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Re: [情報] Intel下放APO至12/13代CPU舊代K系列CPU

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推噓7 ( 11431 )
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言: : 原文 : https://bit.ly/41XKAko : Intel 去年 10 月推出 14 代 Core 處理器時,特別推出了 Intel Application Optimizer : (APO) 線程調度器,能針對 Intel 大小核架構作出線程最佳化,該程式僅支援 14 代 K : 型號,設計相同的 12 / 13 代被排除在外,結果大量用家在 Intel 社群及 Reddit 中喪插 : Intel 無良,最終 Intel 在 CES 2024 大會上透露,計劃將 APO 下放至 12 / 13 代 K : 型號。 現在的顯卡都會搞GameDay/GameReady驅動。以前人講這是作弊,因為改寫shader,或特別優化compiler都是no no的。 但現在這是正常流程,因為程式師負優化太厲害了,gpu的差異性也大,除了顯卡廠商搞的清楚如何優化,真的也沒其好方法。 同理,現在的cpu架構也越來越不一樣,光是如何寫parallel code大概就只有5%的程式獅可以搞定。然後要大小核,或AMD的2顆chiplet的優化,真的太為難遊戲成了。 Intel APO的原理是,有的線序因為cache的原因,有的必須排在一起(e-core 4個一組),有的需要分開,這些排列組合,有的我們程式師連資訊都沒有,況且真的也沒時間搞這東東,這也超出Thread Director的範圍,但如果能規劃好,遊戲效能真的可以大幅提昇。所以才有Intel APO的誕生。 其實AMD也需要APO,不光是大小核的問題,光是兩顆核心,哪些線序該排在同一個核心,哪些排在另個核心,都可以大大影響遊戲性能。所以現在才會16核不會比8核CPU適合遊戲,這詭異的情況出現。 Intel APO現在正在累積這些資訊,以後compiler或硬體會把優化的功能直接建入,但這要花時間。 AMD加油吧,不要搞AFMF這種東東,實際一點,把人員調到AI吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.241.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1705298707.A.122.html

Re: 回文串

746
> Re: [情報] Intel下放APO至12/13代CPU舊代K系列CPU
PC_Shopping01/15 14:05

46 則留言

ltytw, 1F
度ㄉ度度 應該先把補楨放生 先去弄生產111.83.102.176

ltytw, 2F
力ai才對111.83.102.176

CORYCHAN, 3F
哥整篇都很好,最後一句老毛病又犯了116.59.141.255

CORYCHAN, 4F
AMD要是真傻到投入資源做跟牙膏一樣的116.59.141.255

CORYCHAN, 5F
事才是等著去死116.59.141.255

mayolane, 6F
笑了不黑A一下渾身不對勁是嗎114.136.153.180

kisia, 7F
我們也來開洗衣店吧的思維122.118.50.163

lc85301, 8F
AMD 全投 AI 才是找死吧,你怎麼跟 CUDA175.182.172.140

lc85301, 9F
的汪洋大海比?175.182.172.140

ganbee, 10F
但支援的遊戲是我一輩子都不會花錢的糞gam42.79.187.133

ganbee, 11F
e,有=沒有。42.79.187.133

alvistan, 12F
講完cpu功能酸gpu功能??邏輯呢101.12.115.182

BAKAUSAGI, 13F
APO確實對遊戲幀數提升很明顯,很可惜101.12.26.45

BAKAUSAGI, 14F
的就是他目前遊戲數量還是太少,就很101.12.26.45

BAKAUSAGI, 15F
像DLSS那樣初期支援的遊戲沒幾個,希101.12.26.45

BAKAUSAGI, 16F
望能越來越普及啦。101.12.26.45

BAKAUSAGI, 17F
啊AMDX3D網遊就贏麻了幹嘛搞==給I留點101.12.26.45

BAKAUSAGI, 18F
活路吧101.12.26.45

sdbb, 19F
112.104.66.116

me322kimo, 20F
過了幾個月還是一堆遊戲沒得用220.132.58.174

me322kimo, 21F
Re: [情報] Intel下放APO至12/13代CPU舊代K系列CPU

friedpig, 22F
看這原理也是人工土炮硬優化,那要普及114.136.48.247

friedpig, 23F
的機率就不高拉114.136.48.247
優化對Intel的架構,其實現在不明顯,以後e核暴增才會顯現出來 AMD如果願意開發APO,會對12核/16核大大的有幫助 https://www.phoronix.com/news/Linux-6.8-Networkinghttps://i.imgur.com/pbbHzTR.jpg
Re: [情報] Intel下放APO至12/13代CPU舊代K系列CPU
像這個情況,L3的false sharing其實並不少見,這是AMD的chiplet專有的問題。 tcp太重要了,google花人力來解決,效率幾乎加倍。 遊戲其實有很多機會,AMD手動調調,12核/16核性能大爆發。 但AMD人手不夠,還是專注在AI比較重要。

yymeow, 24F
程式獅 程式貓60.250.130.216

SPDY, 25F
但AMD看來想搞的 是單CCD能大核起碼8C16T118.166.227.103

SPDY, 26F
加大3D V-Cache叫遊戲就乾脆別跨Die的樣子118.166.227.103

SPDY, 27F
且Intel的土炮激進介入 編譯器何時才能比擬118.166.227.103

sdbb, 28F
程序猿112.104.66.116
※ 編輯: oopFoo (36.224.241.162 臺灣), 01/15/2024 18:07:40

tomsawyer, 29F
intel以後的icpx應該會支援吧1.200.113.170

SHR4587, 30F
你說得對,但支援的遊戲太少,外加這麼220.136.7.246

SHR4587, 31F
熱誰理你220.136.7.246

justice2008, 32F
沒有某ID貼情報的現在 有人貼就該114.32.14.43

justice2008, 33F
支持114.32.14.43

justice2008, 34F
請幫忙 按讚 三連 加關注 謝謝114.32.14.43

NoneWolf, 35F
作弊?36.225.196.152

aotom, 36F
一直想問,如果遊戲會直接吃滿CPU,這APO還114.43.7.209

aotom, 37F
有用嗎?114.43.7.209

oopFoo, 38F
是有可能有用的,如何有效運用cache是現代219.70.128.119

oopFoo, 39F
CPU的一大課題。100%使用率有一大部份時間219.70.128.119

oopFoo, 40F
是在等資料。這也是SMT/HyperThread有效的219.70.128.119

oopFoo, 41F
原因。等資料的時候切到另一線序。219.70.128.119

pcfox, 42F
太久不吹不嘴會很癢36.231.113.14

Belfast02, 43F
工程師就工程師,設計師就設計師,什麼36.230.111.225

Belfast02, 44F
鬼程式師36.230.111.225

arabeske, 45F
聽君一席話27.242.162.87

KevinR, 46F
如聽一席話131.147.60.67

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