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[情報] 隻狼:暗影雙死 試玩報告(有劇情雷)

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最新2019-03-08 12:43:00
留言72則留言,47人參與討論
推噓46 ( 46026 )
來源:http://tinyurl.com/y5kve2zn 系統:主打戰鬥技能的RPG 《隻狼》很難,非常難!   難到什麼程度?在玩之前我還自詡“《隻狼》真實雲玩家”,而第一個精英敵人,即 屏幕左上角會顯示獨特名字或是有多個血槽的高級雜兵,讓我Game Over 了五次。   從基礎內容上來看,它又似乎是一款非常“善良”的遊戲,遊戲的教學指引非常完善 、前期劇情交代的很清晰、功能性質系統的也不那麼惡意。   本質上來講,《隻狼》是一款動作RPG 遊戲,主角“狼”在擊殺敵人後可以獲得經驗 值和金錢。金錢用來購買道具,經驗值累積到一定程度可以升級,屏幕右上角會顯示角色 的等級。本作的升級並不意味著“狼”的基礎能力值會隨之增長,當然就不會存在魂系列 中的給屬性值固定加點的系統。等級只代表著此時“狼”身上有多少可以使用的技能點, 使用技能點之後右上角的數字就會清零。也就是說,《隻狼》的經驗值和點數主要用於提 升“狼”的戰鬥技能,基礎能力的提升則是靠撿拾特定道具提升。  比如,殺死特定的精英敵人可以獲得提升HP 上限的道具,每提升一次上限需要消耗四 個道具;想要提高回血葫蘆的持有量,就需要在撿到種子之後讓特定NPC 為其升級。  遊戲中的技能樹包含忍者技能和義手技能,部分技能可以隨著流程推進直接解鎖,有的 則需要“狼”完成特殊任務、擊敗特定敵人才能獲得對應技能書,再去佛像處學習。主動 技能需要在裝備界面安裝才能使用,並且一次只能裝備一種主動技能,試玩中我學習了“ L1 + R1”的旋風斬技能。   佛像在功能上和《黑暗靈魂》系列中的篝火差不多,都是屬於讓玩家保存進度,死後 可以從此處開始遊玩的檢查點。“狼”可以通過佛像進行傳送到其他佛像所在的位置;可 以在佛像處購買道具、消耗技能點學習技能、提高HP 上限等等。 以下有劇情雷不想看可以略過到第五頁 劇情:原地複活並不是一件好事   《隻狼》初期的劇情有一條很清晰的主線,救少主。   如果你看過去年E3 官方公佈的第一個預告就會有印象,“狼”在帶著少主逃命的時 候,是被一名武士斬下左臂。少主被武士擄走,“狼”則被無名的老者所救,老者為其製 作了義手。   這段劇情來自遊戲開場,老者自稱佛雕師,他在破敗的寺廟裡雕刻佛像已有多年,這 個寺廟成為了類似傳火祭祀場的NPC據點。除了佛雕師之外,“這裡有可以為回血葫蘆提 高攜帶數量上限的女醫、販賣情報和道具的忍者以及可以進行戰鬥訓練的不死武士。“狼 ”手中的“佛像”道具能無限使用,可以選擇回到最近的佛像,或是直接回到這座寺院處 。  主角“狼”所侍奉的少主有著超凡的能力,來源於被稱為“龍胤”的古老血統,可以賜 予人可以死而復生的能力。這也是為何“狼”可以在第一次死亡後復活,“狼”左臉上的 白色斑痕就是該能力的證明,寺廟據點的武士也擁有復活的能力,印證了副標題“ Shadows die twice”,能死兩次的不是一個Shadow。   然而,復活能力並不是一勞永逸的,它是一把雙刃劍。目前體驗到的流程中我還不知 道復活對“狼”自身的影響,但是對遊戲中的一些NPC,“狼”的複活絕對是致命的。   每當玩家在“狼”死亡時選擇原地複活,“狼”就會散發出一種病毒,感染了病毒的 NPC(注意,是有名有姓有作用的NPC)會患上一種名為“龍咳”的重病。