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[CK3] 統一全圖

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推噓7 ( 7019 )
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[CK3] 統一全圖
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[CK3] 統一全圖
非鐵人,普通難度,成就可行,有mod (但主要是一些服裝地名人名mod,不是太影響遊戲平衡的mod) 雖然非鐵人模式下,統一全圖不算很難,但第一次達成還是挺有成就感到的 分享一些遊戲的技巧,提供參考,歡迎討論與補充 1. 開戰理由 想快速擴張最簡單的方法就是 以劍之名 王國聖戰流 立文化傳統時,立 以劍之名 這個文化傳統,就可以不受一生只能王國聖戰一次的限制 可以無限王國聖戰 王國聖戰是擴張最快的方法,打一場戰爭一次吃下一個王國 比慢慢造公國宣稱有效率太多 如果信奉的宗教組太過主流的話,教改也可以加一個 好戰 教義, 解鎖使用 征服 宣戰理由,可以對同宗教組的鄰國發動 但總體來說還是不如聖戰好用, 遊戲中後期嫌擴張速度不夠快的話,還可以同時宣戰幾個鄰國一起打, 避免軍隊徵召後短時間內不能再徵召的問題 另外我自己玩,喜歡開三級君權,讓封臣自己對外擴張 邊境零碎小國,被打殘後的帝國的殘骸,玩家不須主動去打,封臣就會自己把他們吞乾淨 2. 軍隊品質 提升軍隊品質最有效率的方法,就是蓋對應兵種的軍事建築 每支常備兵駐紮地,都蓋對應兵種的軍事建築,等級盡量提升到最高 多疊幾支重騎兵 遊戲中後期基本上就能靠 常備兵打遍天下, 因為遊戲中ai智能低,軍事建築都亂蓋,通常也不會常備大量重騎兵, 導致遊戲中後期ai常備軍質量低落,隨便都被玩家輾壓 玩家打仗既不用靠盟友也不用徵召兵,常備兵以一打十打ai都綽綽有餘 另外也可以靠公國建築蓋軍校,來拉高常備兵上限,理論上可以無限制拉高常備軍團數量 有一個技巧是玩家先輪流持有幾個不同的公國首都 給每個公國首都,蓋軍校建築,等級提到最高,每個軍校建築可以加 6個常備軍團 接著玩家在短時間內同時持有大量公國與對應的公國首都, 一次性大幅增加自己的常備軍團數量 之後再把那些公國分封掉,已擴充的常備軍團數量也不會自己減少 (只要玩家不要自己主動裁減軍團數量,減低了就加不回來) 這樣既不用吃持有大量公國的懲罰,也能靠bug大幅拉高常備軍團數量 雖然其實這個方法也不是特別必要,因為光靠蓋駐紮地軍事建築等級升好升滿, 維持正常常備軍團數量,跟ai打仗就綽綽有餘了 (大聖戰與幾十個封臣同時造反除外) 3. 蒙古西征 按照前述的方法,蓋對應軍事建築,軍事建築相關的科技盡早點出來 玩家不靠盟友,靠常備兵打贏蒙古不會很難 比較麻煩的是,蒙古西征這個事件,ai蒙古基本上沒有理智 就算玩家打贏了蒙古征服一次,只要蒙古沒滅亡, 牠每隔幾年還是會一直以征服理由宣戰玩家,也不管自己的兵已經被打到所剩無幾 這在玩家與其他鄰國交戰時,一直被蒙古宣戰還是煩不勝煩的 所以最好在蒙古剛崛起時就徹底滅掉牠,以免之後幾十年在帝國後方留一個後患 方法是,條件允許的狀況下,在蒙古崛起前,就先把西伯利亞東北的地佔光 蒙古西征事件觸發後,蒙古會自動得到西伯利亞東北角落的一個公國,和幾萬火星兵 但因為此時西伯利亞東北其他地盤已經都在玩家的帝國境內 所以蒙古剛開始西征就被玩家包圍,沒辦法跳過玩家去打其他人 所以只要等蒙古宣戰玩家一次後,玩家主動立刻宣戰蒙古,用聖戰理由, 一次把蒙古所有地盤吃掉 這樣打兩場仗就能徹底消滅蒙古,不用拖延幾十年浪費時間 4. 內部維穩 CK3玩家最常遇到的問題,就是內部維穩,避免太多封臣同時造反 尤其遊戲到中後期,除非使用一些偏門的技巧,不然封臣數量動輒幾十個起跳 靠聯姻根本不可能同時擺平幾十個封臣 封臣加起來的兵力總和通常也遠高於玩家可以主動掌握的兵力 避免封臣造反一般可以軟硬兼施 拉高恐怖值 與 拉封臣好感雙管齊下 一般來說,領主的恐怖值高,封臣比較不感加入派系 而把封臣的好感度拉到將近一百,封臣幾乎都會主動退出派系 事實上現在版本的CK3,到遊戲中後期疊封臣好感很容易 各種寶物,再加上擴張流的話,造頭銜,打勝仗,蓋建築,都能加不同類型的封臣好感 還沒有加好感的上限,好感隨便都能疊的很高 除此之外,遊戲中後期玩家一般來說都收入爆滿, 新君剛上位時可以靠給每個封臣送禮來拉好感, 避免換代太快,繼承部分對前代君主的好感 教改加入側室制,送封臣側室加好感, 後期寶物數量爆炸也可以靠送寶物疊好感等等 文化傳統中,如果有宦官傳統,或仁慈致盲 可以靠閹割/致盲囚犯來拉高恐怖值 沒有上限/不加暴政,對囚犯身分無要求 (可以用聖戰中獲取的大量俘虜,平時習慣性的不釋放/不無故殺俘虜, 監獄中俘虜數量一般都持續處於溢滿的狀態) 無副作用,每代新君上位就能立刻將恐怖值拉到一百 5. 繼承 玩家處理分割繼承的方法很多,不同的處理方法也可以交錯著使用 列舉幾個常用的方法 (1). 廢除繼承權 最簡單,一勞永逸的做法,缺點是需要消耗宗族聲望與威望 但玩聖戰宗族流,遊戲中後期基本上根本不缺宗族聲望與威望, 拿來廢除繼承權還是很划算的 (2). 公國選舉制 適合用在遊戲前期,拿滿一個公國一半以上的伯爵領,該公國選舉制改成選舉制 實質上就等同於指定繼承,玩家可直接將該公國的繼承人指定成自己的玩家繼承人 無成本,無副作用,但只適合用在公國上 (3). 控制擴張速度 每代控制擴張速度,將多餘打下來的王國/公國/伯爵領分給多餘的子嗣, 可以在生前就封出去,這樣可以控制哪些土地留給哪些子嗣,哪些留給主要繼承人 適合配合高等分隔繼承制使用,但這個方法比較講求技巧,需要比較精準的計算 總之盡量讓繼承落在玩家的掌控下,不要出現因為繼承而帝國分裂/重要的地被封出去 應該就差不多了 6. 教育 遊戲前中期直轄領地還是很重要的,直接決定了收入,常備兵駐紮地數量 所以我玩的時候,基本上每代繼承人都是選管理教育,再加上一個高管理的配偶 拉高管理屬性,可以增加幾個直轄領地上限 總之CK3遊戲其實有不少技巧,掌握一些技巧前期破局後,中後期遊玩的難度其實不高 要跳脫一些限制統一全圖不會很難 (當然指的是非鐵人模式下,鐵人模式下容錯率低, 再加上遇到各種意外的風險,玩起來還是比較困難的, 我玩這局為了統一全圖,遇到一些嚴重性比較高的意外都是直接讀檔了) 不過當然玩家的功利性太重,各種BUG 技巧用好用滿 其實還是會有損遊戲的趣味性,尤其玩到最後各種操作千篇一律的話,還是會比較無聊的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.233.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1704899251.A.814.html

