,沒辦法對空, 武鬥家: 定位:血坦鬥士 算是很豐富類行的職業,首先是血真的超多,而且這職業穿輕裝血又更多, 大概7000到8000血量,就算不用血量2倍的魔法也快接近9999。 速度很快,技能可點2個速度增加,加上他那本身速度就不錯。 雖然不能拿盾,但屬於他的最強武器鲸之髭N 物理迴避有35 勉強可以當個小迴避盾使用。 技能盤方面很豐富,力加成有16點最高加乘{大概},鲸之髭N是看對方魔防 所以有時打魔防低的怪物有好表現,加上本身可以放勇氣{攻擊力加強}, 以及鲸之髭N有高達35的連集率,所以攻擊方面其實還不錯。 武鬥家真正最大價值是在於他可以當半個白魔使用,這很重要, 而且他的白魔法都是很好用的類型,有完全復活..全體魔.物盾 超級治療,全體康復{解除大部分不良狀態},這個是武鬥家強勢點, 有個完全治療,可是那要打蛇夫座後搭橋才學的到,其實用不太到了。 而且丟藥方面也有一定水準,因為PS2放大範圍魔法會卡隊列, 所以有時一個放大魔法時,另一個想補血可以下丟藥指令,不然卡到隊列 要等大範圍魔法放完才能放別魔法,有時會被這東西給害死。 而且這角色還有攻擊.防禦破壞,實在太實用了~~~~~~~。 集:血坦.丟藥.攻擊不俗.可對空.半個實用白魔.還有2大破壞技能為一身 的多功能角色,真的是非常不錯的職業。 實際上玩起來,遊戲前中期在各樣白魔法都沒學到的情況下,其實並沒有很強, 但卻很實用,因為他有招"探測"{可以看到敵人血量跟弱點還有陷阱},這東西 超好用的,主要是可以躲陷阱,前中期時魔太耗魔了根本沒辦法一直放浮空 魔法躲陷阱,所以這探測好用到爆,基本上這角色是必定綁可以"偷盜"的人物 因為這角色就是拿來偷東西用的XD,遊戲中當前排當坦,然後把指令設定成 血量100%的怪物就偷他。然後主攻手旁邊輸出,武鬥家就負責坦跟偷盜, 因為偷東西的角色必定裝小偷手飾,所以沒辦法裝其他東西躲陷阱或發現陷阱, 而時魔那麼耗魔也不能一直放浮空,所以那個探測真的超好用。 而等到各種白魔法學到後這角色真的開始變強了,可以當半個白魔使用真的 方便極多,尤其你職業沒白魔法的話。到後面全角色的最強武器跟裝備都搞得 差不多時,最後闖大燈塔地下時我就把赤魔換掉,破壞.武鬥家,騎士3個 看到怪直接暴力清掉,而且很順。 缺點就是職業選擇上要安排好,武鬥家要強還是要花招換獸去養他, 所以要看有沒有相衝到其他職業。 黑魔法師: 定位:強力魔法輸出者 便宜又好用的魔法師,一樣是非常強力的角色,不過是魔法破壞方面。 這職業在流程上也是極為強力,魔法都是範圍屬性,而且針對屬性方面進 攻在輸出上極為強勢,之所以便宜好用的原因,就是在於不用煩惱武器方面問題 就算沒有相對應的屬性武器也有很高的傷害,而且有時一把火杖就可以用很久了, 也可以上油然後拿火杖加上火系魔法,可以燒到怪物哀哀叫。魔法對應怪物的 屬性弱點就已經很實用了,所以在流程上黑魔是很可靠的角色。 另外就是有些BOSS不吃物理攻擊,這時黑魔的加分就更可靠了。 基本上不用拿召換獸去餵黑魔法師,除了血量增加這個技能可以考慮, 所以算是省了跟別人召換獸的衝突,真的是便宜好用的角色。 然後速度快,而且萬能藥知識有2,也是很棒。但血過少真的是這隻的缺點。 後期王沒有屬性弱點也可以換成無屬性魔法攻擊,黑魔的技能總共有魔力16點的加乘 魔法攻擊力為全職業最強,所以換成無屬性攻擊也是很有威力,但PS2考慮到放大魔法 會卡隊列的問題下,建議用單體無屬性的強力魔法打BOSS比較好。 時魔: 定位:輔助用的遠程戰士法師 其實時魔我用到他的機會很少,主要是跟赤魔重複性質,然後前期真的太耗魔了。 時魔真的讓我覺得好用的是在越級闖死都那邊,因為那邊陷阱太機車了。 而且有些怪會吃時空魔法,過來我就幾乎沒在用時魔了,時魔的最大價值 就時空性的防礙性魔法,然後全遊戲只有機械工跟時魔可以放加速,而且機械 工還要召換獸搭橋,以及實用的浮空魔法。但後期死都就有賣浮空碎片, 加速沒用其實也過得了,而防礙性魔法赤魔不會比時魔差,然後補血也補的 比時魔多,所以我就一直沒用時魔,導致他等級後面過低,我也懶得練, 頂多打王時讓他出來加速一下再換下去。所以我對這職業比較沒有感想, 機械工: 其實就是槍手,拿火槍武器的那職業,最有趣的地方就是中期威力最高的爆炸 輸出,旦大後期是轉變成為肉盾,可說是時期不同,2種玩法。 因為中期時就能做出最強火槍,這時這職業的輸出會跟鬼一樣,可說是暴力滿點 旦大後期的兇惡地圖最難的幾個地方,有火槍抗性的怪很多後,會讓這職業 輸出大幅下降。旦機械工這職業除了火槍武器能拿外,也能拿計算尺,這東西 傷害超低,旦通常攻擊都能增加特殊BUFF,像是防禦2倍增加,魔防2倍增加, 血量2倍之類的,所以這時期,這職業可用這東西打我方角色,因為計算尺傷害很低 所以不怕打我方角色會大量扣血,相對的可以利用這些珍貴的特殊功能,讓他成為 肉盾,BUFF師。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.225.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1683468245.A.CE5.html