多次死亡之後 NPC 就會開始瘋狂咳嗽,此時“狼”會獲得“血塊”的道具,每個血塊會特指一個NPC, 這是他們因龍咳而咳出來的物品,這時患病的NPC 表情痛苦,對話與行動會有變化。 每次回到佛像處,屏幕上會提示- “冥助:XX%”。當“狼”在遊戲中徹底死亡並從佛像 處繼續遊戲時,會損失一半的金錢與經驗值,這就是《隻狼》的死亡懲罰。若是冥助顯示 為40%,即代表徹底死亡從佛像處從新開始時,“狼”有40%的概率不會損失這一半的金錢 和經驗值。而“狼”持有的血塊越多,“冥助”百分比就越低。   簡單來說,“狼”在遊戲中多次原地複活後,會逐漸提高觸發死亡懲罰的概率,對於 NPC也會有潛移默化(很有可能是更壞)的影響。 (另一家試玩報告提到主角死亡到一定次數後,會對NPC們產生某種影響,死得越多,影響 的NPC越多,影響程度也越嚴重。這種影響或許會決定他們的生死,也或許會決定你玩的 結局。)   現場試玩過後,我和其他幾家媒體的朋友交流了一下,猜測復活次數、NPC 的病會和 遊戲的部分結局息息相關。說不定復活得越多,NPC 會死,影響結局。   這也太難了吧…… 戰鬥:招架是精華 《隻狼》的普通攻擊鍵只有R1,沒有用鍵位區分出輕重攻擊的設定,需要配合方向鍵、閃 避或是跳躍動作來實現基本的攻擊。   義手攻擊則是用R2 來操作。從“狼”自身裝備出發,解鎖義手之後可以為其同時裝 備三種武器。我們需要在地圖中找到特殊道具,通過NPC 的組裝才算解鎖新的義手武器。 前一個半小時,我拿到了手裡劍、噴火器、斧子這三種義手武器,義手武器多數都有特殊的攻擊效果。   用手裡劍義手攻擊後迅速按R1 會讓“狼”大跨步向前揮刀,這是最快能夠接近敵人 的方式;演示中也曾出現過,使用噴火義手後按R1 會給武器附火,火對紅眼敵人有追加 傷害效果;裝備義手斧子蓄力攻擊可以直接擊破敵人的木盾。 隱於暗中殺死敵人,是忍者給人的第一印象。“狼”是一位忍者,遊戲包含《天誅》的竊 聽要素,通過竊聽敵人的對話可以得知新的情報。不過暗殺在《隻狼》中只能算是戰鬥的 一部分。遊戲的場景比較緊湊,敵人的分佈相對集中。由於“狼”並沒有標記敵人的方法 ,不背板的話很容易被人發現強制進入戰鬥。 所以,《隻狼》戰鬥的重頭戲不是暗殺,是與敵人的正面衝突。   《隻狼》在基礎教學下了點功夫,初期戰鬥開始前會出現提示,告訴玩家如何按鍵, 對付不同的招式如何進行招架。在NPC 據點寺院,還能夠和不死武士切磋武藝,訓練最重 要的招架(拼刀)、反擊等操作。   招架是戰鬥的精華,“狼”戰鬥的方方面面都要與招架掛鉤。魂系列總是被吐槽戰鬥 是“二人轉”,因為盾反屬於高階技巧,所以普通玩家更多是與敵人周旋。一場戰鬥就算 花費很長時間也沒有明顯的影響,沉得住氣的話大可以跟敵人“繞柱而行”,尋找攻擊後 出現的破綻反擊。“招架”有效解決了這個節奏固定的枯燥情況,一是因為招架的操作和 時機掌握並不復雜,在敵人大概的攻擊時刻按L1 即可招架,二是對付敵人時招架是非常 重要的手段。   想必關注《隻狼》的朋友已經很熟悉架勢槽了,敵我都會有架勢槽,架勢槽累積的越 多,就越容易出現大硬直。若是“狼”主動攻擊,敵人招架,敵人的架勢槽就會上漲更多 ,反之漲的則是“狼”的架勢槽。架勢槽也不是只有這一種增長手段,若“狼”能夠完美 招架敵人的主動攻擊,就會為對手增長大量的架勢槽。最重要的是,如果一段時間不攻擊 敵人,對手的架勢槽會逐漸減少,有的還會使用技能直接清空架勢槽。由於精英敵人、 BOSS 必須通過打崩架勢才能徹底殺死(即HP 消耗掉也殺不死),所以就要讓敵人盡可能 保持高的架勢槽,說白了就是要不斷攻擊。 