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[問題] 風來的希煉6 攻略順序

最新2024-05-24 10:11:00
留言17則留言,7人參與討論
推噓5 ( 5012 )
想請問一下如果通關主線之後 蹦出一大堆支線的關卡 之後的攻略順序有沒有推薦的? 直接繼續跑主線的關卡? 還是到處玩玩沒關係 因為我看到挺多關卡的通關率很低 之前文章提到的卷軸關卡好像也還沒開 雜談一下 算是半新手但是主線挺不搞人的 初次過關手上竟然有5+復活草 當然還是死到女忍能加入跟有合成壺 沒刻意農飯糰也挺容易在後段變相撲手 NPC每個都有特色又強 挫折感相對來說好很多 玩起來還蠻有成就感的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.178.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1716168715.A.064.html

17 則留言

dsnsid, 1F
鬼木島可以先打,把脫離卷軸開起來體驗比較舒服

swordsaint, 2F
鬼木島+1 這代不能偷寫卷軸 先拿到脫出重要性大增

palading, 3F
主線先推到底也沒問題

spawnzeta, 4F
主線30打贏boss之後再爬一次主線30(不需打boss),之

spawnzeta, 5F
後解放狐狸迷宮(可帶入),狐狸迷宮打贏後解放水龍迷

spawnzeta, 6F
宮(不可帶入),水龍迷宮踏破打贏boss,神隨無雙解放

spawnzeta, 7F
,就全迷宮開放了

deathslime, 8F
鬼木島前先過推測(+裏),杖與卷軸穩拿滅絕卷軸加圖鑑

deathslime, 9F
到處玩玩的就系統介紹性質的支線迷宮,陷阱.巨大怪這些

deathslime, 10F
可帶道具進入的難度,相撲<機關<購物<無雙

JASONGOAHEAD, 11F
一堆迷宮都不能帶東西 回捲也沒什麼意義 反正都洗白

JASONGOAHEAD, 12F
能帶東西進去的迷宮主線跑2次也夠碾壓了

deathslime, 13F
訪談說一開始製作組不打算放回卷

deathslime, 14F
但是練裝玩家比他們想像中多很多,畢竟這流派希煉開的

jazon, 15F
感謝 目前預計順序是鬼木島 然後主線一路推過去

jazon, 16F
推測已經過了 感覺這代相撲手狀態太好用 飽足印跟農飯糰

jazon, 17F
優先度大增

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