50 則留言

ex990000, 1F
對空可以點出遠距攻擊 或是無作爲魔

ex990000, 2F
弓箭跟槍騎就有點撿剩下的 整體超爛

ex990000, 3F
時魔的bersaka跟異常弩箭滿好用的吧 還有slow也沒幾個人

ex990000, 4F
有 吃緩的王又很多
弓箭我倒是還沒玩過,無作為魔代表職業有武士,武士本身不能對空, 旦有無作為魔可用,剛好武士最強裝備魔力越高也是打越痛,通常會選 王女當武士,王女本身成長有高魔力,無作為魔也會更厲害。 時魔很強,可能當時都在玩赤魔,時魔的遠距離箭跟一些特殊魔法都是 初期打強怪超棒的依賴。 槍騎就你說的那樣,最大價值就那把最強之矛,然後後期最難兇惡地圖很多怪 都怕聖屬性,槍騎有把矛是聖屬性而且商店有賣,這時就他瞬間火力提升的時期 而且那把用買的就好,很方便。

Avier, 5F
7代經典洛克人手炮造型,風靡一時
7.8代我也很喜歡,也是玩到欲罷不能。7代以前沒玩過,旦有看過CG電影 所以少了些共鳴,後來玩了7代後再去看CG電影真的很棒。 8代第一次玩也是跟大家一樣拼命吸魔法練等級XD,然後好難打, 後來第2次玩時有參考攻略後,真的覺得很好玩,系統真的很創意 跟召換獸融合,8代系統確實了解後就好玩很多,而且大幅降低吸魔法。 畢竟召喚獸 卡片 戰鬥3者是環環相扣的,戰鬥可以把敵人變成卡片 這樣玩家就不會升級,旦召喚獸還是會升級,卡片又能精緻魔法這樣就不需要 浪費時間一直抽魔法,8代卡片又做得非常棒,只是後面太多規則會累。 3者融合在一起的話,就不用花時間吸魔法,又能正常戰鬥不升級, 也能享受卡片樂趣,太8初期就能去玩卡牌得到一種強力卡片,那種卡可以 精緻後那魔法裝備在防禦方面,那張卡精製後的魔法是全遊戲最強防禦裝備。

