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[情報] 斯普拉遁3 Ver 6.0.0更新

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最新2023-12-04 17:13:00
留言147則留言,42人參與討論
推噓50 ( 52293 )
https://t.co/KkrK334WYA (官方日文連結) 新大招: 終極著陸(暫譯):召喚2顆拳頭進行2代的超級著陸 人死了拳頭還是會落下 要分別處理 浮墨幕牆:召喚一堵墨牆(裝置可投擲) 墨牆會遮擋視線(但不會擋子彈) 同時緩緩前進並塗墨 觸碰到墨牆的敵人會受傷同時視野變灰階 新武器(皆為貼牌): 香檳槍+小雞+墨牆 熱爆槍+偵測器+著陸 S爆+水球+讚氣彈 文森+偵測器+導彈 鉛筆+水簾+雨 雙槍+冰壺+著陸 間諜傘+魚雷+墨牆 小弓+水簾+鯊魚 大刀+毒霧+螃蟹 主武器調整: 96系:耗墨量減少8% 遠距爆破槍:爆風塗墨半徑增加15% 墨瀑淋:耗墨量減少10% 審查者:濺射的飛沫量增加 副武器調整:無 大招調整: 鯊魚:啟動到無敵的時間減少13幀(13/60秒) 大招點數調整: 無印洗車槍(吸墨機):190 → 180 無印L3(螃蟹):200 → 190 打工相關變更: 新Boss(大鼴鼠魚?) 新增帝王魷魚跟終極著陸 同時保證場上至少會有兩種遠距大招 (噴射背包、螃蟹、喇叭雷射、讚氣彈、三重龍捲風) 大型跑結果改為固定門檻而不再看%數 (裝飾品為固定門檻 徽章不變) 根據你有的場地徽章 打工的起始分數會不同 金:傳說400 銀:傳說300 銅:傳說200 其他:維持之前的機制 會顯示目前打工的Boss(電台、Boss累積槽等) 剩下是一些對戰配對、分數機制跟一些其他雜項 就先不翻了 更個比賽機制的變更 更改武器配對的機制(X比賽、祭典挑戰) X戰力2000以上及未滿2000分開配對 X戰力變動的最小幅度增加(可以參考推文notlolicon大的圖) 增加了新的徽章: X戰力2000以上 連勝數(適用蠻頹挑戰、X戰力2000以上 以一組挑戰為單位) X排名(至50000名) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.83.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1701225737.A.7FD.html

147 則留言

notlolicon, 1F
X比賽機制大改應該是這個更新裡面最重要的吧

notlolicon, 2F
武器配對機制改變 加減分機制也改了
我看到蠻頹那部分好像不太重要 所以X比賽沒仔細看就滑過去了囧 我等等更一下

hitsukix, 3F
大型跑門檻改這樣應該是好拿很多吧,之前真的都很拼

notlolicon, 4F
[情報] 斯普拉遁3 Ver 6.0.0更新
※ 編輯: smasherMkLeo (223.137.83.161 臺灣), 11/29/2023 10:48:52

notlolicon, 5F
下季的X跟之前的幾乎是不同遊戲了

swardman4, 6F
X比賽最重要的是就算打不上前段也有勳章可以拿 變成有

swardman4, 7F
目標 不然之前要前3000才有徽章500才有王冠 一般實力

swardman4, 8F
的人根本沒目標能達成

hank81177, 9F
新短弓好慘,新刮水刀感覺還行

notlolicon, 10F
分數就是打X的目標吧 過兩千分證明自己的實力之類的

notlolicon, 11F
不過下季兩千分可能也不能算一個指標了

swardman4, 12F
這遊戲會沒人玩的原因之一是大家打了X比賽後發現自己只

swardman4, 13F
是凡人 分數打上去又下來最後還是沒啥變 現在至少有XP2

swardman4, 14F
000這類似上一代的X門檻可以挑戰

fredbrown, 15F
打工終於不用每次從40開始了
※ 編輯: smasherMkLeo (223.137.83.161 臺灣), 11/29/2023 11:11:34

EXGG, 16F
現在才更新 打工分數

EXGG, 17F
人都剩多少了

lbowlbow, 18F
墨幕拿來塗地好用嗎?

ghostlywolf, 19F
墨幕目前影片看起來沒多少塗地能力

alloc, 20F
想問一下有人一般塗地跟打工正常 但是排認真模式會一直顯

alloc, 21F
示錯誤嗎?

theclgy2001, 22F
X2000以上最好是之前沒跟低等的配 每次連勝或要晉級

theclgy2001, 23F
都會發打個位數的弓狙給你

theclgy2001, 24F
噁心人的配對機制才是人少的原因 玩到天梯還要跟不會

theclgy2001, 25F
玩的一組

k314181, 26F
機翻是:X Power小於2000的玩家和X Power大於2000的玩家

k314181, 27F
將不再互相配對。

k314181, 28F
目前的配對是不分強度大混戰,這點終於改善了....

JoJo2330, 29F
組隊機制早就小兒科了,高招是比賽開始後說你斷線判你

JoJo2330, 30F
輸。

JoJo2330, 31F
搞一堆小動作就是要拉平你勝負。所以我說這遊戲輸贏70%

JoJo2330, 32F
是任天堂決定的。

notlolicon, 33F
之前的配對機制是大混戰喔 我以為都會配到自己分數正

notlolicon, 34F
負100分內的玩家

royalroad, 35F
這跟格鬥遊戲一樣,大部分的人到一個檻上不去就慢慢不

royalroad, 36F
玩了,要有一些誘因或目標讓大家追求...

hiphopbaozi, 37F
看過2300左右的實況主都會連到melon跟ちょこぺろ這些

hiphopbaozi, 38F
頂端的 所以配對正負500up都有可能w

notlolicon, 39F
上位的可能會差比較大 畢竟人數很少 這次更新也只有讓

lilyanna, 142F
吐血

hyperyoujo, 143F
遊玩到目前的體驗極差,感覺配對往糞的方向改…現在

hyperyoujo, 144F
這玩法感覺不給某些武器活路,比如新葉跟巴勃羅…

theclgy2001, 145F
爛武器就去玩塗地就好了 高端場玩弓狙畫筆就是拖累隊

theclgy2001, 146F

hyperyoujo, 147F
@theclgy2001 你負能量太高不建議玩這遊戲

hyperyoujo, 148F
@notlolicon 這個說法我完全不能接受,自己隱分比較

hyperyoujo, 149F
低、對手隱分還是一樣高?這三洨?這不就單純變成懲

hyperyoujo, 150F
罰遊戲嗎?隱分如果真的存在應該用處就是要用來匹配

hyperyoujo, 151F
一樣實力的對手用的才對

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