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Re: [情報] FF16 Stay of play 直播

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最新2023-04-22 16:45:00
留言98則留言,45人參與討論
推噓40 ( 40058 )
※ 引述《walkxd136 (螞蟻)》之銘言: : https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs?feature=share : 基本上滿滿的FF16看到爽 看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲 內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了 ,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。 我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準 目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事 項跟巫師三比較就知道了。吉田也知道FF15的小缺點在哪,影片中看到的NPC互動自 然多了,臉部貼圖也精準到跟歐美遊戲差不多,以最近的霍格華茲為例,歐美遊戲 內玩家跟NPC的互動比較符合我們真實對話時該有的肢體動作。 狩獵任務看起來是把FF12那套搬過來,所以可以預見珍貴素材是來自狩獵目標的低 機率掉落,當時FF12為了多刷一些素材用盡各種方式,FF16可能也會把刷素材當壓 力摳米的其中一項,或許還可以透過某些狩獵任務刷點數,例如FF15中期刷AP就是 火山那邊,可以接任務打一群飛龍刷到爽。 戰鬥系統就DMC+歐美RPG那套,想成是DMC+戰神就好,影片中的怪物與敵人應對難度 不低,就像戰神的小怪你用錯方法根本扣沒多少血,反而奎爺會被打死,但FF16有 常駐夥伴,至少有狗狗可以跟你打天下,至於席德大叔和乾妹妹吉兒只希望AI能聰 明點,畢竟無法像FF12或FF15一樣切換夥伴自己控制。另外有段畫面看起來是NPC會 自行發動召喚獸攻擊,類似FF15在戰鬥中滿足某些條件後,會有一定機率出現召喚 獸出來清場,希望沒猜錯。 記得某段訪談中,吉田表示破關後有NEW GAME+的模式,這不知道是會更難還是只是 可以選章節之類的,我認為第二輪周回可以把QTE反應時間縮短或是拔掉,讓玩家自 己抓節奏甚至目押し,類似DMC1的彈刀,周回鑽研技巧這樣更有趣。 音樂部分沒甚麼好說的,像FF15被大家抱怨成這樣,但音樂卻公認好聽、配音部分 我認為英文版配音大勝日版配音,尤其席德大叔的聲線有夠磁性,甚至某些配音演 出更有演技表現,例如貝妮迪大姊跟主角戰鬥前對話,日版配音有點棒讀感。 感想: 預售直接訂了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.110.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1681435864.A.273.html

Re: 回文串

4098
> Re: [情報] FF16 Stay of play 直播
PlayStation04/14 09:31

98 則留言

asd1, 1F
之前有說可以回去打任意章節 不需要NG+

aaaaooo, 2F
強制的戰鬥QTE照之前情報整理是拿來讀取資料用 有點難拔

egrlanm, 3F
好喜歡席德大叔的英配~少見的磁性嗓音

ak7757, 4F
最怕的是支線任務,拜託不要像FF12那種像網遊的模式,很

ak7757, 5F
多只是要拖遊戲時長

sarevork, 6F
我覺得這應該逃不了了 有武器強化和打素材 鐵定是用這招

ak7757, 7F
當初FF12玩到後面很痛苦就是這點,拜託不要作業感太重就

ak7757, 8F
補充一個NPC項目: 遊戲中有NPC可以查人物關係對應圖,主角克萊夫跟約書亞兄弟確實是被斷頭的國王和 第一次預告片的女性(王妃??)生的,第一次預告片中主角和乾妹妹在王妃面前很卑微 ,但主角又是太子,看來只要身上有召喚獸寄宿,管你排老幾反正就是地位第一,連 親生母親也會有明顯大小眼 https://i.imgur.com/2Legmrn.jpg
Re: [情報] FF16 Stay of play 直播
※ 編輯: mrporing (211.20.110.204 臺灣), 04/14/2023 10:04:27

ghostaria, 9F
又沒逼你一定要解支線...

sarevork, 10F

sarevork, 11F
世界大國主力都是顯化者 沒資格的大兒子被小看也很正常

ronga, 12F
同意,FF15部分NPC跟過動兒沒兩樣,講個話肢體一直重複擺動

basala5417, 13F
支線很難不作業感重,我只希望解支線的獎勵能好一點

freeblade, 14F
那種罐頭支線是避不掉的 就算歐美大廠也不免會有

teddy, 15F
祖傳砍空氣的打擊感跟15一模一樣阿

waterjade, 16F
連怪物狩獵都有了

waterjade, 17F
搞不好會有異邦詩人幫你回想(?)重大戰役

sarevork, 18F
席德藏身處的石碑就有這功能的樣子 然後劇情影片是找一

sarevork, 19F
個學者看

toy9986619, 20F
強制 QTE 不曉得是不是也有劇情張力表現要你重新專注

toy9986619, 21F
他不要搞人的話,讓 QTE 按鈕設計成什麼情境

toy9986619, 22F
都是什麼按鈕就行,不要隨機選一個

toy9986619, 23F
例如 GAME OVER 重來會看到同情境的 QTE 還是同一個

sarevork, 24F
上次有說戰鬥轉場失敗的不會遊戲結束 而且只會是攻擊和

sarevork, 25F
閃躲鍵為主

loleea, 26F
FF14主線戰鬥連打鍵還不錯啊 有種要爆發的感覺

loleea, 27F
應該是這個用意

gyqmo, 28F
ff12有神武太好拿,就不用特地刷什麼

penchan, 29F
QTE上次PAX有回應 只有方塊攻擊 R1閃避 方塊連打三種

ailio, 30F
QTE不要濫用也不是啥不好的東西,就跟擠狹縫偷讀取一樣,用

ailio, 31F
得好無感,用太多就是一個打壞節奏的東西

ak7757, 32F
有些遊戲支線就是讓你會覺得有趣,ff12還有搞人的特殊怪

ak7757, 33F
色違怪,有些還是一次性的

penchan, 34F
只是為了在戰鬥轉場時讓玩家有操作的感覺

ak7757, 35F
神武太好拿是後面加強版吧

penchan, 36F
個人期待會有QTE失敗的分歧演出 像是這次展出有被暗殺者

mrporing, 37F
FF12無印拿最強武器的過程可是很鬼畜的,還有1/256機率

penchan, 38F
拿匕首刺殺連打QTE 失敗如果會有旁邊的席德救場就很棒y

sarevork, 39F
是玩那次qte成功是會有一個王break獎勵 可能失敗就沒有

bauerccm2002, 87F
關非必要內容,就覺得很奇怪。不管是老遊戲或現在新

bauerccm2002, 88F
遊戲為了獎盃制度的設計,大部分都沒逼人一定要做

bauerccm2002, 89F
啊。

ozyamazaki, 90F
強迫症啊 多少是沒全拿完前是不打最終Boss的 有些甚

ozyamazaki, 91F
至直接通關完就沒動力再開遊戲了 年紀大了就這樣

OscarShih, 92F
多玩一點怎麼解都解不完的 強迫症就治好了

musichour, 93F
我還滿喜歡ff12的戰鬥系統的 雖然主線劇情很爛

ak7757, 94F
遊戲都買了有時間當然會想要完整體驗啊,想要最強裝備最

ak7757, 95F
高等級最高傷害不是很正常嗎?

moonking3599, 96F
魔咒之地發售前也是吹到跟地球一樣大

roea68roea68, 97F
最強武器再難都沒有FF10難 沒差吧

kaizea, 98F
對馬的主角也是,講個話一直扭肩膀幹嘛的,看了很煩躁

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