xp987987, 6F
12不看劇情真的讚

Samurai, 7F
12的戰鬥我也很愛,回合制即時制融合很棒

Redsuns, 8F
12真的好玩 比13 15好多了
不看劇情XD 確實我都在享受他的世界觀跟冒險探索超大圖,15代我還沒玩過。

gtplayer, 9F
12代系統好玩 PS2日版國際版和後來重製版都玩到破

gtplayer, 10F
水啦

ex990000, 11F
如果有機會玩弱模式 會發現很多技能的設計很有意思
有機會的話,之前玩下去都會太入迷。

e04su3no, 12F
對這系統有興趣可以玩玩看闇龍紀元 起源
感謝推薦

srx080578, 13F
好玩是好玩 可是有些隱藏的東西真的很搞人 要花時間刷
是真的累沒錯

icexyz, 14F
計算尺應該是歷代最奇特的武器之一
很有創意,而且職業區分後,機工也是一絕從中期最強輸出,後期轉職 坦克拿計算尺。

MoodyBlues, 15F
12戰鬥真的讚

randyus, 16F
我也很喜歡FF12,特別是戰鬥機制很有趣,特別是後期

randyus, 17F
指令多的時候
戰鬥指令真的方便有趣。戰鬥真的棒

r291, 18F
9代後,只有15的動作RPG開放世界玩到全破
上面那幾代我都有全破搜索,像太6也很好玩,我也每個腳色都能打出9999的傷害。 太空戰士我喜歡玩的是那種去探險主線外的冒險,更強的怪,更棒的裝備。

Sk8erBoi, 19F
THX

hydeless, 20F
其實雙職業會讓戰鬥更靈活也不錯,PS4版本生活品質套件

hydeless, 21F
蠻好的

hydeless, 22F
F12劇情的3/5都還蠻不錯的,後面就…..
對於劇情方面的玩家就真的可能會失望。雙職業靈活感覺會更好。 也能滿足一些以前單職業的缺憾,像是赤魔法師有全遊戲最強火魔法 旦他不能拿火杖,雙職業可以配黑魔,12代又能塗油後用火燒 這樣塗油-最強火魔法-火杖搭配下,真的可以燒到怪哇哇叫。

xxx60709, 23F
FF12要玩到很後面才好玩嗎?

xxx60709, 24F
前面一直點一些小被動變化實在很無聊,職業差異度沒出來
到中期開始才能一定幅度的去探險拿好的魔法,裝備,跟職業的好武器,找召喚獸 不過這個比較吃電波,有些人只玩主線看劇情,可能這代不是他要的。 而且當時選的職業也不知道啥時能去拿最強武器,還是需要攻略輔助能事半功倍 我一開始玩也是跟你一樣,沒有很喜歡這代,後來就突然入迷,不過 這個可能就是看人。

srx080578, 25F
後面才會越來越好玩 越來越有挑戰性

hydeless, 26F
前面劇情推動的限制比較多
某個時期可以更大的探險時就會越好玩。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.207.49 臺灣), 05/08/2023 11:53:25

