※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [請益] Infinity Cache
※ 引述《kashima228 (承)》之銘言:
: 這次蘇媽鑽石有夠閃
: 痾 是這次RX6000有夠香
: 這次雖然沒用上GDDR6X
: 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術
: 英聽不是很好
: 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎?
: 還是有什麼技術成分呢?
: 大佬能不能幫小弟我解釋解釋
: 不然老黃會哭暈在廁所==
xbox 360 時ati就有10mb eDram了,功能差不多。
intel igpu的 iris plus也很喜歡加這個,655也有128 mb eDram.
但為什麼Nvidia 和 AMD之前都沒用這個?
因為遊戲有一個很大的特點,最慢的framerate決定可玩度。
Cache的特性是可提高最高,但對最慢最吃頻寬的場景幫助有限。
老實說,這真的只是跑分漂亮,但對遊戲性幫助少的設計。
Raja一直往hbm邁進是有原因的。
老黃應該是笑倒在廚房裡。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.201.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603928157.A.02C.html
60 則留言
oopFoo 作者的近期文章
Re: [情報] 英特爾認錯…擴大釋單台積 操刀範圍擴及
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 英特爾執行長基辛格在法人會議中表示,英特爾晶片代工業務受到決策錯誤的拖累,包括 : 一年前反對使用荷蘭ASML的EUV設備。基辛格說,部分由於這些失誤,英特爾已將晶圓總 : 數的約
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPU
NPU還是很有用的,以後應用會越來越多。 我舉個遊戲應用的例子。 現在遊戲對話都是固定死的。但用現代ai可以活潑很多。我大概解釋一下技術流程。 玩家用語音跟遊戲角色對話。 用Whisper轉換語音到文字。 用bert/gpt來分析文字的情緒
Re: [閒聊] 現在橫空出世的NPU
※ 引述《wahaha99 (我討厭人類)》之銘言: : 以這個評測為例, 讓我有點霧裡看花, 不是很能明白: : Intel Ultra 7 155H : CPU分數 67 : GPU分數 413 : NPU分數 282 : 嗯....這
推
推
推
→
→
推
→
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
推
噓
→
→
→
→
推
→
→
推
推
→
→
→
推
推
推
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
推
→
→
→