※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板OverWatch
標題

[分享] Overwatch2設定詳解以及推薦設定

時間
最新2022-10-19 19:13:00
留言54則留言,39人參與討論
推噓36 ( 36018 )
首先是在Battle.net上的設定 1.你可以在開始遊戲旁"變更安裝"更改遊戲介面及語音語言。 2.在遊戲版本旁邊你可以選擇遊戲客戶端的區域,但這並不會影響對戰的伺服器。 但如果有些時候遊戲登入有問題的話則可以切換試試看。 3.Battle.net設定中可以多開。 4.如果下載慢可以去下載把限制下載寬頻取消勾選。 --- 顯示: 解析度數字後面括弧是指螢幕的hz限制。 如果你解析度後方的沒有調到你螢幕更新率的數值, 遊戲將會以此數據發送畫面。 動態渲染比例: 也就是遊戲畫面的解析度比率(但這個不會影響介面的清晰度)。 1080p的100%就是遊戲輸出的時候會是1920*1080, 而200%就會是3840*2060(四倍解析度),同理50%會是960*540(1/4解析度)。 而渲染越低對你電腦的負載也就越低,幀數也就會越高, 同時也會讓畫面越清晰或者模糊。 如果有電腦配備較低或者追求幀數或畫質的玩家可以調整成自訂或者自動調整。 也可以考慮關閉動態渲染;一般玩家建議固定100%或按需求設定其他比率幀率: 根據需求,現在建議可以設定為你電腦硬體能跑到的最高幀數 或是顯示器更新率再多30~50%。 因為Overwatch2現在運用CPU跟GPU的情形比1代更好了, 很多有玩一代的玩家應該會發現在同配備下二代的FPS比一代還要高。 (更高的幀數代表著更低的幀生成時間;例如100hz就是每秒會顯示出100張畫面, 但如果你遊戲的更新率是100fps的話,那麼GPU每秒只會提供100張畫面, 不過GPU給螢幕畫面的時間不會剛好都是在百分之一, 會有些比較慢有些比較快。而更高的FPS就讓螢幕有更多的畫面選擇, 也更容易均勻平滑的顯示出每個1/100秒時候的畫面。) 而如果上方有開自動動態渲染比率的話, 那麼幀率選項則會出現期望跟最高兩個滑塊, 最高就是你想要跑到的極限值, 而期望就是你希望至少達到的張數。 可以根據上方的建議調整最高,然後把期望設定成比你螢幕更新率高30%。 (600FPS是因為Nvidia為了宣傳40系列顯示卡 所以請Overwatch弄上去的,剛好明年也會出500Hz的顯示器) https://www.youtube.com/watch?v=lbcYFgQJOLM
顯示卡驅動也建議更新為配合Overwatch2推出的517.48(Nvidia)或22.10.1(AMD) https://www.nvidia.com/zh-tw/drivers/results/193320/ https://www.amd.com/zh-hant/support/kb/release-notes/rn-rad-win-22-10-1 垂直同步以及三倍緩衝不用說 這種為了防止撕裂而增加輸入延遲的東西在競技遊戲中必然是關閉。 再來是降低緩衝,也就是降低畫面的輸入延遲, 這功能也會將會改善你1/0.1%low FPS(最低的1%fps數)。 具體原理是本來畫面生成後,會先丟幾張到預先繪製圖框的緩衝區, 然後再等待GPU輸出到顯示器上。 開啟這個選項後,遊戲就不會管緩衝佇列裡面那些還需要等待輸出到GPU的畫面, 而是跳過緩衝區直接發送目前生成的最新幀。 相當於將最大預先著色圖框存取變為0甚至-1,但本質上是有略微不同。 開了這個選項可能會遇到切換視窗後FPS降低的問題, 這個可以依據左上角幀率後面的點數來判斷。 這個點代表著是幀數目前是受到什麼的限制: 1個點代表著(目前幀數)是受到CPU模擬處理運算的限制(CPU-Bound) 2個點代表著GPU運算能力已經飽和,無法再運算更多的畫面 3個點代表著CPU發送到GPU的渲染執行緒隊列正在限制幀率(GPU-Bound) https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/reflex-low-latency-platform 而如果是持續三個點的情況,就必須重開降低緩衝選項, 關閉降低緩衝套用(Enter/Y)然後再開啟降低緩衝再套用,這樣就可以解決這個問題。 不過近來這個問題好像已經改善了,有遇到的還是可以這樣解決。 這個建議打開,但如果開了後面的的Nvidia reflex的話,是否打開則是看個人選擇。 Nvidia reflex 可以降低輸入延遲;且不像是驅動程式裡面的「終極低延遲模式」 會不預先著色任何圖框來讓GPU及時渲染再發送到CPU中 (低是預先著色1張圖框、而高是3張)。 Reflex是略過驅動的處理直接讓遊戲由CPU發送到GPU中及時處理以獲得最低的延遲。 強烈建議開啟! 而Boost強化模式則是增加顯示卡的頻率,盡可能地推送最新的畫面, 以防止在某些 CPU 效能受限的情況下自行降頻影響其表現。 如果是CPU瓶頸的話可以考慮強化模式,至於高規格配備則可開可不開。 https://www.youtube.com/watch?v=VsFhdr5jGEE
