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[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)

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最新2023-08-26 17:50:00
留言104則留言,41人參與討論
推噓22 ( 25376 )
先講結論。AMD快點放棄FSR不要浪費時間了。Intel快點開源XESS,AMD+APPLE+INTEL再努力個兩年看可不可以看到N家的車尾。 https://youtu.be/sGKCrcNsVzo
techpower的技術解釋。算是蠻粗淺的,看的懂就懂。 https://www.techpowerup.com/312669/nvidia-announces-dlss-3-5-ray-reconstruction-technology-works-on-geforce-20-and-newer https://tinyurl.com/5bxy533p https://i.imgur.com/zHrDcR4.jpg
[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)
少了一個SR+RR,推估在70~80FPS。 https://i.imgur.com/JKfOUf9.jpg
[閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)
已經證實,20/30系列會有RR,雖然不會有FG(補幀) UE5的LUMEN已經被淘汰了。有了Ray Reconstruction,光追就是這麼簡單,效能就是這麼好。明年的遊戲,很可以期待。 我4月有預告(聽到了一些消息)DL-RTX(RR),但也沒想到效果這麼好。原理其實不難(看別人研發都不難,但自己研發...嘿嘿) 老黃真是DC賺飽,下放RR到20/30系列。現在16xx系列顯卡完全不推薦,一定要RTX,有tensor core的卡才可以買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.247.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1692848645.A.F00.html

104 則留言

Litfal, 1F
一桶漿糊125.229.209.40

iuytjhgf, 2F
好喔 下一代直接把原XX30規格當60Ti賣111.252.238.186

iuytjhgf, 3F
省電救地球 但是我要賺飽飽111.252.238.186

arenoe, 4F
找時間來重玩2077 dlss3.527.53.98.49

lolpklol0975, 5F
講這麼多 何時驅動更新? 還要遊戲49.217.177.150

lolpklol0975, 6F
也更新..49.217.177.150

estupid, 7F
驅動真值5000114.35.243.82

pcfox, 8F
不值得討論 VS 不要浪費時間 www都幾118.160.3.106

syearth, 9F
所以AMD的6000系列 被3060 3060Ti 40601.161.122.151

syearth, 10F
4060Ti 屌打1.161.122.151

giancarlo82, 11F
開了這個能上大師嗎?106.107.240.161

sporocyst, 12F
雖然看起來很猛,不過不歡迎不開源的技61.220.78.2

sporocyst, 13F
61.220.78.2

Fezico, 14F
牙膏的XeSS我記得是開源,只是本家ARC系列39.15.1.2

Fezico, 15F
可調整的檔位多兩檔不是?39.15.1.2

kivan00, 16F
優化地獄122.118.13.62

LuckSK, 17F
有點看不懂DLSS包了多少東西 吃運算能力是101.10.108.106

LuckSK, 18F
SR跟FG RR是看光追單元決定性能? 還是也101.10.108.106

LuckSK, 19F
用運算?101.10.108.106

william456, 20F
可是仍然一堆遊戲會被AMD綁走,再給36.235.131.116

william456, 21F
你垃圾FSR和偽光追36.235.131.116

william456, 22F
還有DLSS2也沒那麼神,在D加密的遊戲36.235.131.116

william456, 23F
很慘,1440p很吃cpu36.235.131.116

tsubasawolfy, 24F
xess部分開源,核心dll一樣鎖死不42.74.232.192

tsubasawolfy, 25F
能改。arc卡是多了硬體加速42.74.232.192

xxxzxcvb, 26F
家機不能用 要普及難喔223.140.51.20

xxxzxcvb, 27F
廠商還是要做傳統光柵223.140.51.20

oopFoo, 28F
RR是吃運算跟頻寬跟SR差不多,反而光追單36.224.247.69

oopFoo, 29F
元的負擔降低了。以前是卡光追,現在這瓶36.224.247.69

oopFoo, 30F
頸很大的放寬。其實RR對AMD/INTEL是有利的36.224.247.69

oopFoo, 31F
因為他們的光追單元弱,就看軟體什麼時候36.224.247.69

oopFoo, 32F
能追上。36.224.247.69

xxxzxcvb, 33F
又沒開源 RR用不了 自己做也不會叫RR111.71.75.202

doom3, 34F
光害更嚴重了 FPS還變高111.255.254.37

zxc99327, 35F
蘇媽遊戲卡沒tensor cores 就算開源也36.226.179.204

zxc99327, 36F
沒辦法運作36.226.179.204

PTTfaggot, 37F
FSR3.0 :49.216.222.1

ltytw, 38F
沒tensor core也能硬算啊223.141.56.70

JoyRex, 39F
硬算不就會和光柵差不多慢220.138.154.17

Wilson310, 99F
據說FSR3難產是因為不止自家卡要支援111.71.214.100

Wilson310, 100F
還得支援各家顯卡111.71.214.100

ctes940008, 101F
NV真的賺爛了,獲利成長800%122.121.236.59

Alwen, 102F
顯卡就被老黃一統江湖R118.232.100.36

bust222, 103F
還是希望AMD至少遊戲機這塊能守住 不然110.28.40.33

bust222, 104F
老黃現在吃相就已經不怎麼好看了110.28.40.33

menchian, 105F
FSR3去年就在喊了,現在?220.134.55.45

ltytw, 106F
軟體本來就不是AMD的強項 請大家給AMD一個125.224.97.244

ltytw, 107F
雞肺125.224.97.244
FSR是死路一條因為"The Bitter Lesson"原因 http://www.incompleteideas.net/IncIdeas/BitterLesson.html 裡面Computer Vision那段講的簡直就是FSR vs DLSS 那一段是 In computer vision, there has been a similar pattern. Early methods conceived of vision as searching for edges, or generalized cylinders, or in terms of SIFT features. But today all this is discarded. Modern deep-learning neural networks use only the notions of convolution and certain kinds of invariances, and perform much better. google 翻譯 在計算機視覺領域,也存在類似的模式。 早期的方法將視覺視為搜索邊緣、廣義圓柱體0或 SIFT 特徵。 但今天這一切都被拋棄了。 現代深度學習神經網絡僅使用卷積和某些不變性的概念,並且性能更好。 DLSS功能越來越強,開發速度不變,FSR落後越來越多,效果越差越多,其實不是AMD開發者的能力不足。是AMD的決策者不懂軟體,不懂AI,不知道"The Bitter Lesson"。 現在AMD好像明白AI了,希望有好結果。
※ 編輯: oopFoo (219.70.128.119 臺灣), 08/24/2023 21:40:43

hidexjapan, 108F
蘇媽守住家機沒問題,問題是家機畫面111.82.14.168

hidexjapan, 109F
明顯被海放了111.82.14.168

SHR4587, 110F
喔,但我就是不想買N卡啊220.136.10.253

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