frogwally, 27F
前期確實比較沒東西可以玩,要玩特殊玩法大概也是玩過

frogwally, 28F
的老玩家才知道,前期就當作認識劇情跟世界觀
就像你說得這樣。

alingcht, 29F
FF12很經典,當時單機R P G沒有這種玩法,FF7-12時期玩

alingcht, 30F
法系統都很創新,現在就不太行了
戰術指令很有創意

cutelu1314, 31F
寫得很好,讓人想回去玩!
THX~

vata, 32F
FF12不太對我的胃,玩到中期一堆異常狀態弄死死
所以職業選擇搭配就會影響,像有萬能藥知識3的職業,丟藥就超強 能解幾乎全異常狀態。 如果是指路上有隱形陷阱踩到被弄死或昰給異常狀態的話, 這時有些職業就會非常好用,像是時魔的浮空魔法,就必不會踩到陷阱, 或是武僧有探測,能看穿隱形陷阱的位置。 畢竟那些陷阱是很可怕的 這遊戲雖然沒有分前中後排,旦職業搭配上大致上的分工 理解上可用前中後排來區分: 前排就是坦克之類的,主要是偷東西跟坦傷害,戰術指令 只要下怪血量100%的情況就偷東西,這樣他就會主動去偷100%血量的怪 偷完後就會戰鬥,這時其他2位隊友就會攻擊那怪,這樣那怪物就沒有 100%血量,這樣坦克就不會浪費時間一直偷也會跟著戰鬥。 中排則是輸出職業為主,通常會讓他們喝狂戰士酒之類的。 後排是用4大法師其中一個來搭配,4大法師都能用9成共通的綠魔法, 所以可以上引誘魔法給坦克,讓怪物只攻擊坦克,法師則是看狀況 補血,輸出,或是上狀態這樣,因為職業上都有滿血可以增加攻擊力或是 魔力的技能,這很重要,所以引誘魔法讓坦克去坦傷害,中排跟後排 能長時間滿血狀態,這樣傷害會更高,滿血時魔力增加這技能也是 讓你上BUFF或是負面效果的機率才能穩定上升。 坦克分2種,一種血量多的血坦,一種是拿盾的盾坦。各有優缺。 細分後有些職業的差距就出來了。主要是能做比較多事的職業就會很吃香 像武僧就超強,血量過多可當坦克,後期還能補血.放魔.物抗2倍, 等於半個白魔法師,而且還能學破壞類的技能,一個人站場就能做 好幾個職業在做的事了,武僧就前期感覺後好,後期直接發力, 就連攻擊力增加的魔法他也能放。 缺陷就是這些強的東西要拿召喚獸去餵他,

OscarShih, 33F
FF12就和FF11差不多時間開始開發的

OscarShih, 34F
所以2者是類似的概念 一個叫online一個做offline

OscarShih, 35F
當時是很新奇啦 但不知道為啥王要做那麼硬
FF12真得滿像單機版本的網路遊戲

opiu, 36F
同時開發應該更像兩條平行線吧,製作人、部門也不同
了解

OscarShih, 37F
公司內部不同部門不會封那麼死吧

OscarShih, 38F
SE在FFX之後內部也是風風雨雨的應該沒空搞一堆543了

parkson1, 39F
看得出很喜歡FF12。FF11沒跟上真的很可惜也很符合你的

parkson1, 40F
喜好
可惜了
※ 編輯: gn00647797 (111.255.207.49 臺灣), 05/08/2023 15:43:56

languery, 41F
我反而最不愛的就是12代,當初還不能條速度吧,超級慢

languery, 42F
應該是指本體版本,如果我玩的昰本體版本大概也會跟你相同感受, 職業沒區別,而且也沒有4倍數。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.207.49 臺灣), 05/08/2023 16:05:24

gakuto, 43F
ff12以那個時代其實算滿超前的

gakuto, 44F
有做出接近開放世界的感覺
地圖很大,探索感極佳。確實有開放世界那種感覺

viceten, 45F
12的戰鬥系統真的越玩越好玩
真的。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.207.49 臺灣), 05/09/2023 00:21:12

zebra79979, 46F
可惜12當年沒中文化

tsairay, 47F
當年其實有很多遊戲作的像是單機的網路遊戲

tsairay, 48F
PS3上,sony出的白騎士物語就是類似的產品

moonking3599, 49F
12真的很好玩 很有內涵 跟9代一樣

Snowman, 50F
12好玩 但是高難度敵人不好打 所以沒去挑戰

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