https://www.youtube.com/watch?v=7CKnJ5ujL_Q
如果想要調整成1代的畫面色調風格則可以略為降低對比到90~95、 提升亮度到1.03到1.05,至於GAMMA修正則視螢幕狀況調整成2.15到2.35。 再來到圖形品質,現在主流效能的顯示卡都很好, 當然可以為了最大FPS數將圖形品質調到低, 但如果你想開高而且FPS能保持的話當然也沒有問題, 不過在此之中特別說一些選項。 高畫質升採樣,目前來說就是銳化, 如果是低渲染比率的可以考慮將AMD FSR調稍高一點,但這裡建議保持預設就好了。 而陰影精細度建議不要關閉,至少要保持在低, 這樣在有些情況下可以看到敵人的影子,或多或少可以增加對戰的優勢。 如果電腦條件允許,想要取得更多的優勢可以把他開到高或極高。 這樣可以讓你看到背後或其他角度玩家的陰影。 畫面材質精細度或模型精細度可以依照個人及顯示卡的記憶體調整成高或低, 假設顯示卡記憶體超過6/10G那可以把材質精細度考慮開成高, 會讓遊戲可以更充分運用顯示卡記憶體的資源,甚至能提高FPS。 這個選項影響的FPS數比較有限。 至於效果細節,雖然會稍微影響幀數,但這些光影也能略為增加對戰優勢。 假設電腦配備允許也可以把它開高一點,能讓你透過這些效果判斷敵人距離位置。 但如果想要追求幀數或者電腦沒這條件則建議低或關。 此外影響有限可以依照個人調整的包含材質過濾品質、環境遮蔽、局部反射以及傷害特效 。其他選項如果開高了都將會較為明顯的影響FPS。 細節 可以開啟效能狀態顯示(熱鍵:Ctrl+shift+R)及系統時鐘, 這裡可以最少用個幀率跟來回延遲,或者多個內插延遲(正常值20左右), 其他就看個人需求,但請記得最上面的效能狀態記得要開。 聲音分頁, 如果是雙聲道耳機可以把空間音效中的Dolby Atmos打開, 這可以增加上下左右前後的空間感,不過Overwatch本身的立體聲混音也相當不錯。 如果是模擬的多聲道耳機也建議遊玩時關閉多聲道模擬,打開此功能。 但這個功能更多還是依據個人需求,如果可以接受的話,建議也是打開https://www.youtube.com/watch?v=KDTeZVmYg4c&
而混音設定則可以依裝置動態範圍需求調整, 其中特別說一下夜間模式,這個模式會放大高低頻的聲音, 可能可以降低槍聲、提升腳步聲,但同時也或許會讓某些技能 語音或音效更不明顯,建議照裝置設定即可。 最下面隊友、敵人的殲滅音效也建議打開遊戲設定網路品質通知可以打開,最下面的高準確度滑鼠輸入也建議打開。 這個設定開啟後,除了會發送原本的射擊時間之外, 還會多發送一個角度資訊,以避免伺服器幀數(tickrate)62.45/65的影響, 來獲得更精確的操作判定。不過開啟後也會少了一個泡槍的理由或者玄學命中的影響。 但因為讀取及發送了更多的資訊,會多占用一些CPU,配備較不及要求的玩家建議關閉。 網路品質通知的解釋 https://tw.battle.net/support/zh/article/37007 高精確度滑鼠輸入細節 https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/422094 https://www.bilibili.com/video/BV1My4y18747/ 左邊抬頭顯示器的選項裡可以依照個人調整透明度等。 最後的最後,來到了協助工具, 這裡可以看到鏡頭晃動, 如果覺得遊戲的鏡頭動畫讓你發慌,那麼建議可以調成降低。 至於下面的抬頭顯示器HUD及選單晃動則是看個人, 如果想要更遊戲更有一致性的話可以開啟, 不希望看到太多晃動的物件則可以關閉, 不過這兩個選項原始設定跟一代預設都是相同的 字幕的部份,開啟重要遊戲事件可以看到一些你可能沒注意到的語音細節。 色盲選項中可以依照調整敵我的顏色, 而文字轉語音目前可以自動念出聊天的內容, 不過語音轉文字目前只可以辨識英文。 關於如何看伺服器節點 按下Ctrl+shift+N左上角[]內會顯示伺服器名稱, tpe1是台北、gtk1是首爾、icn1或gan3是首爾、gsg1是新加坡、 lax1是洛杉磯(美西) ord1是芝加哥(美東) (如果對機場代號熟悉的玩家應該一眼就看出來了) 其中g開頭的是google託管的伺服器,如gtk =google hosted tokyo server、 gsg=google hosted singapore server、而還有用區域簡稱的則是amazon hosted 具體伺服器可以google overwatch server names。 以上設定說到底還是看個人,覺得開了表現的更好就開, 覺得關了更準就關,畢竟心理作用也會影響瞄準的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.203.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1665427739.A.A7F.html