這不是說玩家要無腦沖向敵人不斷攻擊,因為在面對精英敵人的時候很容易被抓住硬直反 擊。應對敵人是有更多的策略,打比方說,普通招架和完美招架對於戰鬥的影響完全不同 ,普通招架後要脫離被攻擊的形式再進行反擊,完美招架後可以直接反擊打崩敵人的架勢 進而刺殺。   按照遊戲中教學的提示,敵人的攻擊基本分為三個類型:劈砍攻擊、突刺攻擊和下掃 攻擊。三種招式的應對方式也不同,劈砍攻擊通常要用招架來進行周旋,突刺和下掃攻擊 雖然有時也能用招架化解,但如果敵人攻擊時腦袋上出現“危”的字樣,就無法直接招架 ,通常情況下是後撤閃避或跳躍來躲過攻擊。  如果你是動作遊戲達人,“危”的攻擊可以用反擊化解,敵人突刺的瞬間可以閃避+朝 敵人方向推搖桿使用“看破”,踩著對手的劍進行反擊,大幅增長對手的架勢槽,從被動 轉為主動。   當然,上面這些內容只能算紙上談兵,稍微給各位提供了點戰鬥系統的概括。當各位 拿到遊戲進入《隻狼》的世界時,你會發現這些介紹只能讓各位的生存機率提升一點點。 因為就僅僅這試玩到的兩個小時流程中,我就遇到了近十種遊戲演示、預告中沒出現的敵 人,常常打得我措手不及。   手持雙頭砍刀的草帽男,我一直還沒有摸索出如何招架他的飛天斬;金剛寺的武僧, 空手就能完美招架“狼”的攻擊;武士精英敵人可以聚氣瞬間減少架勢槽;黑色的鬥雞飛 起來一腳就能把“狼”踹死;在牆上爬行的“拳皇蔡寶健”可以用四肢的利刃凌厲攻擊, 稍微一招架就會被打崩架勢,被圍攻就是死路一條。 這只是我遇到的一小部分敵人,還有很多看起來就很可怕的雜兵,因為時間原因(其實是 慫)我選擇繞路而行。   最讓我覺得奇怪的敵人,是一個在懸崖邊眺望著遠方的男子,他身穿歐洲中世紀盔甲 ,手持巨劍,嘴裡喊著“羅伯特”,這個男子名為“羅伯特之父”,看起來像一個精英敵 人。由於他的盔甲過於厚重,所以攻速很慢,傷害很高,並且“狼”的攻擊不會造成任何 硬直和傷害。   好在只要攻擊“羅伯特之父”,他的架勢槽就會直接上漲。當提升3/4的架勢槽之後 ,“羅伯特之父”會進入類似狂暴的狀態,此時他的動作特別像《黑暗之魂》中的阿爾特 留斯。打崩他的架勢就可以進行直接刺殺,這裡是最令我驚訝的地方:   我和“羅伯特之父”一路打到懸崖旁邊,刺殺是一個特殊動作,將忍刀插入“羅伯特 之父”的脖子,“狼”發現沒有濺血,於是一腳把他踹下了懸崖,結束戰鬥。   坐在我旁邊的UCG 三日月沒有擊敗“羅伯特之父”,刺殺的時候“狼”和“羅伯特之 父”並沒有在懸崖旁邊,在發現因為盔甲過厚無法刺進去之後,敵人一把將“狼”甩了出 去。   可惜準備重新嘗試的時候試玩時間到了,我們沒能再去研究將“羅伯特之父”踹下懸 崖的忍殺是否為特殊擊殺,但可以肯定的是,遊戲中一些敵人並不能只靠單純的刺殺就能 幹掉,地形殺是存在的。   另一個很讓我們在意的地方就是這個“羅伯特之父”所說的話、所穿的盔甲和他作為 敵人的原因都還是迷,或許與劇情有不小的關係。   說了這麼多,我也只是淺顯地介紹了《隻狼》的基礎系統、初期劇情以及最基本的戰 鬥,但這些內容已經在短短兩個小時的遊玩中為我帶來了非常刺激的體驗,刀光劍影中的 以死拼搏是《隻狼》最精彩爽快的要素,也是它區別於魂系列的特點。或許,《隻狼》會 成為平成年最後、最強的動作遊戲。 另一家的試玩報告:http://tinyurl.com/y6f4lkon -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.209.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551942360.A.F30.html

