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Re: [請益] Infinity Cache

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最新2020-10-31 08:12:00
留言60則留言,21人參與討論
推噓17 ( 18141 )
※ 引述《kashima228 (承)》之銘言: : 這次蘇媽鑽石有夠閃 : 痾 是這次RX6000有夠香 : 這次雖然沒用上GDDR6X : 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術 : 英聽不是很好 : 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎? : 還是有什麼技術成分呢? : 大佬能不能幫小弟我解釋解釋 : 不然老黃會哭暈在廁所== xbox 360 時ati就有10mb eDram了,功能差不多。 intel igpu的 iris plus也很喜歡加這個,655也有128 mb eDram. 但為什麼Nvidia 和 AMD之前都沒用這個? 因為遊戲有一個很大的特點,最慢的framerate決定可玩度。 Cache的特性是可提高最高,但對最慢最吃頻寬的場景幫助有限。 老實說,這真的只是跑分漂亮,但對遊戲性幫助少的設計。 Raja一直往hbm邁進是有原因的。 老黃應該是笑倒在廚房裡。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.201.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603928157.A.02C.html

60 則留言

ericinttu, 1F
知道老黃笑倒在哪 給個推

kimula01, 2F
對消費者來說這都根本不重要 只會在乎多少錢跑多快

yoshilin, 3F
那對挖礦有幫助嗎?

AreLies, 4F
Infinity Cache直接包在架構裡面了吧

AreLies, 5F
已經類似CPU的L3快取

AreLies, 6F
Infinity Cache應該是利用大容量快取

AreLies, 7F
增加快取資料命中率

AreLies, 8F
就可以減少從更慢GDDR那邊撈資料

oopFoo, 9F
對挖礦幫助大,這一代應該也是挖礦去了

oopFoo, 10F
包在裡面也沒用,最慢的場景就是不吃Cache

dreamgirl, 11F
cache還是太小沒什麼幫助

henry46277, 12F
你對無限快取 一無所知 XD

AreLies, 13F
不過還是有16G的GDDR6已經滿夠用了

AreLies, 14F
GDDR6X產能不夠又NV限定

AreLies, 15F
HBM良率太差 成本也貴上不少

AreLies, 16F
目前NV有用到HBM也就那頂規的運算卡

AreLies, 17F
至於繪圖卡還是使用GDDR6居多

as6633208, 18F
其實名字挺厲害的

a000000000, 19F
hbm controller面積比g5/g6的小 也不能這樣比

AreLies, 20F
另外Infinity Cache也有彌補頻寬不足的用途

AreLies, 21F
利用較大的快取容量 提升vRAM的效能

a000000000, 22F
28nm那時代尼要16G gddr5/6會死人der

dieorrun, 23F
笑倒在哪啊 那ppt沒偷吃步的話 老黃應該在想刀法吧

hcwang1126, 24F
快取多多益善 只是佔面積成本高

hcwang1126, 25F
所以有人說善用制程優勢也沒錯

hcwang1126, 26F
AMD現在的L3都海放

a58524andy, 27F
總之幀率pr99 low的時候應該是cache miss這樣(?

AreLies, 28F
不過RDNA的L2也才4MB

AreLies, 29F
RDNA2加上Infinity Cache還能上加不少效能

AreLies, 30F
另外比起RDNA半新的架構

AreLies, 31F
RDNA2整體來說才是完整的RDNA

kashima228, 32F
教主安安

xxxx9999xxxx, 33F
選奶大的

robocon, 34F
可是raja烙賽了

kuma660224, 35F
以前PC不學 是因為PC解析度一直飆高

kuma660224, 36F
家機EDRAM/ESRAM針對較低解析度

kuma660224, 37F
如果解析度太高 就爆掉不堪用

kuma660224, 38F
4K+HDR還要雙緩衝區的話 要106MB

kuma660224, 39F
X360那時還取巧訂製特規FP10的HDR

kuma660224, 40F
因為它連正常FP16 HDR都塞不進去

kuma660224, 41F
PC不可能若家機那樣針對硬體去調整

kuma660224, 42F
削足適履,PC只能正面直球對決

kuma660224, 43F
現在能搞超大快取暫存 是GG製程強大

kuma660224, 44F
塞個128MB, 也沒在怕良率的 怕你沒錢

kuma660224, 45F
什麼最慢場景不吃快取 是不懂裝懂

kuma660224, 46F
遊戲雖佔幾GB VRAM 但主要頻寬消耗

kuma660224, 47F
是用在ROP讀寫那幾十MB FrameBuffer

kuma660224, 48F
HBM是暴力解法 不管資料需要多少頻寬

kuma660224, 49F
全部丟在昂貴超暴力記憶體

kuma660224, 50F
沒有區隔高速低速需求

kuma660224, 51F
理論完美 但現實良率成本打擊他的效益

egban, 52F
這樣是有人被打臉了嗎?

ericinttu, 53F
沒實測前 大家的臉都是好的

bunjie, 54F
這次AN顯卡真的是神仙打架 不過就等正式上市實測出

bunjie, 55F
來再來下定論吧

JKGOOD, 56F
obov大神出現了

darkdixen, 57F
對挖礦沒幫助

pxhome, 58F
這根本不是新技術, AMD 700出現過, 當時配GDDR3 1

pxhome, 59F
28MB, 同時期i社對標G31。A社工程師說這技術有一天

pxhome, 60F
會重出江湖。

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