54 則留言

sad0soul, 1F

aoe7250350, 2F
好文章 大推!

RC8377, 3F
推推

happy1712, 4F
先推個

garlic1234, 5F
聲音那邊開夜間模式+杜比,腳步聲會超清楚

garlic1234, 6F
敵方顏色可以考慮改成黃色,在大部分場地都比紅色清楚

hikarus, 7F
優文推

gn01643877, 8F
推!謝謝分享

Ben94877, 9F

she1pshow, 10F
超級優文

frank45, 11F

yinyang102, 12F
推推好文

howard840531, 13F

UltraKill, 14F
精華好文

gggaaammm, 15F
推推

eeccms, 16F

Dannic, 17F
好文推推

asdasd02tw, 18F
好文推

scottbaken, 19F
優文推推

madmic25, 20F
讚,還好有這篇

Peter5566, 21F
推推 晚上來試試

Risedo, 22F
請問準心預設怎都沒辦法正常運作? 比如扎莉亞的

Risedo, 23F
我準心都變一個點

Allen0315, 24F
推專業 樓上的 可以針對個別角色設定準心

Allen0315, 25F
還有不同的滑鼠靈敏度之類的

Risedo, 26F
我就單獨點扎莉亞也點預設準心了 還是一樣

Lizaron, 27F
專業推

wonder007, 28F
扎利亞原本就是一個點加一個圈 會不會是預設?

wsheep, 29F

Risedo, 30F
https://i.imgur.com/wV64t8T.png 就沒圈圈了 很明顯非預
[分享] Overwatch2設定詳解以及推薦設定

Risedo, 31F

Risedo, 32F
還預設準心改過了? https://i.imgur.com/GVbw6vQ.png 這一
[分享] Overwatch2設定詳解以及推薦設定

Risedo, 33F
代的
因為札莉雅的左鍵跟右鍵的尺寸都不會隨著能量的大小變化了,所以就改善了舊款的準心

Dsfsddf, 34F
優文

ravager, 35F
優文推

ccc0522, 36F
真的耶!?FPS真的比1還高

kkch520, 37F
真的比較高,1開最低最高fps只能到190,2直接跑到200多了

kasuke, 38F
https://youtu.be/SQdU-DXwFH0 剛好看到相關介紹

huanghom, 39F
好文先給推!不過照著設定我的幀數還是上不來,應該說1

huanghom, 40F
代的時候我犧牲了畫質追求幀數,都用70%左右的渲染,解

huanghom, 41F
析度也調比較低,大概可以撐到100左右的幀數(螢幕最大

huanghom, 42F
到120),但同樣的設定帶到2代來,加上試著配合這篇文的

huanghom, 43F
設定走了一遍,我在2的幀數也都還是卡在60以下,打起來

huanghom, 44F
好痛苦QQ(不知道跟延遲有沒有關?我在2代的來回延遲常常

huanghom, 45F
都會到60左右,但1的時候都算可以穩在20出頭)

km612tw, 46F

c7e767a4, 47F

hsnubill, 48F

appleball200, 49F

Jia0510, 50F

quaketw, 51F

recky96, 52F
推個
※ 編輯: Timorepeto (1.34.203.2 臺灣), 10/16/2022 18:55:06

dxzy, 53F
幀數跟先前一樣甚至更低加一

dxzy, 54F
沒事就在更新反而還變卡了 可能是個案