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Re: [心得] 尼爾 負雷

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最新2019-04-28 03:33:00
留言207則留言,64人參與討論
推噓75 ( 783126 )
咦咦咦 我記得這個系列 去年幾乎相同的時間也出現過欸 當初的結論不就是青菜蘿蔔各有所好嗎?? 為什麼玩到不喜歡的遊戲還要硬著玩下去 不對tone的話就換個遊戲嘛 每次看到尼爾黑義憤填膺地跳出來噴 就覺得 玩個遊戲有必要這麼痛苦嗎...? 不過版上的尼爾黑夠多了 尼爾粉就跳出來吹幾句吧 一、音樂 玩過許多PS4的遊戲 音樂好聽的肯定不少 但是能跟劇情、畫面、氣氛搭配的如此完美的 我只想得到尼爾跟P5 遺サレタ場所的空洞感 配上文明崩壞後的景色 大切ナ時間 和 穏ヤカナ眠リ 呈現出營地的安全感 パスカル的異國風和帕斯卡村的與世隔絕 還有遊園設施以及曖昧ナ希望/氷雨 很難不讓人注意到尼爾的音樂有多優秀 二、劇情架構 劇本比尼爾好的遊戲絕對不在少數 但論整體架構以及說故事的方法 尼爾肯定數一數二 身為系列作的續作 大多數的遊戲絕對會在一開頭給玩家惡補一下前作劇情 要不然就是把故事背景/世界設定濃縮起來 然後用一堆NPC擔任劇情解說員 在尼爾 世界發生什麼事 由玩家去探索 某個角色的故事 由玩家去推測 森林王國裡的巨大廢棄機械生物、帕斯卡村的沙特、自稱為艾米爾的頭 不去探索的話 就只是單純地存在著而已 在劇情架構上 尼爾給玩家自己決定要不要理解/如何理解的自由 並不會強塞在遊玩的必經過程上 雖然這就是開放世界的要素 然而尼爾就給的剛剛好 故事設定/劇情架構的細節很多都放在遊戲裡面 沒有毫無意義的象徵、也沒有線索少到無法理解的故事 三、小巧思 像是拔掉晶片會自殺、2B會避開紳士視角、工作人員名單的戰鬥 吃了電子藥品畫面變16bit、獎盃可以用買的 像這些會讓人不經意發現/別出心裁的小巧思 很能讓遊玩過程倍添樂趣 是說 比尼爾優秀的遊戲絕對不在少數 更爛的也滿街都是 但玩完尼爾之後真的會有一種獨一無二感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.178.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556215534.A.AE0.html

207 則留言

vsepr55, 1F
往日不再的靈壓…消失了

Rasked, 2F
推 尼爾論劇情沒什麼太大亮點 但演出超強

Rasked, 3F
尤其是打過工作人員名單 再聽朗讀劇大家合唱那段

MinuteMan, 4F
新發售結果大家在戰舊game XDDD

w0806x, 5F
笑死 往日不再上市當天結果在戰尼爾XD

ipadmini6, 6F
很多被詬病的缺點我個人感覺是製作人的精心安排

herson8852, 7F
看原文這樣挑根本沒幾款遊戲OK的 都嘛能挑毛病

pttrAin, 8F
推,雖然很愛尼爾但也認同有缺點,但被講成糞game太離譜

exile4sih, 9F
戰鬥好不好見仁見智,但音樂真的棒透,幾乎全吉他主旋

exile4sih, 10F
第一次進帕斯卡村的時候真的被音樂驚艷到 為了刷出同一首曲子還反覆進村好幾次

googlexxxx, 11F
樓主大概沒玩過全境封鎖(雷爆),要更糟的我舉得出例子

googlexxxx, 12F
ARPG 目前最糟糕的前三名,戰神4,過來就是祕境探險4

googlexxxx, 13F
。一輪後完全不想碰的,p5 跟戰神還在突破心魔硬推…

googlexxxx, 14F
兩個月還在原地打轉
玩過啦 不過2出了以後就不碰惹

Qoo20811, 15F
比尼爾爛的動作遊戲一堆 但不少人喜歡黑尼爾來展現自己

Qoo20811, 16F
對遊戲超高的理解和自尊(?

badend8769, 17F
整天黑玩家看屁屁 還拿玩三輪說嘴的 可能連遊戲都沒碰

pandix, 18F
屁屁不是最常被尼爾粉拿出來吹嗎

know12345, 19F
屁屁是吹好玩的梗而已

SulaA, 20F
不是客群的人硬要玩 然後就開始鞭遊戲

safyrose, 21F
電波對不到就真的沒辦法 尼爾對我來說是神作

safyrose, 22F
P5電波我就對不到.玩到第一個女角加入不久就 忍痛封片

twic, 23F
P5一開始和尾盤無聊沒錯 中間好玩

rabbit61677, 24F
其實我一直認為這是橫尾要帶給玩家的

rabbit61677, 25F
世界,如果你從UX角度看遊戲介面跟

rabbit61677, 26F
設計,自動人形真正能讓操作者融入

rabbit61677, 27F
這個世界,即使有很多不便也是世界觀

rabbit61677, 28F
所造成的,例如衛星地圖和UI綁晶片

rabbit61677, 29F
遊戲的便利性和沈浸感總是會衝突的

rabbit61677, 30F
按個暫停你介面風格和遊戲脫勾

rabbit61677, 31F
還看到自己人物轉圈圈難道就不奇怪嗎

rabbit61677, 32F
和遊戲電波對不到就不要硬玩了

rabbit61677, 33F
這世界還有很多遊戲等你玩
對橫尾來說 玩家才是主角 主角會看到怎樣的世界 玩家就會看到怎樣的世界 舉例來說(雖然不是尼爾的) UI一開始就有地圖 vs. 玩家隨著劇情拿到地圖後再開啟地圖功能 就便利性而言是選前者吧 但對我這種玩家來說絕對是後者比較讚 尼爾大概就是像這樣

Kaishakuma, 34F
討論有點鬼打牆 原本不是在談遊戲性嗎
談的是遊戲的整體評價喔

moswu, 35F
自動人形就是款「不好玩」的遊戲

moswu, 36F
不過這「不好玩」感覺是刻意做出來噁心玩家用的

Kaishakuma, 37F
最初那篇文給人的感覺是 把糖吃完的過程中要被餵屎

moswu, 38F
比如拔錯晶片會導致遊戲結束這種設計,很惡意吧

moswu, 39F
黑血再怎麼難也沒說我洗個屬性就game over

Tsai07, 216F
再玩橫尾遊戲我就當屎

Hasanieer, 217F
Re: [心得] 尼爾 負雷

Hasanieer, 218F
Re: [心得] 尼爾 負雷

WTF55665566, 219F
XD 這圖

naruto6226, 220F
尼爾手動白金粉路過

nil113, 221F
尼爾的劇情感覺就是刻意到不行的悲劇

nil113, 222F
尤其破關後的刪存檔和射擊遊戲裡的廢話更是噁

WrongHole, 223F