※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [心得] 仁王2 beta心得

時間
最新2019-11-09 19:37:00
留言31則留言,13人參與討論
推噓14 ( 14017 )
我是這篇的原PO,原文太長就不保留了,恕刪 首先感謝各位大大給予的意見,這幾天嘗試了各種打法 昨天也成功用五種武器打贏前田利家 來寫一下新的心得 首先是關於連段系統的部分,我發現我有點誤解 因為剛開始玩的是薙刀鐮,所以我以為所有武器都有類似的連段系統 但這幾天摸過不同武器後,發現每種武器的玩法都不太一樣 但針對薙刀鐮的部分我還是保留原意見,切架式連段不回耐真的很可惜 殘心的部分也要修正看法 原本以為非完美殘心回耐太少沒甚麼用,等完美殘心又破壞節奏 這幾天打下來發現一個重點 非完美殘心的重點在於沒精力時能快速反應 這遊戲有個懲罰機制是當你主動把精力消耗完,大概會有兩秒左右的時間不會回復精力 這時如果按出殘心,即使只回那麼一咪咪,也能讓你多出一次反應的機會 然後迴避殘心真的優先必點,打起來手感差超多... 敵方設定我還是覺得有問題,特別是夜刀神這幾個妖怪 主要問題就是抓技的設計很明顯的不平衡 相對於高到嚇死人的傷害,前置動作跟範圍設計都很不合理 像夜刀神的抓技是所有動作中傷害最高的,同時也是前置數一數二短,範圍數一數二大的 這不就很奇怪嗎?就像敵人集氣半天搓大招轟你像抓癢,結果一個小揮手就能秒你 不就顯得其他大招都是廢招?對,我就是笑你那個紅光下壓 其他一些妖怪也有前置太小、範圍太大的問題(像濡女) 我打前田利家打4個小時都很開心,夜刀神完全不想碰第二次 防禦、閃避部分這幾天我有試了一下 閃避攻擊我覺得反而會破壞節奏,按不出原本要的派生,而且輸入判定也很短 防禦部分懲罰還是太重,如果有完美防禦減少扣耐的話會好很多 然後防反cp值超低,尤其是打前田利家時,試到後來直接放棄 首先防反本身難度就高,判定超短、前置大(部分武器)、失敗硬直長 如果不是有十分把握根本不會想按 然後還不是每招都能防反,像前田就一堆不能防反的招,你還要記那些能防那些不能 再來就算防反成功了效益也超低,傷害跟重攻擊砍幾下差不多 最扯的是防反完boss還沒硬直,我就遇過防反完前田直接接霸體回馬槍一槍督死我 我不知道這到底是boss設計有問題還是防反設計有問題,反正我是不會想反前田 平衡性問題因為後來發現有一堆外鄉人戰法跟OP的忍術陰陽術,就當沒這回事吧(笑 順便推獨腳多多良的妖怪技好用,倒地插完砸下去可以再插一次,賺! 順便問幾個問題: 被接技的時候常常按不出閃避,這種時候只能防禦嗎?還是有其他解,常常被前田一套接到死 敵方倒地時用強攻擊插的傷害好低而且馬上就起身,有甚麼推薦有甚麼推薦接法嗎? 最後附上五種武器過關影片,技術沒有前幾樓無傷大老好,請各位大老指教 斧:一刀脫離,當魔物獵人打,注意有時候會霸體硬換血 https://www.twitch.tv/videos/505345953 大太刀:最好打武器,瘋狂壓制就贏了 https://www.twitch.tv/videos/505365095 薙刀鐮:也很好打,而且連起來很帥 https://www.twitch.tv/videos/505367161 雙刀:打得最痛苦,傷害低削精慢,容錯率超低 https://www.twitch.tv/videos/505370254 手斧:雙刀被虐成狗,換手斧3場就過了... https://www.twitch.tv/videos/505372947 -- 不宅實況-肥而不宅,只是想在玩遊戲時能有人一起聊天 實況頻道:https://www.twitch.tv/pajuhunter 記錄檔:https://goo.gl/8UZGJa 主要以PS4遊戲為主,有興趣可以來聊天。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.112.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573181366.A.4B7.html

