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Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤

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最新2023-08-23 15:59:00
留言20則留言,11人參與討論
推噓6 ( 6014 )
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言: : ※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言: : : https://youtu.be/I-ORt8313Og
: : 老黃最近更新了新世代的全局光線追蹤, : : 因為rtx40世代能夠運算更複雜的光線計算 : : 所以加入了更複雜更強大的光線追蹤, : : 對比過去大家覺得無感的光追, : : 新世代光線追蹤似乎看起來更真實? : : 已經不是單單水跟鏡面反射明顯而已, : : 光影變的更真實... : : 但是目前看來只有RTX40世代有DLSS3才跑的動 : 這兩天正在研究segment anything. : https://github.com/facebookresearch/segment-anything : 正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP2 : https://github.com/sail-sg/EditAnything : 忽然想到,已經有depth, normal, motion vector .... buffers. : 那DL-RTX還會遠嗎?老黃Lab裡的人一定早就想到。 : 當30系列清光,4060要出的時候,來個DLRTX,連4060系列也跑得順。 : 為了全光追,不升級嗎?老黃果然是奸商 Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 會在這個秋天登場 https://benchlife.info/nvidia-dlss-3-5-will-coming-this-fall-with-ray-reconstruction/ https://tinyurl.com/ykcwnjnp 結果是全系列RTX支援Ray Reconstruction。老黃刀下留情了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.128.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1692711897.A.075.html

Re: 回文串

620
> Re: [測試] 新世代的全局光線追蹤
PC_Shopping08/22 21:44

20 則留言

aegis43210, 1F
這不是老黃175.181.155.152

mayolane, 2F
20跟30系不能用DLSS3.0但可以用3.5,好114.136.170.245

mayolane, 3F
114.136.170.245

oopFoo, 4F
DC賺太多了,終於給玩家一點甜頭?219.70.128.119

Fezico, 5F
可以用不代表不會烙賽R118.168.2.69

oopFoo, 6F
雖然很討厭老黃,但Ray Reconstruction下219.70.128.119

oopFoo, 7F
放到20/30系列,還是要給個讚。219.70.128.119

zxc99327, 8F
幀生成跟dlss是分開的,還是只有40能開36.226.179.204

oopFoo, 9F
ai的東東會比ray tracing硬算需求低的多了219.70.128.119

ageminis, 10F
這個下放有包含筆電版的獨顯嗎?114.136.197.233

Allen0315, 11F
等真的放出來實際上路再說114.37.49.158

Allen0315, 12F
沒下放之前 任何風聲都先看看就好114.37.49.158

Allen0315, 13F
他搞不好全系列指的是全40系列而已114.37.49.158

Allen0315, 14F
或是更狠一點 全50系列114.37.49.158

Wilson310, 15F
再狠一點,DLSS每代都換代111.71.214.100

Wilson310, 16F
然後都限定最新系列才能用最新版111.71.214.100

Wilson310, 17F
反正私有的標準,效能隨便他掰111.71.214.100

aasssdddd, 18F
這個新光線追蹤一定要dlss?101.10.53.11

cat05joy, 19F
這是新光追吧 跟DLSS不一樣211.20.117.1

justicebb, 20F
應該是沒搭配dlss會烙賽123.110.195.144

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