26 則留言

zeumax, 1F
恭喜成為圖長,擴張分封其實對我來說最麻煩,特別初期不喜

zeumax, 2F
歡亂封又缺乏親人宗族,每次大面積征服都要考慮很久

zeumax, 3F
宗族後就騎士有戰功的優先,又怕之後造反,各種安排牽制

zeumax, 4F
導致後面其實懶得征服

a46911a149, 5F
我是為了增加宗族人數,遊戲前期家族女性都盡量手動

a46911a149, 6F
招贅,也避免給繼承權靠前的宗族成員太多地

Comartin38, 7F
推,有些維穩手段也突顯了本作機制上待改進的部分。首

Comartin38, 8F
先強大但少數的封臣有利於維穩,這點與現實是有出入的

Comartin38, 9F
,史實君王為了維穩,多採行推恩眾建或一國一城等將封

Comartin38, 10F
臣原子化的政策,要改善這點我覺得能讓強大封臣更難取

Comartin38, 11F
悅,好感加成會隨其軍力而削減,甚至好感加成消逝的時

Comartin38, 12F
間會更快

Comartin38, 13F
至於恐怖値維穩我先前有提過構想,簡單來說它應該成為

Comartin38, 14F
一把雙面刃,對於具正義感或勇敢的封臣,高恐怖値應減

Comartin38, 15F
少他的觀感,甚至增加其加入派系或實行密謀的動機
我也覺得目前遊戲機制還有許多能改進的地方,有些機制就現實來看不太合理 也能給玩家當BUG一樣利用。恐怖值我是覺得獲取上太過容易, 豎立一個文化傳統,有數量足夠的囚犯就能無限拉高, 理論上應該設置用不同手段獲取恐怖值與好感都該有上限 好感的話,我覺得比較破壞平衡的還是寶物機制,送禮沒有考慮通貨膨脹問題 導致後期玩家與封臣都收入爆滿,送禮還是送一百多塊錢 另外造頭銜 打勝仗的好感都沒有設上限還是比較不合理 導致玩家一直造頭銜,持有一堆寶物 就能抵銷仇敵或殺親族的好感懲罰,還是比較不現實的

vicklin, 16F
推恩重建會毀滅玩家的cpu

GKKR, 17F
我除了拼羅馬的那次,沒超過五個王國過,後面太累只想玩模擬

GKKR, 18F
人生
※ 編輯: a46911a149 (111.255.233.16 臺灣), 01/11/2024 10:47:34
※ 編輯: a46911a149 (111.255.233.16 臺灣), 01/11/2024 10:48:50

shirman, 19F
推一個,雖然我玩到後期都開始模擬帝國衰亡錄

goodgodgd, 20F
我倒是蠻喜歡全圖大內戰的,境外勢力都沒半個能打的網

goodgodgd, 21F
內互打才好玩

Msapiens, 22F
整片涼去

bpq302302, 23F
山田

riripon, 24F
怕封出去互相通婚亂法理>太累了懶得管>只管殺殺殺>球長

riripon, 25F
每次都倒在第二到第三步上

leptoneta, 26F
涼了

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