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Re: [心得] 王國之淚最失望的部份

最新2023-12-07 14:34:00
留言68則留言,19人參與討論
推噓17 ( 17051 )
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。 boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度 ,但這次的boss都比較有特色。 我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再 拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ 整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但 1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞 事,看喜歡什麼風格 2. 空島跟地底有未完成感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.26.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1701390941.A.57B.html

68 則留言

realion, 1F
空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉

leamaSTC, 2F
更速食嗎(看向遊戲時數

leamaSTC, 3F
我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空

leamaSTC, 4F
島的大小 那反而不像是空島了

leamaSTC, 5F
至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的
其實是這樣沒錯,空島要說沒東西也怪怪的,該有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遺跡 ,想要戰鬥刺激這裡也都找得到,老實說內容真的已經很完整了,可能只是期待跟地面上一 樣精彩而已吧XD

benson861119, 6F
空島有天鳥船那一整段 我已經滿足了…
這邊真的超讚,我也很喜歡XD

deerdriver, 7F
空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓

deerdriver, 8F
遊戲變簡單
我也覺得主要是這樣,其實是減少遊戲過程中一些繁瑣部分,不然時間久了多少還是會有煩 躁,甚至這代地圖還大很多

space08ms, 9F
其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機

space08ms, 10F
※ 編輯: frogwally (136.23.34.70 臺灣), 12/01/2023 09:34:16

bestadi, 11F
王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走

sylviehsiang, 12F
某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快

sylviehsiang, 13F
解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索

supersusu, 14F
說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣

supersusu, 15F
意思嗎

sylviehsiang, 16F
追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還

sylviehsiang, 17F
可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作

sylviehsiang, 18F
有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超

sylviehsiang, 19F
級BUG技

great5566, 20F
所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射

sugoichai, 21F
鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥

sugoichai, 22F
望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空

sugoichai, 23F
島”就好。

sugoichai, 24F
這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛

sugoichai, 25F
就略過了太多東西。

supersusu, 26F
傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎

leamaSTC, 27F
其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較

leamaSTC, 28F
快不是嗎...(汗

sswwer, 29F
那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈

sugoichai, 30F
我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家

sugoichai, 31F
的眼睛還是看著地上的東西,導致常常是一彈上去就被附

sugoichai, 32F
近其他的鳥望台吸引。若是直接傳到某個較高空的空島,

sugoichai, 33F
眼光就會先被空島上的東西吸引走,不會只想要飛到下一

sugoichai, 34F
個地方開塔這樣。甚至,在較高空的空島是看不清地上建

sugoichai, 35F
物的,不會讓我們一彈上去時,還沒飛一半就開始轉鏡頭

sugoichai, 36F
找下一個鳥望台。

supersusu, 37F
會想從天上切西瓜的人就是會從天上切西瓜。 只是開個

supersusu, 38F
鳥望台也沒什麼吧?早一點把地圖完整也好

leamaSTC, 39F
完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派

wcc960, 59F
會覺得乾脆也直接給我祝福就好XD

wcc960, 60F
整體來講稱得上失望的也就兩點 很多人都講的 初始型能探索

wcc960, 61F
的空島能再多些 還有地底能再多點劇情/NPC(都做滿全大陸了

wcc960, 62F
能至少來個有城鎮性質的據點也好 只有伊蓋隊真的可惜

Gamelop, 63F
被其他鳥望台吸引,不就跟以前爬上希卡塔標註其他塔一樣

Gamelop, 64F
空島只有剛遇到覺得有趣,但後面一直重複類似的步驟上空島

Gamelop, 65F
,就煩了

c96e6386, 66F
空島當初飛鳥船跳到快崩潰都不知道自己到底有沒有前進..

c96e6386, 67F
我個人覺得魚村空島就比較深得我心,設計的很強

Louis430, 68F
整串我只同意空島太少 其他戰不完啦