72 則留言

kawazakiz2, 1F
很難?那不買惹
※ 編輯: swallow753 (114.36.209.51), 03/07/2019 15:07:48

mod980, 2F
有死過沒怕過 狠狠的虐我吧

william3112, 3F
還怕不夠虐哩,黑魂三個人就覺得前面有點太簡單了==

LostSoul, 4F
無論如何 對動視遊戲沒啥好感

skybrest, 5F
0死才能看真結局拿獎盃之類的嗎

swallow753, 6F
猜測而已 上市才知道

herson8852, 7F
不怕不怕 我就是想被虐

dos32408, 8F
所以死太多次不如直接讀備份存檔囉?

jack55777100, 9F
是復活吧,一直死不選擇原地重生應該不影響

dieorrun, 10F
難? 還不是沒幾天就開始被speed run!

ceremonial, 11F
怕.jpg 3/22快來

ask321035, 12F
希夫:我習慣慢慢玩

phix, 13F
招架系統 感覺會打的很煩

dasuininder, 14F
昨天看的應該是指死亡懲罰的部份,錢經驗都少一半,

dasuininder, 15F
死太多次的話npc會染上一種病,劇情改變應該是說這

vanadiu, 16F
讚喔 汁男

Nysw, 17F
這篇文章看得好累

Lizus, 18F
染病設定其實就是鼓勵玩家多輪啦 通常第一輪還在熟悉 死很

Lizus, 19F
大難免

Lizus, 20F
招架和仁王遇到會防禦到人型怪類似的概念 猛攻或瞬防到敵

Lizus, 21F
人崩潰就是了

dahlia7357, 22F
買定了

yukn732, 23F
我開始覺得戰國時期只是幌子

yukn732, 24F
可能是什麼死後世界之類的

sirakawabird, 25F
這影片就和電擊講的死亡懲罰有出入了

sirakawabird, 26F
電擊那邊是講經歷多次真正的死亡 而不是指回生

e04su3no, 27F
原來官方一直賣關子的死亡懲罰是這樣,還蠻有意思的

blarc, 28F
好想看黑桐谷歌玩這片 XD

howerd11, 29F
很難 少來啦~~~~

undeadmask, 30F
這死亡機制一點會有零死通關結局吧 但也太難了...

Cycarchitect, 31F
重板甲騎士這支影片最後有出現

Cycarchitect, 32F

jiunmoon, 33F
反正再難也沒比身上沒錢難.....

shifa, 34F
身上沒錢又借不到錢,難上加難

teddy, 35F
選擇重來少一半的經驗跟金錢就不會影響吧 跟黑暗靈魂差不多

teddy, 36F
R

Lizus, 37F
而且從這機制來看 佛像之間的距離應該頗遠 不像黑3密集

kaj1983, 38F
有最簡單的模式可以選嗎?

howerd11, 39F
沒難度可以選吧

seki8864731, 61F
己打BOSS都被巴成智障

AxAy, 62F
可能有全咳死的真結局 Q_Q(不

RabbitHorse, 63F
沒難度區分只會讓手殘黨望梅興嘆 比如說我

seki8864731, 64F
大咳嗽死

Lizus, 65F
看起來應該動作性比血黑好玩

littlejackbr, 66F
不能龜,我宣佈動作苦手都不用買了

Bigcookie2, 67F
就出吧 我買單

icexyz, 68F
死越多次遊戲越難的意思?

SE4NLN415, 69F
死多次主要是不知道對劇情有什麼影響

SE4NLN415, 70F
總算有個真武士刀的 DS3跟BB的武士刀都不夠純

SivaChen, 71F
不知道血源只搖過NPC鈴拿到白金的我能否撐過ˊ_ˋ

pttcage, 72F
有簡單模式阿,第一輪最簡單,後面輪數越來越難(?)

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