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Re: [討論] 健身環怎麼沒有後繼者呢?

最新2024-01-01 03:35:00
留言19則留言,12人參與討論
推噓10 ( 1009 )
其實健身環還有可以改進的地方, 我覺得老任應該只是想說要拿來護航下一代。 畢竟老任不喜歡換個皮就出。(望向健身拳擊 健身環目前來說我覺得有幾個缺點可以改進。 1. 各項目強度不均,目前只能設定一個總強度,我覺得應該是要把各項目拆開。 棒式跟扭腰難度差這麼多。 2. 敵人種類過少,大致上就那幾個,多點敵人種類總是好的,敵人攻擊方法也是。 3. 防禦方式單調,基本就兩種,深蹲跟不深蹲,我是覺得應該要多樣化。 4. 場景重複過於嚴重,雖然場景重複是必然的,但是你可以倒著跑回來,大家不會那麼膩。 5. 增加彈力繩,最簡單的加大重量方法,而且成本不會很高,又可以直接外掛在環上。 劇情什麼的不奢求,老任一向是玩法>劇情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1703733459.A.45D.html

Re: 回文串

1019
> Re: [討論] 健身環怎麼沒有後繼者呢?
NSwitch12/28 11:17

19 則留言

rgbff, 1F
覺得有些項目只能補血就很可惜,後面根本沒有補血需求

rgbff, 2F
應該改成你可以自訂補血動作之類的

blarc, 3F
沒有出結衣語音dlc實在是太可惜了, 出了多破3輪

kirbycopy, 4F
人設可以香一點嗎? 主角配角敵人都沒吸引力耶

kirbycopy, 5F
希望有風花雪月或是XB2水準

echochrome, 6F
結衣語音 再賣個DLC 銷量再衝一波

r7919, 7F
遊戲成就有問題,補血技能很少用,卻要高次數

dylancdylanc, 8F
可以同時多人遊戲 畫面分割 也是增加趣味的選擇..

dylancdylanc, 9F
節省時間 不用一個運動完 換另一個

mida, 10F
過場一些沒意義的可以有選項省略,不然我邊追劇邊健身的效率

mida, 11F
不知高了多少~~~ ^^;

mida, 12F
彈力繩其實有些動作可以自己額外加,不然強度實在太低了~ :p

asgardgogo, 13F
一輪真的太長

sakyle, 14F
甩手神招

DASPAWN, 15F
玩到後面只玩自訂菜單了,各項強度可以單獨調整體驗好很

DASPAWN, 16F

quiy, 17F
過場解說太耗時間,遊玩時間與實際運動時間差太多,自訂模式

quiy, 18F
還比較省時間

GP03D, 19F
覺得是劇情不好,少了一大動力吸引人破關

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