31 則留言

squallcml, 1F
我覺得夜刀神那個前置不至於短 也都可以反應

squallcml, 2F
但是我每次反應之後 沒有一次可以近距離迴避的掉

squallcml, 3F
看起來他抓技是必中 只能離開他的判定範圍

squallcml, 4F
這才是比較讓我賭爛的地方 那個我認為不合理的判定
這就是問題啊,以那個前置時間,配這種範圍跟傷害就是不合理 差不多前置的有一招掃尾,那個傷害跟閃避難度差多少 順便抱怨一下那個迅形反擊判定 我個人感覺他只有正前方有判定,稍微歪掉一點就反不到 搞到後來打鐮鼬抓技我都直接往後閃,省得被婊

smile1219, 5F
傷害低 應該是武器的關系啦 YT都一堆拿畢業裝在打
我沒刷裝,武器拿到紫色的就用 因為想玩全武器我配點也是平均點,打前田的時候大概平均屬性是10吧

loveangel718, 6F
蛇蛇往側面滾好像都可以躲掉
我試過不一定,要看站位,有人說要往前滾

smile1219, 7F
夜刀神 我個人打 就遠距離勾引出招 衝過去砍

smile1219, 8F
貼著砍 被抓到一次 700多血不見

pony147369, 9F
夜刀神抓技還有一個哭爸的點是被砸到地上有第二段傷害

pony147369, 10F
= =

ItsMyWorld, 11F
切架式會回精,不過你要有點技能點
我說的不是切架式回精,是大鐮刀專有技切架式連段
※ 編輯: juhung (118.169.112.32 臺灣), 11/08/2019 11:55:53

MrDisgrace, 12F
右路那招 好像叫三途判?

rayneasd, 13F
尊重你的看法, 不過我還是建議玩熟一點再發文!

rayneasd, 14F
隨便小提示給你, 夜刀神, 保持兩三個身位距離, 就很好閃

rayneasd, 15F
戰鬥系統的部分, 各種功能招式都有它的應用方式, 雖然沒

rayneasd, 16F
有公式解這麼有效率確實, 但是玩的出花樣也是很有樂趣!

rayneasd, 17F
薙刀鐮要打帥沒練過一定會一直喘的!!

wolver, 18F
蛇蛇還好 畢竟動作不快,前田的槍頭肯定有作弊,攻擊範圍絕

wolver, 19F
對不是槍頭或整隻槍身,應該是槍頭延伸出去最少左右各30度

wolver, 20F
角倒三角錐形,好幾次明明直接走位閃過想說不用交滾浪費精,

wolver, 21F
結果下一張圖直接刺在身上.

baby0816, 22F
感謝分享

alexice, 23F
利家的槍比島哥、忠勝和玩家拿的槍還要長,多了一截刀頭

ultraGao, 24F
感謝前田影片分享,受用無窮

Lizus, 25F
我用幻反擊 前田所有招只要抓時機都可以發動 時機難抓而已

Lizus, 26F
當然你可以說反到回饋不高 但很有趣就是了

biox3416, 27F
防禦站樁流要等等級上去還有套裝詞條等搭配

biox3416, 28F
beta都混搭或輕裝確實容易擋一兩下就沒耐

squallcml, 29F
限制你要中距離就不爽阿 我就想貼著幹 一直以來都這樣

squallcml, 30F
要龜當然方法百百種 不是過不了 是打的不爽的問題

ultraGao, 31F
前田真的用大太刀中段a過去了

juhung 作者的近期文章

[閒聊] 無下限術式是不是變成笑話了(有雷)
剛剛忽然想到 就算之後芥見又反轉讓五條復活 可是現在的五條就算復活也變成笑話了吧? 畢竟宿儺都直接把不可侵的破解方法說出來了 而且也不是什麼唯一性或綁定條件 只要能做到“把術式對象從五條悟本人展延到五條悟所在的空間” 理論上人人都可以破解不
更多 juhung 作者的文章...